tag:blogger.com,1999:blog-5949712364720757002024-03-24T16:09:45.193+09:0020 on 2020-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comBlogger132125tag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-9703927368181158682024-03-02T00:00:00.096+09:002024-03-12T20:34:26.488+09:00これはウォーゲーム。基本概念用語定義を確実に…ルート(Leder Games/アークライト)<p></p><p></p><div>ファンタジー世界の勢力争いを描いたボードゲーム。勢力争いの手段には、直接攻撃ももちろん含みます。勢力は、猫・鷲などの擬人化された動物の集団として描かれ、勢力によって得点方法や特殊能力のみならず、シークエンスも異なります。</div><div>つまり、「ヒストリカルでは無いが、非対称勢力によるマルチプレイのウォーゲーム」です。</div><div>「このシミュゲがすごい 2020年版」にもウォーゲームとして紹介されています。</div><div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR9xVKULZv_F2BAMuk0UUJpfbF4wAt0URh19dscuihvnbHAQ2caBOZHVt09ho7PpXREPITeDA5R57FPlGKxmJm5Lz0LmejgAQyOHTJl3cF00egxKV38woP3CJcVvI_fk7sjz0vDx45Yceb4t73gEzY74prYhfYUxU4TOIgMvUH53SbkoODrbSsg_jI48s/s725/IMG_6068.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="725" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR9xVKULZv_F2BAMuk0UUJpfbF4wAt0URh19dscuihvnbHAQ2caBOZHVt09ho7PpXREPITeDA5R57FPlGKxmJm5Lz0LmejgAQyOHTJl3cF00egxKV38woP3CJcVvI_fk7sjz0vDx45Yceb4t73gEzY74prYhfYUxU4TOIgMvUH53SbkoODrbSsg_jI48s/w200-h145/IMG_6068.jpg" width="200" /></a></div><br /></div><span><a name='more'></a></span><h3 style="text-align: left;">■ルート(Leder Games/アークライト)<br /></h3><div>今回のプレイは、以下の勢力で行いました。</div><div>・<b>猫</b>:新たな支配者。拡大と建設によりVPを得る。アクション数は原則3回。行軍、寡兵、戦闘、建設と基本的。</div><div>・<b>鷲</b>:この地域を支配していた王朝。支配地域拡大によりVPを得る。王の勅令がアクション数となる。計画がうまく行けば理論上アクション数は無限。うまくいかなければ内乱が起き、手番1回とVPを失う。アクション種類は基本的な4種。</div><div>・<b>蜥蜴</b>:カルト。信者を集め、集まった信者を神官が導くか、神官が改宗して信者を増やし拡大を行う。信仰地域拡大によりVPを得る。部隊(信者)はどこにでも置けるが、神官の指導が無ければ移動もできない。手札の枚数がアクション数となる。神官登場、信者増、得点などがアクションの種類。</div><div>・<b>アライグマ</b>:放浪の冒険者。部隊運用や建設は行わない。クエスト達成、遺跡探索、他派閥支援でVPを得る。持っているアイテムの数がアクション数となる。探索、クエスト、支援、移動、戦闘、などがアクションの種類。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfyyz8DD1l7HUWIAZJ44VIOhElEURkrGTKrHPOsT1MpXdzQ4p1PA614FHXnPfvFr2kQuzks0E2X3oit8KHTi9y2yHCUORPTTVXQgWpLiICRh_MWoCc31H5xHTbOE4aJ6osfSjianI831iXdyjrA0Z28VzdWB0mlNMVpbjm9OLujruQbGl5d2GUDThDsio/s666/IMG_6064.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="352" data-original-width="666" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfyyz8DD1l7HUWIAZJ44VIOhElEURkrGTKrHPOsT1MpXdzQ4p1PA614FHXnPfvFr2kQuzks0E2X3oit8KHTi9y2yHCUORPTTVXQgWpLiICRh_MWoCc31H5xHTbOE4aJ6osfSjianI831iXdyjrA0Z28VzdWB0mlNMVpbjm9OLujruQbGl5d2GUDThDsio/s320/IMG_6064.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">オレンジ:猫、青:鷲、<br />黄:蜥蜴、黒:アライグマ</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> </td></tr></tbody></table><div></div><div></div><h4 style="text-align: left;">●展開 <br /></h4><div>この日のプレイは、拡張キット「蜥蜴教団」が初見だったこともあり、挙動に驚きながら(移動アクションが無い!など)のプレイでした。</div><div> </div><div>序盤は、アクション数が多い鷲が、移動→建設を繰り返し拠点を増やしVPトップ。これを同様に移動→建設の流れで猫が追います。アライグマは、序盤は遺跡探索を中心に行いますが、アイテム入手が思うように進まず、クエスト達成のためのアイテムが揃わず伸びません。蜥蜴も信仰地域が増えずVPは低いままです。</div><div> </div><div>中盤、数か所で猫vs蜥蜴の戦闘が発生します。アイテムが揃いクエストを連続達成してアライグマが伸びます。新たに支配する空き地域が少なくなった鷲、蜥蜴と衝突を始めた猫の伸びが鈍化。蜥蜴は「得点」アクションによりVPを伸ばす。</div><div> </div><div>終盤、蜥蜴を攻め拠点(庭園)を破壊して勝利のVP30を達成しようとした鷲でしたが一歩及ばず(29でした)。最後は無理な計画がたたって内乱がおき、後退。</div><div>アライグマも連続クエスト達成で追い込むが29まででした。</div><div>蜥蜴が「得点」アクションを連発してVP30を達成して勝利……</div><div>だったのですが、後日蜥蜴のルールをあらためて確認すると、「得点」アクションに使ったカードは捨て札になり、また、1ターンに実施できる回数は制限されている(手札やマップにはネズミ、キツネ、ウサギの「スート」があり、1ターンに同一スートでの得点は1回が上限)ため、実は30VPに達していなかったです…</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3dYYq0MU-pk3iscr_RHt-iYIkDtQxzO-MeYLIg545_LVFSszBC3vKPvdAPSzoSpfFMjfLQfL2iYlqSRHuJPe29RpCcgUYpIP3BNQaoAE4dcujsLOGHePiRMHGqr9ytRMK5Umw1VchHLRiZImiSrv8lFjcWn1Ismin4VqVNnyxdzT_SAHxUeq5M5BPPjw/s641/IMG_6066.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="481" data-original-width="641" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3dYYq0MU-pk3iscr_RHt-iYIkDtQxzO-MeYLIg545_LVFSszBC3vKPvdAPSzoSpfFMjfLQfL2iYlqSRHuJPe29RpCcgUYpIP3BNQaoAE4dcujsLOGHePiRMHGqr9ytRMK5Umw1VchHLRiZImiSrv8lFjcWn1Ismin4VqVNnyxdzT_SAHxUeq5M5BPPjw/w200-h150/IMG_6066.jpg" width="200" /></a></div><br /><div><br /></div><div>手ごろな所要時間、規模の非対称マルチプレイウォーゲームです。派閥の組み合わせによっては難があるゲームになる可能性もあると思いますが、それでも組み合わせの多様さには楽しみがあり、派閥によって戦術もかわるので面白いです。</div><div><br /></div><div>派手だし楽しいのでそれぞれの派閥特殊能力やコンポーネントに目がいきがちです。</div><div>ただ、特殊能力の記載は基本概念を修正適用することが多いので、最初にプレイする際には、以下(1)~(5)の概念を、使われている単語を丁寧におさえて、きっちり理解してから個別派閥ルールを読むべきです。そうしないと、思い込みや勘違いで途中でプレイが破綻します。</div><div>なんといっても、派閥によって挙動が大きく異なるので、他のプレイヤーが誤りを正してくれる余裕が無いかもしれないのです。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">●基本概念 <br /></h4><p style="text-align: left;"><b>(1)配置物</b></p><div> (1.1)定義:兵士、建物、専用トークンの区別</div><div> (1.2)影響:</div><div> 兵士→支配判定、与ダメージ上限、被ダメージ適用対象(建物、専用トークンに優先)</div><div> 建物→支配判定、被ダメージ適用対象、破壊するとVP</div><div> 専用トークン→被ダメージ適用対象、破壊するとVP</div><div> </div><p style="text-align: left;"><b>(2)支配判定</b></p><div> 優先度1:蜥蜴の「庭園」があれば蜥蜴支配</div><div> 優先度2:兵士と建物(専用トークンは除く)の合計数が最多の派閥が支配。</div><div> 同数なら、誰も支配しない(鷲陣営は同数でも支配)</div><div> </div><p style="text-align: left;"><b>(3)カード</b></p><div>(3.1)カードの見方</div><div> ・カード上部の色とアイコンが「動物種(スート)」</div><div> ・カード左下は「クラフト時に必要となるコスト」、</div><div> 下部は「クラフトするとできるモノ/コト」</div><div>(3.2)アクション等実行時のリソースとして</div><div> 一部のアクション(派閥による異なる)実行時に要求される。</div><div> カード上部の「動物種」でアクションが要求するコストへ適合しているかを判断する。</div><div>(3.3)クラフトする対象として</div><div> カード下部記載の「モノ/コト」を実現するためのコストがカード左下に記載。</div><div> このコストは多くの場合マップ上のタイルが生成する(各タイル1ターンに1回のみ)。</div><div> 他のカードからでは無いことに注意。よく混乱する。</div><div> </div><p style="text-align: left;"><b>(4)移動</b></p><div> おおむね、1アクションで1エリアの任意個数の兵士を、隣接エリアに移動。</div><div> 始点か終点のどちらかが支配下であることが条件。</div><div> 上記(2)支配が影響することに留意。</div><div> </div><p style="text-align: left;"><b>(5)戦闘</b></p><div> 0〜3の目があるダイス2個を振り、大きい目が防御側損害、小さい目が攻撃側損害。</div><div> ダイス目そのままを使うのではなく、与ダメージ上限が最大となる。</div><div> 受けた損害は所有者が割振り適用する。1損害で1配置物が除去される。</div><div> 上記(1)配置物のルールに留意。適用順が記載されている。</div><div> </div><h3 style="text-align: left;">■Portal of Heroes (モルタールへの入り口)</h3><div> こんなのもプレイしました。紹介はまたあらためて。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuiYBPChujJCafa7fGNkzRQJOZ8gfgHXOUvSBUbvjSAZFUhtnqvSJ7wH8N3EXu4prIAQk4gYSjl6SLykSfVr1yxYkKAVYNub6TaAP49jUEZroYsWylLTuFW_Uu1RUlWZroo95JE7wi1AOyIpl_r7sQZVfvvoAKHAQKwOTX0zUKICI5XGrbSEIQojoR3Z8/s707/IMG_6063.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="383" data-original-width="707" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuiYBPChujJCafa7fGNkzRQJOZ8gfgHXOUvSBUbvjSAZFUhtnqvSJ7wH8N3EXu4prIAQk4gYSjl6SLykSfVr1yxYkKAVYNub6TaAP49jUEZroYsWylLTuFW_Uu1RUlWZroo95JE7wi1AOyIpl_r7sQZVfvvoAKHAQKwOTX0zUKICI5XGrbSEIQojoR3Z8/w200-h108/IMG_6063.jpg" width="200" /></a></div><br /> </div><div><br /></div>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-996976128211413492024-02-28T00:19:00.000+09:002024-02-28T00:19:12.997+09:002024年の目標<p> あいも変わらず、こちらも”2月に入ってからの今年の目標”(→<a href="https://20-on-20.blogspot.com/p/2024.html" target="_blank">リンク</a>)です。</p><p>以前の年の”目標”や、毎年の”ふりかえり”はこちら(→<a href="http://20-on-20.blogspot.com/p/archives.html" target="_blank">リンク</a>)。<br /></p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7CzRRb6WyVyT8Hn4BdZ23qWlA4_TAIldGvN9YqH7ryvdWZpJ_HhFW7rmh6ZCxkzqtQ7lJ_2yWYKZCiKaNX3jRDw9G86ck2JctCfZY-ZO1FIUUG7ineQRa6Z0dq51vtIkYPZ4isXMaBz5VMdD6Rn_xgTaNTuqLyX9CF0gTciBNWs153aBF1Td_OpM_bRM/s800/IMG_3650.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7CzRRb6WyVyT8Hn4BdZ23qWlA4_TAIldGvN9YqH7ryvdWZpJ_HhFW7rmh6ZCxkzqtQ7lJ_2yWYKZCiKaNX3jRDw9G86ck2JctCfZY-ZO1FIUUG7ineQRa6Z0dq51vtIkYPZ4isXMaBz5VMdD6Rn_xgTaNTuqLyX9CF0gTciBNWs153aBF1Td_OpM_bRM/w200-h150/IMG_3650.jpg" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7BQNOyOIrBscqBhmzkSDe_wCY9hPR4pL6J0jTXfANG5bfnBxlC4oFNxfP9BbwH5Mnxa0O7MfJMEgyH0lVjqsb7d-y9L-R13lxFw5CdKfyieO-zjTNVvgnB0DihGij5PiP6yM1pwqEkbyHYUpN8Qscuv9qYJ2OoHOSsNkR_X3AfMHAbV44Xk-rd4Oa4o/s1024/%E5%8D%97%E6%A5%B5%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%88%A6%E4%BA%89(SPI)1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="768" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU7BQNOyOIrBscqBhmzkSDe_wCY9hPR4pL6J0jTXfANG5bfnBxlC4oFNxfP9BbwH5Mnxa0O7MfJMEgyH0lVjqsb7d-y9L-R13lxFw5CdKfyieO-zjTNVvgnB0DihGij5PiP6yM1pwqEkbyHYUpN8Qscuv9qYJ2OoHOSsNkR_X3AfMHAbV44Xk-rd4Oa4o/w150-h200/%E5%8D%97%E6%A5%B5%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E6%88%A6%E4%BA%89(SPI)1.JPG" width="150" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkQnzEP5FL881cPQH12asmmEwkfRnb_gdrKY12QpYbDjrTqa47HCfIW-m5Zd7zZLwd1SUSQ7Txy5TuAhCfuviFyWt_760Jaflw4rCrnZlhcxmn3bo2lZK4utbvqE0aHDf9Wfe-zZg0ojkM3khPx6I26Mfm7f9WdLysgwlK36gYSfi5-hkIfoye7se0OSs/s276/pic6718974.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="276" data-original-width="246" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkQnzEP5FL881cPQH12asmmEwkfRnb_gdrKY12QpYbDjrTqa47HCfIW-m5Zd7zZLwd1SUSQ7Txy5TuAhCfuviFyWt_760Jaflw4rCrnZlhcxmn3bo2lZK4utbvqE0aHDf9Wfe-zZg0ojkM3khPx6I26Mfm7f9WdLysgwlK36gYSfi5-hkIfoye7se0OSs/w178-h200/pic6718974.jpg" width="178" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxpkuPdLSaL7f5oKF4ZIkkodE1M316zJUck6IolIxULhUut5BsOKcMjHYG5HwcbsCb5mkSFcahyphenhyphenijzENqOr7631iCeiLJwv7lTrK7Q3RUs9punJEftEWhHpjaCaq1WSHlAwLKx3EODMIo2AFw6stu9vm_gUZaAJNtBZQumlWeWw5XXz7DqiguJ3GJ2cq0/s600/pic4219534.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="469" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxpkuPdLSaL7f5oKF4ZIkkodE1M316zJUck6IolIxULhUut5BsOKcMjHYG5HwcbsCb5mkSFcahyphenhyphenijzENqOr7631iCeiLJwv7lTrK7Q3RUs9punJEftEWhHpjaCaq1WSHlAwLKx3EODMIo2AFw6stu9vm_gUZaAJNtBZQumlWeWw5XXz7DqiguJ3GJ2cq0/w156-h200/pic4219534.jpg" width="156" /></a></div><br />20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-80009719429249188492024-02-26T22:13:00.005+09:002024-02-27T01:11:45.025+09:00 2023年のふりかえり<p>あれれ、もう2月も終わりです。「2月になってからの『昨年のふりかえり』」(苦笑)も、ぎりぎり何とかクリアです。</p><p> ●目標の評価(→<a href="https://20-on-20.blogspot.com/p/2023_9.html" target="_blank">リンク</a>)</p><p> ●プレイしたゲーム(→<a href="https://20-on-20.blogspot.com/p/2023_26.html" target="_blank">リンク</a>) </p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf0gAJjj3vCJ7O36Dc6kx1n8ADru1x71glF5kBsbI5pw0q5dM0RzU63yJUapEtaEivsaRlDeX7Vw06ENrRU5HxSmN7op-X44-mYa0JfVu_5HTfTbZz56Fk4COJ2YuJI1h-ys5jzlZdzcKE2qrFf49Zdpluk66TbTQOJXVmEtdnlZQIiFkRuDglXcHcDwo/s800/IMG_5014.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="800" height="112" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf0gAJjj3vCJ7O36Dc6kx1n8ADru1x71glF5kBsbI5pw0q5dM0RzU63yJUapEtaEivsaRlDeX7Vw06ENrRU5HxSmN7op-X44-mYa0JfVu_5HTfTbZz56Fk4COJ2YuJI1h-ys5jzlZdzcKE2qrFf49Zdpluk66TbTQOJXVmEtdnlZQIiFkRuDglXcHcDwo/w200-h112/IMG_5014.jpg" width="200" /></a></div><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSItAHJbhpzw9hqd4E258v_kCj6M3SUzBxeKTVSpqFYYDUjfa1-88uLmTqXmddgyyFYe7DRMPO1BJuT94a9iFEAqs5ggkcD4bN0ShcwQMa09Yxg6dSY_eL36OLkf2ptwYplf46g4n0ER-SgP2H4XG-ou96fHu5DCuWBmmsOZJBhyxe0F8ZT-0Tpl_NpiE/s800/IMG_5117.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="800" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSItAHJbhpzw9hqd4E258v_kCj6M3SUzBxeKTVSpqFYYDUjfa1-88uLmTqXmddgyyFYe7DRMPO1BJuT94a9iFEAqs5ggkcD4bN0ShcwQMa09Yxg6dSY_eL36OLkf2ptwYplf46g4n0ER-SgP2H4XG-ou96fHu5DCuWBmmsOZJBhyxe0F8ZT-0Tpl_NpiE/w200-h133/IMG_5117.jpg" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNlG1wtAtNcH4OiPR-j_TbQyliFD0uDUeyTuWOlaINh0VBm1nmU2BSQAEbnpf7Yr1S8OdesoGCGM1ST20sRA5icGzGXs74G7aumD-cZf-X-uIsgrTlVz3qMiuM_HLmOHsF_8shArqNUyTmjUx47Wah5wBfllOren3Ql-KkQHOOVlHg5NVuyYqUNhHx4qI/s800/IMG_5683.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="578" data-original-width="800" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNlG1wtAtNcH4OiPR-j_TbQyliFD0uDUeyTuWOlaINh0VBm1nmU2BSQAEbnpf7Yr1S8OdesoGCGM1ST20sRA5icGzGXs74G7aumD-cZf-X-uIsgrTlVz3qMiuM_HLmOHsF_8shArqNUyTmjUx47Wah5wBfllOren3Ql-KkQHOOVlHg5NVuyYqUNhHx4qI/w200-h144/IMG_5683.jpg" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4JOlhQypLnZlsNTCCVQoQDd5N6hnF11RipoqN0FYhRQdex1WP_uIbax6R_NnVyN_buBVYV6ZUZmPepuo5RR_VK_Jh6ao6ZOROqRDM3WNIzbhwAnZgDi31ZcVM03TAcL7iOAU71OENX1Yd9ITpe1BbNcf8kDkarIGRHekRR9vkTo8_lRNlB9_m0aFOMaw/s800/IMG_5694.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="583" data-original-width="800" height="146" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4JOlhQypLnZlsNTCCVQoQDd5N6hnF11RipoqN0FYhRQdex1WP_uIbax6R_NnVyN_buBVYV6ZUZmPepuo5RR_VK_Jh6ao6ZOROqRDM3WNIzbhwAnZgDi31ZcVM03TAcL7iOAU71OENX1Yd9ITpe1BbNcf8kDkarIGRHekRR9vkTo8_lRNlB9_m0aFOMaw/w200-h146/IMG_5694.jpg" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCkFg2TUC0sUfNKPRsCpHFEG4WMNV7djxqcinptDERYkusNsjDqzZP7R6visa_eG8kf-0CDJXBbjtELcwkCiLmri_bm9rl9Qv-jpu7y_bopp3zlG8BP3Uqbg9D557jw5jEPm08a4hOz7jIB2IPYxY-xolCY7-OWH11Ia12Z6W6oafvacV2adVW2f0YP2Q/s800/IMG_5064.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="503" data-original-width="800" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCkFg2TUC0sUfNKPRsCpHFEG4WMNV7djxqcinptDERYkusNsjDqzZP7R6visa_eG8kf-0CDJXBbjtELcwkCiLmri_bm9rl9Qv-jpu7y_bopp3zlG8BP3Uqbg9D557jw5jEPm08a4hOz7jIB2IPYxY-xolCY7-OWH11Ia12Z6W6oafvacV2adVW2f0YP2Q/w200-h126/IMG_5064.jpg" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOyBvPictWSUB_q4DxVeADiWDU7FQIt0flpOhPpolI-6zWGwPD4RYT1GDxK7Z-1NRJPLGvpr9uMfjykeRHR3tKlE-0q8ESLnSnEa9lUzPOMWhhgAPiGIDAp2F0VBvGsPrk7ISRZq39AVBOK61EXbizlyljWz1H-sKdp1Ne91I5Ua8y7MzJC6BnmosRjME/s800/IMG_5085.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="567" data-original-width="800" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOyBvPictWSUB_q4DxVeADiWDU7FQIt0flpOhPpolI-6zWGwPD4RYT1GDxK7Z-1NRJPLGvpr9uMfjykeRHR3tKlE-0q8ESLnSnEa9lUzPOMWhhgAPiGIDAp2F0VBvGsPrk7ISRZq39AVBOK61EXbizlyljWz1H-sKdp1Ne91I5Ua8y7MzJC6BnmosRjME/w200-h142/IMG_5085.jpg" width="200" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2-tJLD9aCf_coQHvUSea2TEy0B77LsIaXeKROZ0kb76fmchO4g8lQZroHHEzUYcPTxxN3_Sfi7KJZ5DLu2QbUHyWkY2Nu3hB_MSuyzw19wvb2SrEAMMzQI6GFVz9038CRCDo57_6kTob1SCMOctZSfgUTxve7JP6wB6MThO2CVQVnwq1uX1ev4A3C8g/s800/IMG_5094.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="800" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF2-tJLD9aCf_coQHvUSea2TEy0B77LsIaXeKROZ0kb76fmchO4g8lQZroHHEzUYcPTxxN3_Sfi7KJZ5DLu2QbUHyWkY2Nu3hB_MSuyzw19wvb2SrEAMMzQI6GFVz9038CRCDo57_6kTob1SCMOctZSfgUTxve7JP6wB6MThO2CVQVnwq1uX1ev4A3C8g/w200-h140/IMG_5094.jpg" width="200" /></a></div><br />20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-10160698369434945932024-02-11T00:00:00.098+09:002024-03-12T22:32:04.803+09:00タイタンストライク!(SPI/HJ)、シェナンドー・ナノ<p>この日は、「当日インストでもできるウォーゲーム」をプレイすることになりました。期せずして、マップの小さいゲームの特集?となりました。 <br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZx6EQ7QN1oSRMtkpvB4-NyutHlL-NZxbQtPXVliEngHfkpoYnX6X0DXNACNUoHKiPHgW4GVk40EZNZ2JdRUdwON9klcPQQCcyJ7xGpx931Pse9rlJ4-_IVLEm4IxLlxuGS90yeqRiXyQu15BI_hUQ9u3V0M5VNnk6pvTYhazSEJ_QOe4Rk32cazCuGSQ/s637/IMG_6033.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="426" data-original-width="637" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZx6EQ7QN1oSRMtkpvB4-NyutHlL-NZxbQtPXVliEngHfkpoYnX6X0DXNACNUoHKiPHgW4GVk40EZNZ2JdRUdwON9klcPQQCcyJ7xGpx931Pse9rlJ4-_IVLEm4IxLlxuGS90yeqRiXyQu15BI_hUQ9u3V0M5VNnk6pvTYhazSEJ_QOe4Rk32cazCuGSQ/w200-h134/IMG_6033.jpg" width="200" /></a></div><p></p><p><span></span></p><a name='more'></a><p></p><h3 data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" style="text-align: left;">■シェナンドー・ナノ(gameape)</h3><div>アメリカ南北戦争中1862年のシェナンドー渓谷を巡る、機動主体のゲーム。北軍7個(うち2個は予備、投入時VP与える)、南軍4個のユニット。</div><div> </div><div>基本的なプレイの手順は、とてもかんたんです。</div><div>両軍ダイスを1個振り、大きい側が1ユニットを隣接エリアに移動(山道移動は50%成功)できる。ただし、</div><div>・同数なら南軍が移動</div><div>・「6」の目は2回移動、または山道を1回移動、またはひとつの町で戦闘解決</div><div>・南軍の「1」の目は全ての戦闘解決を行いターン終了</div><div>と処理するので、いつ戦闘解決になるかは分かりません。</div><div> </div><div>戦闘解決処理は、</div><div>・数の大きい方が勝利、敗者は退却</div><div>・同数なら南軍が勝利</div><div>・敗者は退却、勝者はユニット数の差分のVPを得る</div><div>と解決します。</div><div>南岸は少数ですが、機動力を活かして戦闘に勝利しVPを得たいです。</div><div>また、戦闘解決後に敵側拠点を占めているとVP.を得ます。南軍はこれに加え、北軍が予備を投入してもVPを得ます。</div><div>全9ターン、ゲーム終了時に7VP以上で南軍の勝利です、</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGwfh73GCyypGghH06W8HSdy8qXWBgVZ0F8VAFROkNuUBtDdVYBUOOmCkGDhwlOiUqUpMq2dzcaQvT722kYCLEZJdtKyqRoXQgjZcuU277e-TWGhka220PE9RzxF0D0buVkO8hVq2kViycQYpkU-FQpqj5gIqyDOIpGNoa15_3UMowUNaSzLmwJGr7zsA/s456/IMG_6023.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="456" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGwfh73GCyypGghH06W8HSdy8qXWBgVZ0F8VAFROkNuUBtDdVYBUOOmCkGDhwlOiUqUpMq2dzcaQvT722kYCLEZJdtKyqRoXQgjZcuU277e-TWGhka220PE9RzxF0D0buVkO8hVq2kViycQYpkU-FQpqj5gIqyDOIpGNoa15_3UMowUNaSzLmwJGr7zsA/w200-h103/IMG_6023.jpg" width="200" /></a></div><div><br /></div><div>たったこれだけのルールなのですが、機動しての占位によりVPを得る機会をうかがうことになります。南軍は戦場では優位ですが寡兵で、VPを狙いにいくと(VP都市はマップの端にあることが多い)、追い詰められて壊滅のリスクがあります。北軍と異なり補充の無い南岸にとって無視できません。</div><div>それも踏まえての一手一手の選択と決断が悩ましい、ですが選択肢が多すぎて迷いが少ない(けど悩む)好ゲームです。</div><div>南北戦争に詳しくなくてもゲームとしておもしろいです。</div><div><br /></div><h3 style="text-align: left;">■タイタンストライク!(SPI/HJ)</h3><div>土星の衛星タイタンに埋蔵される鉱物資源をめぐる、ヨーロッパ経済共同体!(EEC)と東アジア同盟(Hegemony of East Asia;HEA)との紛争を描くSFのウォーゲームです。</div><div>マップは19×26ヘクス、ユニット100個のミニゲームです。タクテクス誌に掲載されたルールはB4で4ページ(加えてシナリオ、チャート各1ページ)に過ぎず、当日インスト受けてもプレイできる簡単さです。</div><div> </div><div>SFゲームならではのガジェットが魅力的で、ユニットはホッパー(ジャンプ移動車両)、コンバットヴィークル、ドローン、ホバー、航空部隊、対空レーザーなど。アンモニアの海、乾いた海、台地などの荒涼とした地形も”らしさ”を添えます(ちょっとマップの色使いがイマイチですが…)。</div><div><br /></div><div>シナリオは3本。ただ、2本目以外は両陣営がマップ端から侵入する遭遇戦で、設定の面白みにかけます。</div><div>今回はシナリオ2「タイタン・プライム強襲作戦」をプレイしました。</div><div>HEAの基地をEECが強襲、マップに描かれた施設を占拠することでEECはVPを得ます。HEAはEECユニットの除去により得点します。</div><div><br /></div><div></div><div>各ターンは、電子戦フェイズにはじまり、</div><div>次いで空中戦→地上攻撃隊のマップ配置→対空射撃の空中ユニット関連に移ります。</div><div> </div><div><b>第1ターン</b></div><div>EECが総力をあげて出撃したのに対し、HEAは一部を温存。しかし数的優位を得たEECはHEAの1個編隊を撃退。この後EECの制空権は揺るぎませんでした。</div><div>空中戦を生き残ったEECの攻撃隊は、HEA守備隊の要である榴弾砲に攻撃を集中。レーザー対空砲により1ユニットが除去されますが、榴弾砲を破壊することに成功します。榴弾砲はマップ上ほぼ全域を射界に収め、必ず「混乱」、おそらくは除去させられる攻撃力を有しています。</div><div>この極めて強力な榴弾砲を最初のターンで破壊できたのは今回のポイントだったかもしれません。</div><div>空中戦以外の全ての戦闘(長射程、近接)は、ダイスを1個振り、攻撃ユニットの戦闘力+目標修正+地形修正以下が出れば混乱させる、というシンプルな判定です。1ターンの間に2度混乱させられるとユニットは除去されます。混乱はターン終了時に回復するため、除去のためにはターン中に2回混乱させる必要があります。</div><div><br /></div><div>EECの地上部隊は、全てマップ北部から侵入、HEA施設を目指します。工兵部隊、ホッパーだけが中央に向かいます。工兵の意図は、アンモニア海と乾いた海(低地)とを隔てる壁の破壊。破壊することで南部に展開したHEA兵力の孤立化をちらつかせます。もし撤退したら、中央に進出したホッパーで南部の拠点を占拠するつもりでした(海は、いったん満ちた後ならホバーやコンバットヴィークルは通れますが、満ちているちょうどその時に乾いた海にいるユニットは除去されるのです)。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimG7aYocFfE1grQmkWMRc7jt8MHvrmeOD_NlsALTfjoZAZwSNkaxHZgZIPwgrPQz90P-VuZRe7mIVqem2PIfujztXaMc9WDCoNl3pdXTRjWpG3OEOA5sahDrbUT85iZP4nPJBvre3Qv3dXluFaJyEx1Q4Ydzfbz2V7mMI_I2h_ohL66BLb8Ra9ACljKmk/s733/IMG_6026.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="733" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimG7aYocFfE1grQmkWMRc7jt8MHvrmeOD_NlsALTfjoZAZwSNkaxHZgZIPwgrPQz90P-VuZRe7mIVqem2PIfujztXaMc9WDCoNl3pdXTRjWpG3OEOA5sahDrbUT85iZP4nPJBvre3Qv3dXluFaJyEx1Q4Ydzfbz2V7mMI_I2h_ohL66BLb8Ra9ACljKmk/s320/IMG_6026.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">マップは右が西、下が北<br />左のキューブは、壁に与えたダメージ。あと1で破壊される<br />マップ中央下部のピンク色ユニット(EEC)が乾海を渡っている<br />緑色(HEA)にスタックしているEECユニットは、空襲している</span><br /></td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div><b>4ターン以降</b></div><div>HEAは高VPが集まる西中央に兵力を集めるべく、南部から撤収を開始します。</div><div>北部ではEECの大軍の前に、阻止部隊は蹴散らされ瞬く間に施設群の前にそびえる台地にとりつかれます。台地地下道(進入で30VP)に入る際に「制圧」行動を取らせますが、余計な心配だったようです。HEA守備隊には2個の重歩兵があります。重歩兵はシナリオルールで隠匿配置することができ、そのヘクスに敵が進入した際に「待ち伏せ」を宣言することで先手を取って2回攻撃できるのです。「制圧」は2移動力を追加消費することで待ち伏せを防ぐ移動なのです。EECの侵攻経路はHEAの想定外だったようで、待ち伏せは空振りに終わってしまいました。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY3rehGxXlRZ3Ri720C2ILfVg-VkYtCsBEooqwoJ87BPz6v2wyQq8xdGZPXYSTGjZEQc6xdr2yJKquDPdJ6WxZyHYSIgnZMnw7RgF3dLUEEOFvmcTqiSq6sJkN7YoDZ97c4W5Eg2Q8ebS16SLI6R-dZBllW04qW55HX7X6I4kyJGbewGLi0ei7dVcNSco/s704/IMG_6027.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="376" data-original-width="704" height="107" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjY3rehGxXlRZ3Ri720C2ILfVg-VkYtCsBEooqwoJ87BPz6v2wyQq8xdGZPXYSTGjZEQc6xdr2yJKquDPdJ6WxZyHYSIgnZMnw7RgF3dLUEEOFvmcTqiSq6sJkN7YoDZ97c4W5Eg2Q8ebS16SLI6R-dZBllW04qW55HX7X6I4kyJGbewGLi0ei7dVcNSco/w200-h107/IMG_6027.jpg" width="200" /></a></div> </div><div>EECの大軍は台地と、その近辺の施設を数にものをいわせて占拠。アンモニアの海と陸を隔てる壁も破壊、大きく南北に海によって分断されます。南部に配置していたHEAの重歩兵は、辛うじて海没せずに脱出できましたが、司令部を占拠していたEECホッパーを排除すべく突入。しかしホッパーに離脱(ホッパーは、同一ヘクスに敵ホッパーがいない限り離脱可能)され、遠距離攻撃により混乱→その後近接戦闘で除去されてしまいます。</div><div> </div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9p7yA-MOV8820SqieFf4lAaR6qrNAdeCT7jUVdYmQ65EiRfAm0sB6tjweNvSPi_PCddjeJNaxqBNmpMbf_7eHmBG55YbhyphenhyphenEHxaK5WW3Vjo8wAkyPHAE_BjQKVe5jI1F5U_z4bMts8HVTKjtrddRSgdrXVBVlgG7AzqlOfJpQxaj5-Tw0wRCY9ice3R0k/s758/IMG_6030.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="334" data-original-width="758" height="88" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9p7yA-MOV8820SqieFf4lAaR6qrNAdeCT7jUVdYmQ65EiRfAm0sB6tjweNvSPi_PCddjeJNaxqBNmpMbf_7eHmBG55YbhyphenhyphenEHxaK5WW3Vjo8wAkyPHAE_BjQKVe5jI1F5U_z4bMts8HVTKjtrddRSgdrXVBVlgG7AzqlOfJpQxaj5-Tw0wRCY9ice3R0k/w200-h88/IMG_6030.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">中央上部の緑(HEA)の重歩兵を、その下のピンク色(EEC)ホッパーが狙っている</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div><br /></div><div>なお、航空部隊は空中戦と、対空射撃により前半で全ユニットが除去されていました。</div><div><br /></div><div>ゲームはこのままEECが地上全拠点を制圧。損害は航空部隊全てとヴィークル1つに留め、勝利しました。</div><div><br /></div><div>ミニゲームでありながら特徴的なシークエンス、SFらしい設定とガジェットで、臨場感を味わえる(ナラティブ?)ゲームです。</div><div><br /></div><div>航空部隊の射程と対空兵器の射程を考えると、マップはもう一回り大きくてもよいと思います。</div><div>さらに、魅力的なシナリオが1本しかなく、使用するユニットも限られているので、追加シナリオが欲しくなりますね。ユニットの種類も増やし、本格的なゲームに近づけることもできるような気がします。</div><div><br /></div><div>空中戦、対空戦闘の処理は同じデザイナーのWar in the Ice(SPI)を髣髴とさせます。ユニットを喪失しやすいシステムなので、ゲーム規模が小さいとすぐに全部除去されて消えてしまい、運営の面白さは出しにくいですね。</div><div> </div><h3 style="text-align: left;">■ゲティスバーグ戦役(ボンサイ)</h3><div>この日はルール確認のみ。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbCN-Y9eVkgKeWcWfKgVO4s1lxUFLnctMjWefo4DbflNWgjlRZ3Sck2k4JEBHwFWT-0FmsfvFqTXpDVMfBvw4Bm-BMZyMDreO56DB8HxNAJyvuCyMm1X2tI2GSxpHjq8Fs4jFRkzeqv_5RYZPAhUQpqrXirjqmgY4V66EW38RHWRZOt9kvUuBPtzDru0/s623/IMG_6035.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="479" data-original-width="623" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbCN-Y9eVkgKeWcWfKgVO4s1lxUFLnctMjWefo4DbflNWgjlRZ3Sck2k4JEBHwFWT-0FmsfvFqTXpDVMfBvw4Bm-BMZyMDreO56DB8HxNAJyvuCyMm1X2tI2GSxpHjq8Fs4jFRkzeqv_5RYZPAhUQpqrXirjqmgY4V66EW38RHWRZOt9kvUuBPtzDru0/w200-h154/IMG_6035.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /> <br /></div>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-3575309441450294112024-02-04T00:00:00.108+09:002024-03-18T19:51:39.283+09:00オペレーション・グレネード(SPI/HJ/CMJ)<div class="separator"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFrsQ05h-SmsReFziQN9PA6H4B4RbB8S5A8P84HO_z5uTCS-NSFuEjk5j2Ind1_oL8BwxX3Ri6GM6F-Y1Lk_7A9t4RRjw-Vbpw3ZgYm5FoGO8fxYFABtEY-AHGgRV0jPMuncaYldAVs7OM9Jfup45wuh9OsIhsA2ytkJnTV5gAhb-SvR91B164ugs7CTI/s800/IMG_5996.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><p></p>「ビクトリー・イン・ザ・ウェスト」シリーズの一作。コマンドマガジン133号の付録にもなりました。今回はホビージャパン版を、コマンドマガジン版ルールでプレイしました。<div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []">連隊規模のWW2作戦級ゲームを対戦プレイするのはいつ以来でしょうか………</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCVEpuR0WZ4H0DicnDnw1Ftc3wQCH7Vmky9vMtR1c3GC8at5a0wlqSJPw56xgj6eZOWkBZNpulQ5qPm6lC4ka23N4bMNDMi8rToyma4nYM54ZyQLqJDAVPsg6_bdxzh97CTQ5b5wk9v2Q-1Cuu5GHpBfMeWxGk8izB7IenPL-VL08BXshZRNLMDa7YmzU/s800/IMG_6013.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCVEpuR0WZ4H0DicnDnw1Ftc3wQCH7Vmky9vMtR1c3GC8at5a0wlqSJPw56xgj6eZOWkBZNpulQ5qPm6lC4ka23N4bMNDMi8rToyma4nYM54ZyQLqJDAVPsg6_bdxzh97CTQ5b5wk9v2Q-1Cuu5GHpBfMeWxGk8izB7IenPL-VL08BXshZRNLMDa7YmzU/w200-h150/IMG_6013.jpg" width="200" /></a></div><div><br /></div><span><a name='more'></a></span><div></div><div></div><div><h3 data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" style="text-align: left;">■オペレーショングレネード(SPI/HJ/CMJ)</h3></div><div>本作は、1945年2月~3月にかけて、アメリカ軍のラインラントでの攻勢を扱います。西にローエル川、東はライン川、デュッセルドルフ、ケルンが位置するマップです。アメリカ軍は都市占領とライン渡河によりVPを得ます。マップがあまり大きくなく、渡河から陣地戦を描いているので、あまり機動の余地が無いゲームと思っていました…</div><div> </div><div>ドイツ軍のオプション(ダム放水)と連合軍のオプションにより開始ターンと川沿いの地形効果が変動しますが、コマンドマガジン版では、ここを固定した「競技シナリオ」が用意されています。今回もこのシナリオでプレイしました。</div><div> </div><div>「パットン第3軍(SPI/HJ/CMJ)」と「バトル・フォー・ジ・アルデンヌ(SPI)」が最初にプレイしたWW2作戦級のゲーム達なので、マップとユニットはSPI風の意匠に親しみがあります(個人の嗜好です)。また、システム的も諸兵連合、同一師団、砲兵支援、航空支援などでカラムシフトするのに親しみがあります(同)。</div><div><br /></div><div>移動-戦闘のシンブルなシークエンスです。移動終了後、戦闘開始時に敵と隣接している部隊は全て攻撃義務がある(マストアタック)システムです。戦闘結果によっては「突破」と呼ばれる移動できるへクス数が多い戦闘後前進がありますが、ZOC進入で停止しなければならないので、二線で防御していれば大きな穴は開きません。</div><div><br /></div><div>「ビクトリー・イン・ザ・ウエスト」システムで特徴的なのは「戦力チット」です。各ユニットの戦力は、戦闘に投入するまでわかりません。ユニットには兵員充足度と練度が記載されており、初めて戦闘に参加する際にチットをひいて決定します。つまり、参加するまで実際の戦闘力は(おおよその推測はできても)両軍ともに不明なのです。これによって、オッズを1段あげるために戦闘力1を切り盛りするのではなく、必然的に編成単位での運用になるのです(同一師団効果があるので、同じ師団の構成連隊をバラし離して使うことは起きにくい)。一方で、スタックが高くなる傾向にあるので、移動や下のユニットを確認するときに崩れやすいのが難点でしょうか。</div><div><br /></div><h4 style="text-align: left;">●展開</h4><div>米軍を担当しました。</div><div>第1ターンの渡河攻撃の個所に悩みましたが、5箇所を攻撃し3~4箇所で渡河できれば、と考えていました。その後は橋頭堡を拡大しながら陣地戦を行いローエル川沿い陣地が東に折れる付近(Erkelenz陣地付近)から、VP都市が多く位置する方へ進むことを考えていましたが…失敗でした(後述)。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn1pTHxtqTFqb_Gu6SgKoWgFWB9crR-hShZeMmfNnTHwNwh7ON-FccqU6jVEfI1-lkrJwyRR8ov6fKqPZpfsA46u1ynXl4TG1QKTqN8rfGWw4u7M6QPA72zKeRfe1YmaVQ-PtUoetMYE9e76nuCRpLMnoK0DCfet11aPv31xsnMha_3UwSxCUrDYNlvyA/s800/IMG_5990.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn1pTHxtqTFqb_Gu6SgKoWgFWB9crR-hShZeMmfNnTHwNwh7ON-FccqU6jVEfI1-lkrJwyRR8ov6fKqPZpfsA46u1ynXl4TG1QKTqN8rfGWw4u7M6QPA72zKeRfe1YmaVQ-PtUoetMYE9e76nuCRpLMnoK0DCfet11aPv31xsnMha_3UwSxCUrDYNlvyA/w200-h150/IMG_5990.jpg" width="200" /></a></div><br /><div></div><div><br /></div><div><b>1ターン(2/20)</b></div><div>ローエル川を5カ所で渡河攻撃。4個所で成功、1個所で失敗(ピンゾロを出しA1(2))。この結果、1個師団が突出した形になり独軍ターンで非補給下に。この1箇所は余計でした。ここを攻撃しなくても隣のマストアタックに影響なかったので、無理に攻める必要はありませんでした...</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD8OxUU8fh6Q0Oq1DprCf5rsxBtjbtxE5z1bx-TuQsrn-DhN1jgnnQkQSW-XFg6MdKJaPgquA5MQAO9BuziRSyDx4nE6DKWBY2it9hUIuwFh4pGTXctZ7tfX8Nm_DqiI6Xty4OTGaMlS5ZssbxNkQjbWBCHoAazwkVL5I_2hWnT-yjb3SivQhieNtC_gs/s800/IMG_5991.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD8OxUU8fh6Q0Oq1DprCf5rsxBtjbtxE5z1bx-TuQsrn-DhN1jgnnQkQSW-XFg6MdKJaPgquA5MQAO9BuziRSyDx4nE6DKWBY2it9hUIuwFh4pGTXctZ7tfX8Nm_DqiI6Xty4OTGaMlS5ZssbxNkQjbWBCHoAazwkVL5I_2hWnT-yjb3SivQhieNtC_gs/w200-h150/IMG_5991.jpg" width="200" /></a></div></div><div><br /></div><div><b>2ターン(2/21)</b></div><div>橋頭堡で踏みとどまるも3ステップロス、3個師団が同一師団効果(同一師団効果は、師団所属の全連隊が一定の戦力を保持していることが条件)を失います。非補給化になった師団には補給を通せました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFrsQ05h-SmsReFziQN9PA6H4B4RbB8S5A8P84HO_z5uTCS-NSFuEjk5j2Ind1_oL8BwxX3Ri6GM6F-Y1Lk_7A9t4RRjw-Vbpw3ZgYm5FoGO8fxYFABtEY-AHGgRV0jPMuncaYldAVs7OM9Jfup45wuh9OsIhsA2ytkJnTV5gAhb-SvR91B164ugs7CTI/s800/IMG_5996.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="625" data-original-width="800" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFrsQ05h-SmsReFziQN9PA6H4B4RbB8S5A8P84HO_z5uTCS-NSFuEjk5j2Ind1_oL8BwxX3Ri6GM6F-Y1Lk_7A9t4RRjw-Vbpw3ZgYm5FoGO8fxYFABtEY-AHGgRV0jPMuncaYldAVs7OM9Jfup45wuh9OsIhsA2ytkJnTV5gAhb-SvR91B164ugs7CTI/w200-h156/IMG_5996.jpg" width="200" /></a></div><div></div><div><br /></div><div><b>3~4ターン(2/22~23)</b></div><div>第7軍団戦区(最南部)で戦線を突破します。4ターンに米軍の機械化部隊の移動が可能になり、機動力を活かしたいところです。<div>また、Erkelenz陣地に隣接しますが…</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcnDIBim0qTUnrntsA3bS1guopS0D4n3NNmVflPVCNfJHKogq2GoLoNnfGBEPsRqSs_-nbbXuMyGTH8tx9gZ0kSSeCWuFMECd6Gk6Fy9fqG8vQ1wDdAuj_MXaMSYpMbCztfCHqdQH4GgZ20UvBrDgBAcnK_dmc_ZvJXSMsFeQn3pKN8lQvApsaBlFjTGw/s462/IMG_6001_4t%E7%B5%82%E4%BA%86%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="462" data-original-width="421" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcnDIBim0qTUnrntsA3bS1guopS0D4n3NNmVflPVCNfJHKogq2GoLoNnfGBEPsRqSs_-nbbXuMyGTH8tx9gZ0kSSeCWuFMECd6Gk6Fy9fqG8vQ1wDdAuj_MXaMSYpMbCztfCHqdQH4GgZ20UvBrDgBAcnK_dmc_ZvJXSMsFeQn3pKN8lQvApsaBlFjTGw/w183-h200/IMG_6001_4t%E7%B5%82%E4%BA%86%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="183" /></a></div></div><div><br /></div><b>5~6ターン(2/24~25)</b><br />ようやく、Erkelenz陣地陥落が陥落します。後知恵ですが、リソース(時間と部隊)をつぎ込み過ぎました。攻勢軸を変えるべきでした。<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9gv0dkZc2SK8uO9LlDqasjXF8-MxfSB6csmcTRUi3knjtXiFDeCHtZ0qobSqCaShEgwlsx6NWMJUdlbOZxoMZLbgMk0zcSIt6pjutaRn0h6kbhK-dnFEu6lnEC1w8Xg2mxGOMqraskVuHonSm5Iyp71ZdJLCaSiog7V-qiFxbvdvEpX3xEpkF63vBFZM/s490/IMG_6006_6t%E7%B5%82%E4%BA%86%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="401" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9gv0dkZc2SK8uO9LlDqasjXF8-MxfSB6csmcTRUi3knjtXiFDeCHtZ0qobSqCaShEgwlsx6NWMJUdlbOZxoMZLbgMk0zcSIt6pjutaRn0h6kbhK-dnFEu6lnEC1w8Xg2mxGOMqraskVuHonSm5Iyp71ZdJLCaSiog7V-qiFxbvdvEpX3xEpkF63vBFZM/w164-h200/IMG_6006_6t%E7%B5%82%E4%BA%86%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="164" /></a></div><br /><div></div><div><b><br /></b></div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []"><b>7ターン以降(2/26~)</b></div><div>7ターンにケルンを占領しますが、ライン河の橋梁は破壊されVPは得られませんでした。こののち、マップ中央部のVP都市までは占領売るものの、独軍に綺麗に遅滞行動をとり、残りターン数で米軍の勝利は難しいと判断し終了としました。<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ICI1HRnNorlYNDkpEaUVJghgi1osnICroJ0AKZL12PTpioog1_E72G1qJO6_KHkbgLxGrC7VPHl_-2sARv12fTqOwVSQKbvGV07zsMba6rXQtgpGbKrd6pxOXkzuS8nPlCKrj2pVA9zMBtV_NoZjApcrW0SuQ35FtflIT7Htdq2818s8_QDVgPgwFNk/s542/IMG_6014_9t%E7%B5%82%E4%BA%86%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="511" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_ICI1HRnNorlYNDkpEaUVJghgi1osnICroJ0AKZL12PTpioog1_E72G1qJO6_KHkbgLxGrC7VPHl_-2sARv12fTqOwVSQKbvGV07zsMba6rXQtgpGbKrd6pxOXkzuS8nPlCKrj2pVA9zMBtV_NoZjApcrW0SuQ35FtflIT7Htdq2818s8_QDVgPgwFNk/w189-h200/IMG_6014_9t%E7%B5%82%E4%BA%86%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="189" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">9ターン終了時</span></td></tr></tbody></table></div><div></div><h4 style="text-align: left;">●感想<br /></h4><div>Erkelenz陣地、およびその付近、特に渡河してからもローエル川近くに拘泥してしまいました。いったん確保した地歩を手放したくなく、マストアタックのために兵力をつぎ込んでしまい、結果として手近な敵に多くのリソースを割くことになってしまいました。補給切れ解除された歩兵師団、および増援の歩兵師団の3個師団がこれにあたります。この陣地付近から攻めれば2VP都市方向と散在する1VP都市方向(ほんとうに散在している)の両方を狙えると考えたのですが、突破できても地形が厳しく効果は見込めなかった、と思っています。</div><div>この地域は(損耗した師団でもよいので)戦線を維持できるだけの兵力を置き、新規3個師団も含め衝力を残している師団は、より東方にシフトし、ライン川手前の平地部分に攻めなければなりませんね。東への延翼は4ターンから移動できる機甲師団に任せたのですが、数が少なくパワー不足。5ターンに攻撃したが目立った戦果がありませんでした。さらに、機甲師団が移動力を活かして一気にライン河を目指しても、都市に近づくと国民突撃隊がランダムに登場する可能性があるので、思ったよりも突破スピードが出ません。前述の通り、5ターンあたりから、歩兵師団の主攻軸も東にシフトし、東で飽和攻撃をかけるべきした(ちょうどよく、観測効果を得られる丘もある)。</div><div> </div><div>ただ、米軍にとって重要である砲兵が戦線の拡大についていけなくなるので、位置取りを工夫しながら後を追わせることに注意が必要です。</div><div>また、想像していたより戦車大隊が余るので、歩兵1個師団=2へクス(1~2連隊/へクス+戦車大隊)にして、戦車大隊でソークオフすることを考えてもよかったです。</div><div> </div><div>2ダイスを使う独特な戦闘結果表なので振れ幅がとても大きいです。両軍とも、肝心な箇所での攻撃で失敗することがありました。この点では、攻撃回数が少なくなる独軍の攻撃にマイナスにはたらくのでしょう。</div><div> </div><div>そんなわけで、前世紀以来のビクトリー・イン・ザ・ウェストシリーズはいいところがありませんでした。</div>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-55548437875461540532023-12-21T23:45:00.000+09:002023-12-21T23:45:00.245+09:00偶然の積み重ね・偶然を積み重ね<p> 本投稿は「<a href="https://adventar.org/calendars/8579" target="_blank">War-Gamers Advent Calendar 2023</a>」に参加しています。</p><p> …ダイスの話ではありません。</p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEnQEEI1xfsH60XM4zOCX7INE2WlUCsLBsYWOpmhxCgIWmgJ-DUlY1OzvT-el7fZAz9ijkelJdmQycc7LwtJ514kJOb6CxUnaf29W2r8MKlGIlF-9tW0CITn9VmaAaCNXpO1SHIFj3mfy1q0vfOrXk3JNuMWwH7nDrZYqQCeFmCZSZpnAoYBy2TU4-a1k/s800/Curiously.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEnQEEI1xfsH60XM4zOCX7INE2WlUCsLBsYWOpmhxCgIWmgJ-DUlY1OzvT-el7fZAz9ijkelJdmQycc7LwtJ514kJOb6CxUnaf29W2r8MKlGIlF-9tW0CITn9VmaAaCNXpO1SHIFj3mfy1q0vfOrXk3JNuMWwH7nDrZYqQCeFmCZSZpnAoYBy2TU4-a1k/w200-h200/Curiously.jpg" width="200" /></a></div><p></p><br /><p></p><div style="-en-clipboard: true;"><span><a name='more'></a></span></div><div style="-en-clipboard: true;">
<h3><span><div style="text-align: left;">■10年間のエポック・トピックだと思うゲーム</div></span></h3><span><div>10年ひと昔、といいます。</div><div>長らく遠ざかっていたウォーゲームに再び接したのが2014年のお正月でしたから、まもなく丸10年となります。</div><div><br /></div><div>2014年以降の「<a href="https://20-on-20.blogspot.com/p/blog-page_12.html" target="_blank">面白かったゲームランキング</a>」も作成途上ではありますが、ここでは「面白かった」ではなく、自分にとってエポック?、トピック?にあたるゲームの中からいくつか挙げてみました。</div><div><br /></div><div><span style="font-family: helvetica;">2014年 <a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Won%20by%20the%20Sword" target="_blank">Won by the Sword</a> (GMT)、<a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/France%2740" target="_blank">France'40</a>(GMT)</span></div><div><span style="font-family: helvetica;">2017年 <a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Guerra%20a%20Muerte" target="_blank">Guerra a muerte</a>(AtO)</span></div><div><span style="font-family: helvetica;">2018年 <a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Elusive%20Victory" target="_blank">Elusive Victory</a>(GMT)、Kingdom of Heaven(MMP)</span></div><div><span style="font-family: helvetica;">2019年 <a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/The%20Burning%20Blue" target="_blank">The Burning Blue</a>(GMT)</span></div><div><span style="font-family: helvetica;">2020年 <a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Nightfighter" target="_blank">Nightfighter</a>(GMT)</span></div><div><span style="font-family: helvetica;">2022年 <a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Britain%20Stands%20Alone" target="_blank">Britain Stands Alone</a>(GMT)、<a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Norway1940%28GMT%29" target="_blank">Norway 1940,PQ-17 Expansion</a>(GMT)</span></div><div><br /></div><div><br /></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZaf1M4XZchdeyCSZfWvoqmpMCjHWnvY9Xvu4t6g6ig95BjzLTV6RLY2KNEX3JyoXzYB5Bf-P9VjprmS8-bn6anSFRECfhmdYwCtqGRNxbKoWgw6zHQAI3INqWxMTfLHSllG2dZWb573LG_Jv103owOSZDS3r3qrAxmnGNQLKa8fc91e87WZI12rWmuYs/s490/WonByTheSwordCover.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="490" data-original-width="368" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZaf1M4XZchdeyCSZfWvoqmpMCjHWnvY9Xvu4t6g6ig95BjzLTV6RLY2KNEX3JyoXzYB5Bf-P9VjprmS8-bn6anSFRECfhmdYwCtqGRNxbKoWgw6zHQAI3INqWxMTfLHSllG2dZWb573LG_Jv103owOSZDS3r3qrAxmnGNQLKa8fc91e87WZI12rWmuYs/w150-h200/WonByTheSwordCover.jpg" width="150" /></a></div></div><div></div></span><h4 style="text-align: left;"><span><div>●Won by the Sword</div></span></h4><h4 style="text-align: left;"></h4><span><div style="text-align: left;">ここでは、<a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Won%20by%20the%20Sword" target="_blank">Won by the Sword</a>(GMT)についてもう少し書きます。</div><div> </div><div>2014年のオープンゲーム会で、このゲームのプレイを考えている方の投稿に立候補したのがきっかけでプレイ機会をいただきました。ただ、当時は和訳が無かったので、素読みにてプレイしました。初版はルールにエラッタが多く(20ページ以上!)、それにも目を通しておく必要がありました。かなり手間をかけましたが、その分、ゲーム時間は「濃く」なったと感じています。</div><div>ゲーム会の場でも、某老舗ゲーム会の方や多くの方からお声がけいただき、それがその後に繋がったケースもあり、さらにその後暫くは「Won by the Swordを素読みでプレイしていた者です」と自己紹介できる、いわば”名刺代わり”になりました。</div><div><br /></div><div>また、前述のエラッタは、メーカーサイトやBGGでなくConsimにアップされておりました。ゲームを入手されたが「誤りが多すぎ読解不能」と困っている旨ブログで嘆いている方がいると教えていただき、エラッタをご連絡しました。</div><div><br /></div><div>
<span><span style="font-size: x-small;">(なお、現在は第2版となっており、和訳もそれに基づいたものとなっています。念のため書き添えておきます)</span></span> <br /></div><div> </div><div>皆さまとは、その後も、情報交換やゲームをご一緒させていただいております。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>このゲームは、私にとっては</div></span><div style="margin-left: 40px;"><p><span></span></p><div style="text-align: left;"><i>ゲームそのもののプレイ価値よりも、出会いやきっかけなどの、大きなトピックを作ってもらった</i></div><p></p></div><span><div>ゲームといえるのです(誤解をうむ表現ではありますが)。</div><div>「三十年戦争のゲームやりたい!」で手を挙げたことが、その後を変えたと言えば大袈裟でしょうか。</div><div> </div></span></div><div style="-en-clipboard: true;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx0wW3N6a_vfnYDs6DITQUgCIst9w_EgqEPPRULKkAjf7cACMOiKre4co7SObHUUBnRjGi1Kbrpdj8B72yCrFBCJHKSBDKv11o7qSof0q6C0mUm4JM18iko6GqAAgi5wEel23ulHPtOGOaH71q63hezH32TV7TuFz9VJsEcI73lXTrywUXLGXKWSXffuU/s800/Persistence.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx0wW3N6a_vfnYDs6DITQUgCIst9w_EgqEPPRULKkAjf7cACMOiKre4co7SObHUUBnRjGi1Kbrpdj8B72yCrFBCJHKSBDKv11o7qSof0q6C0mUm4JM18iko6GqAAgi5wEel23ulHPtOGOaH71q63hezH32TV7TuFz9VJsEcI73lXTrywUXLGXKWSXffuU/w200-h200/Persistence.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5mkqzND_ZnI3TiBE1R6AFmI6jjBBb5unNuqAg_ExEae0sdm-rOXV_6Cjgr3Tjjbte2lHBroOqkYXQYCosDauLGeKFU1cRvgaG3de9F5yzB0D3SD5J9CPX5-_z71krFmIbFREh3Z4KFLmrGgjYRSFV8mQjhs5FJJALRYizGKqO-AtYtAm60rIdQikZOe4/s800/Flexibility.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5mkqzND_ZnI3TiBE1R6AFmI6jjBBb5unNuqAg_ExEae0sdm-rOXV_6Cjgr3Tjjbte2lHBroOqkYXQYCosDauLGeKFU1cRvgaG3de9F5yzB0D3SD5J9CPX5-_z71krFmIbFREh3Z4KFLmrGgjYRSFV8mQjhs5FJJALRYizGKqO-AtYtAm60rIdQikZOe4/w200-h200/Flexibility.jpg" width="200" /></a></div><span></span><h3><span><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">■ゲームの場面における"プランド・ハップンスタンス・セオリー"</div></span></h3><span><div>ちょっと話題を変えて、大袈裟にして風呂敷を膨らませてみます。</div><div> </div><div><a href="https://ed.stanford.edu/news/stanford-professor-john-d-krumboltz-who-developed-theory-planned-happenstance-dies" target="_blank">スタンフォード大教授クランボルツ(John D. Krumboltz)</a>らが1999年に「プランドハップンスタンスセオリー(Planned Happenstance Theory)」を提唱しています。人材育成やキャリアコンサル業界で語られることが多い理論です。</div><div><br /></div><div>詳しい(丁寧で正確な)説明は他の方が作成されているものをご覧いただくとして、ものすごく大雑把にいえば「キャリアの8割は偶然の事象によってつくられる。偶然の事象は待つだけで無く、意図的に生じるよう自分から行動したり。周りの変化に目を向けることで機会を増やせる。生じた事象は自分の行動で新たな道をつくる力になる」といったような理論です(間違ってたらすみません)。</div><div>そして、偶然の出会いを増やすには、「5つの行動特性」が大事だと言っています。</div><div></div></span><h4 style="text-align: left;"><span><div style="text-align: left;">●5つの行動特性</div></span></h4><span><div>「行動特性」は以下の5つです。 <br /></div><div> 1.好奇心(Curiosity)…新しい機会の模索</div><div> 2.持続性(Persistence)…失敗しても続ける</div><div> 3.柔軟性(Flexibility)…実現する、可能になると信じる</div><div> 4.楽観性(Optimism)…こだわりを捨て、態度や行動などを変える</div><div> 5.冒険心(Risk Taking)…不確実でもリスクをとって動く</div><div><br /></div><div>これを無理矢理ゲームにあてはめてみました。</div><div> </div><div>
<span><div style="-en-clipboard: true;">特性に沿って、プレイ機会の向上にプラスに寄与する(促進)考えや感情と、マイナスに作用する(減退)それを、思いつくまま挙げてみました。</div><div>自戒を込めて。</div><div> </div></span><b>1.好奇心</b></div></span><p></p><span><div><b>・促進:</b>素直に「面白そう!」と思って情報に触れる</div><div><b>・減退:</b>時間が足りない、新しいルール覚えられない、と思ってしまう</div><div> プライドが邪魔する(そんな簡単なの…など)</div></span><p></p><div style="text-align: left;"><b>2.持続性</b></div><p></p><span><div><b>・促進:</b>対戦機会が無くても募集し続ける</div><div><b>・減退:</b>もうあの会には行きにくい、もうこのゲームは対戦相手出てこないと思う <br /></div></span><p><span></span></p><div style="text-align: left;"><b>3.柔軟性</b></div><p></p><span><div><b>・促進:</b>だいぶ後発だけど練習すれば大丈夫。いっそ教えてもらおう!</div><div><b>・減退:</b>新規のゲーム会に行くのは(初対面挨拶から始まるので)敷居が高いな~</div></span><p><span></span></p><div style="text-align: left;"><b>4.楽観性</b></div><p></p><span><div><b>・促進:</b>とりあえず今回はお相手のお勧めゲームをやってみよう!</div><div><b>・減退:</b>このテーマはやる人いないからなぁ~、負けたから声かけづらいな~</div><div> 自分の興味に絞る(例:戦術級はやらない!など決めつけ)</div></span><p><span></span></p><div style="text-align: left;"><b>5.冒険心</b></div><p></p><span><div><b>・促進:</b>なんとなく気になったからやってみよう、持ってなければ声かけてみよう</div><div><b>・減退:</b>思い込み(プレイする人いないんだろうな)、</div><div> プライド(人のお勧めでなく、自分の推奨をやるべきだ)</div><div><br /></div><div>大上段からの大袈裟な屁理屈展開にお付き合いいただき、ありがとうございました。</div><div> </div><div>整理してみると、自明のことを別の表現で書いているだけなのですが、5つの切り口で考えることは整理するのに役立ちます。まとめてしまえば「声をあげつづける」ことと「あきらめない」こと「自分の拘りに縛られない」ことになると思うのですが。</div><div></div><div> <span><div style="-en-clipboard: true;">私も2014年当時は、対戦相手の方に迷惑をかけると思い手を挙げることを躊躇することもありました。けっこう思い込みで踏み出せなかった記憶があります。</div></span>
</div><div><br /></div><div><span style="font-size: x-small;">(しかし、年齢とともに「時間リソース不足」を強く感じるようになりますね。こればかりはいかんともしがたいかと)</span></div><div> <br /></div><div> <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAaaBEDwHpNb1s1KMJ9Fan3bnneY4DqJb3JYeT46tN_gik7QbZF5MabLUz1YD5aAHHfz3LU3C4ypQ6L2Uy8Yes1cwyoRvaAW4DtoEecJP6iqGxH5_B0b71Dr0OTluYYNpx_JkUwH53IdfDBy0uGvV2LE3ofvf5YAV5fOfsrlsXCJsYileoP2IM3QGJswk/s800/Optimism.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAaaBEDwHpNb1s1KMJ9Fan3bnneY4DqJb3JYeT46tN_gik7QbZF5MabLUz1YD5aAHHfz3LU3C4ypQ6L2Uy8Yes1cwyoRvaAW4DtoEecJP6iqGxH5_B0b71Dr0OTluYYNpx_JkUwH53IdfDBy0uGvV2LE3ofvf5YAV5fOfsrlsXCJsYileoP2IM3QGJswk/w200-h200/Optimism.jpg" width="200" /></a></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVPn6e-au1fivh3tyC1YxSDeQSp7nL980Pe1ESDTtiPV18we96nVlJ8J7K7OyrwLnvcC8eokJIUXgcP2gJqtqos_awEmI99hsszG6Bu5xX-aL2NmRx5JZKIaM_Ugqg4QVbxjXCMwOYJH4XHo-Df7VOB70iRodM_v_X8h816k8ASvHID6igHuVwfvSjURc/s800/RiskTaking.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVPn6e-au1fivh3tyC1YxSDeQSp7nL980Pe1ESDTtiPV18we96nVlJ8J7K7OyrwLnvcC8eokJIUXgcP2gJqtqos_awEmI99hsszG6Bu5xX-aL2NmRx5JZKIaM_Ugqg4QVbxjXCMwOYJH4XHo-Df7VOB70iRodM_v_X8h816k8ASvHID6igHuVwfvSjURc/w200-h200/RiskTaking.jpg" width="200" /></a></div><div><h3><span><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">■そして2024年</div></span></h3><span><div>まぁ、上記は”なりゆき”を後付けにした一種の思考実験に過ぎないのですが、2024年も新たな機会を求めることは続けたいです。</div><div><br /></div><div>他の方に対しては、きっかけを提供する側に少しでもなれるように、</div><div>また自分については、新たなゲーム会に参加すること、未知のゲームをプレイすることに努めたいですね。</div><div>ウォーゲームに限らず、ユーロでもRPGでも…</div><div>特に、新たなシステム(MOI、FightingWings、GBOH、GCACW、<span>OCS、BCS</span>
など)には何かしら挑戦してみたいです。</div><div><br /></div><div>ところで、</div><div><a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/Won%20by%20the%20Sword" target="_blank">Won by the Swordでプレイしたシナリオは「ネルトリンゲン」</a>でした。ネルトリンゲンは1634年に起きています。三十年戦争(1618-1648)のほぼ折返し時期で、ティリー、グスタフ・アドルフ、ヴァレンシュタインら著名な人物は舞台を去っています。</div><div> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ5ZftAQD6lCnczMkD54eU9gNhuDQDx0E9gMgxgsNoSkZm153H2hV10CqDRibBwKZbJAEwrVplxjKMa5FUJV7Qd4INW9QQYaKBLVhroyQ18e_k7AKi0_ejN5a1ACTD9IaepNKc9Cs2l06B1BvLgu_T_a_yt6uGwwmk4i0I6K-yIkjrTR9vVY0MWs7TXXQ/s620/Battle_of_Nordlingen_in_1634_by_Jacques_Courtois.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="308" data-original-width="620" height="99" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJ5ZftAQD6lCnczMkD54eU9gNhuDQDx0E9gMgxgsNoSkZm153H2hV10CqDRibBwKZbJAEwrVplxjKMa5FUJV7Qd4INW9QQYaKBLVhroyQ18e_k7AKi0_ejN5a1ACTD9IaepNKc9Cs2l06B1BvLgu_T_a_yt6uGwwmk4i0I6K-yIkjrTR9vVY0MWs7TXXQ/w200-h99/Battle_of_Nordlingen_in_1634_by_Jacques_Courtois.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ネルトリンゲンの戦い<br />(Wikipediaより)</span></td></tr></tbody></table></div><div> </div><div>10年後(1634年)はフライブルクの戦い(1644)が起きています。しかしゲームが入手できません(Thirty Years War QuadのSPI版1st Ed.にはある)。次の主役である、テュレンヌとコンデ公が登場するかもしれないのは魅力的ですが。</div><div>ピッタリ10年後では無いですが、ロクロワの戦い(1643年)もありますね。</div><div>じゃあ、来年の目標にはロクロワを加えますかね…(GMTのCurious Regioにも期待です)。</div><div> </div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Gph1LUnnAezfs5rJ_pusncOdfICYHe-Xe1vLTdVESfeffHEu8BwjWbNd8xkbhfgepa8uPXXPgOvRew0EP3rGHjym0Y6Wm8NJD_yZAN2KuO0wpxnnHW_ebvxlhm5MIe-sc-Rf8xxqRBKyeH1bvT2xHyGYBwLTKIRFbHSdAGE0UdO7n8miSO5fkznc9s4/s593/La_Bataille_de_Rocroi.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="593" height="135" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Gph1LUnnAezfs5rJ_pusncOdfICYHe-Xe1vLTdVESfeffHEu8BwjWbNd8xkbhfgepa8uPXXPgOvRew0EP3rGHjym0Y6Wm8NJD_yZAN2KuO0wpxnnHW_ebvxlhm5MIe-sc-Rf8xxqRBKyeH1bvT2xHyGYBwLTKIRFbHSdAGE0UdO7n8miSO5fkznc9s4/w200-h135/La_Bataille_de_Rocroi.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ロクロワの戦い<br />(Wikipediaより)</span><br /></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>そういえば、<a href="https://twitter.com/BenHull3/status/1025907596891447296" target="_blank">Ben Hull氏の過去のXのポスト</a>には、Won by the Sword2のテストプレイ写真がありました。これはいつごろできるのでしょうか、楽しみに<span><span>気長に</span></span>待ちたいと思います。</div></span>
</div><div> </div><div> </div></span>
</div>
<p></p><p><span style="font-size: x-small;">付記:Won by the Swordのカバー写真、ネルトリンゲン、ロクロワ以外の5つの画像は、Bing Image Creatorで生成しました。Planned Happenstance Theoryの5つの行動特性をプロンプトとして与えています。印象派の絵画のように、と指定したのですが…</span></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-74502862323000544892023-12-16T00:00:00.086+09:002024-01-14T20:42:27.077+09:00ポジティブな総統命令ルール…Eisenhower's War(WaW/CMJ)<p> タイトルは、対戦相手の方のコメントからです。</p><p>ノルマンディ上陸直後からの44年〜45年西部戦線キャンペーン。全9ターン。ユニットは軍団規模。フルマップ1枚(実質2/3)で、東はベルリン、ウィーンまで、南はローマまで。イタリアも含んだうえで手頃な大きさとプレイ時間で作られたゲームは少なく、手軽にできるキャンペーンとして貴重だと思います。</p><p>12月の千葉会でプレイしました。<br /></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCTfdlG97u9nag54XSYSc4_9eQHkygdrxDWI-LGYjGlghbqPCS_XwD6AdsrFgrUG_DRdkHz-zmpT9m_QKm23teFv1FCEGWg5U7RqBOTwlsuhH_7AEQk-i0kI6L3pO9vwnmVRLMbUMp4ppVpQJ6ip4ZNU7fLKavgSD2BqRHT3134Qg7uI-uSN2DC3l6YU/s800/IMG_5864.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyCTfdlG97u9nag54XSYSc4_9eQHkygdrxDWI-LGYjGlghbqPCS_XwD6AdsrFgrUG_DRdkHz-zmpT9m_QKm23teFv1FCEGWg5U7RqBOTwlsuhH_7AEQk-i0kI6L3pO9vwnmVRLMbUMp4ppVpQJ6ip4ZNU7fLKavgSD2BqRHT3134Qg7uI-uSN2DC3l6YU/w200-h150/IMG_5864.jpg" width="200" /></a></div> <br /><p></p><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []"><span><a name='more'></a></span></div><h3 data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" style="text-align: left;">■Eisenhower's War(WaW/CMJ)</h3><div>ルールも簡単。オーソドックスなルールで構成されています。基本的には移動-戦闘または戦闘-移動の後に補給判定(補給切れはステップロス)、二次移動・戦闘はありません。これに、増援、上陸侵攻(連合軍のみ)、空挺降下(同)が加わります。</div><div>ZOCは弱ZOC。”進入時に+1移動力消費"とあるだけで、浸透が可能です。包囲も容易です。</div><div><br /></div><div>さらに、ドイツ軍にのみ「総統命令」があります。連合軍の移動手順中に割り込むことができ、マーカーを置いたユニット(スタック)と隣接スタックは、移動/攻撃か攻撃/移動ができるのです!(最大5回)</div><div>そして、これを使えば、同一の部隊が1ターンの間に何度も活性化できるのです!</div><div></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv3P17iE7xgJNNa2eUgCJlYC7B3Je40CxYmtVEpdqIFmgAY54MqxTSIhIhyAs1PuftewnzulTYm7c_vUdS2iEl4ePSU3fGC14kd2zMkciSdMYLE8MXure2dHXbnMnVt3H5uhKE57dzYIArSsIGKu8xWA5-jbyLq6Bub_PsPPwPHCShd1Z-nagBi3FsCzg/s800/IMG_5865.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="589" data-original-width="800" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv3P17iE7xgJNNa2eUgCJlYC7B3Je40CxYmtVEpdqIFmgAY54MqxTSIhIhyAs1PuftewnzulTYm7c_vUdS2iEl4ePSU3fGC14kd2zMkciSdMYLE8MXure2dHXbnMnVt3H5uhKE57dzYIArSsIGKu8xWA5-jbyLq6Bub_PsPPwPHCShd1Z-nagBi3FsCzg/w200-h148/IMG_5865.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">2ターン、ブレスト(左下)の歩兵軍団の補給切れを防ぐため<br />最初の総統命令を発動。この攻撃は失敗でした...</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>このルールがあるために、連合軍の移動はおっかなびっくりになり、ドイツ軍は連合軍の隙を見逃すまいと楽しめます。</div><div><br /></div><div>ただ、あまり慎重になると全然進撃できません…打開を図り延翼をはかったところでタコ殴りにされました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHN9SlU8GTuRgBRRJDnJKFuGmcittSXQ-0XM9RdAVPssxl6cX7TIojY3mEKJaRQTKleyQyb1LvTOJdAIhlV1AnJkZr0Ijj3r-M1uMjtXQI29YP-2O3FlQpsFxpCOegA8ZJyDACpMGFOlQHt08MNIZdncNqKByaO74y-pj5OMdd1ng5-SJ7-hcj1PR4Ng/s800/IMG_5871.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="609" data-original-width="800" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvHN9SlU8GTuRgBRRJDnJKFuGmcittSXQ-0XM9RdAVPssxl6cX7TIojY3mEKJaRQTKleyQyb1LvTOJdAIhlV1AnJkZr0Ijj3r-M1uMjtXQI29YP-2O3FlQpsFxpCOegA8ZJyDACpMGFOlQHt08MNIZdncNqKByaO74y-pj5OMdd1ng5-SJ7-hcj1PR4Ng/w200-h153/IMG_5871.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">総統命令で4個装甲軍団による反撃!</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> </td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>今回のプレイは実質的に2.5時間前後で5ターン。ルールと感覚に慣れればもっと早く進むでしょう。</div><div>ボンバのゲームなので戦線など気にせず突破し合い殴り合うのが正しい?楽しみかたなのでしょうね。</div><div><br /></div><div>2次上陸(ゲーム開始前に対象ヘクスをプロット)はアンヴィル=ドラグーンよろしく南仏トゥールーズにしましたが、効果低いですね…</div><div>思い切ってダンケルクなど、英仏海峡沿いにすべきだったかもしれません。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigoFRc8Walyei6HgLHQiL7n_cI_QtqhMlcnRrrPgyjCmjgdbZVpNFJl-xtWM7RAv9fd9v03_mv-JC2fZJ6mJ6LFpR9ctGfy8wAGkoOAgSOKlOHEc2xip-Si1Q-gd2jy8i0UFFq2FEBk6oUmeVD7YVD9PWk8h4jmAPdqisednGQC2kRVueVPD22e-7BHfQ/s800/IMG_5869.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="627" data-original-width="800" height="157" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigoFRc8Walyei6HgLHQiL7n_cI_QtqhMlcnRrrPgyjCmjgdbZVpNFJl-xtWM7RAv9fd9v03_mv-JC2fZJ6mJ6LFpR9ctGfy8wAGkoOAgSOKlOHEc2xip-Si1Q-gd2jy8i0UFFq2FEBk6oUmeVD7YVD9PWk8h4jmAPdqisednGQC2kRVueVPD22e-7BHfQ/w200-h157/IMG_5869.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">4ターン、南仏に2次上陸。今にして思えば、<br />このタイミングで北部で大突破を試みるべきだった…</span><br /></td></tr></tbody></table> </div><div>5ターンまでやってパリも落ちず、連合軍の勝利は難しいと判断し、時間の制約もあって終了としました。</div><div>第5ターンからの連合軍は、アントワープを確保していないと米軍(+仏)・英連邦軍のいずれかの補給が整わず、攻撃が1シフト不利になり、さらに厳しくなります。</div><div><br /></div><div>…、ということで、いやいや、まったくダメでしたね。ノーガードで殴り合うくらいの気持ちでプレイし、ダメなら再戦、でちょうどいいのかもしれません。</div><div><br /></div><div>ゲームとしてはとても面白いです。前述の通りルールは簡単ですが、割り込みがあるので気を抜くタイミングが無く、常にはりつめているので疲れます。</div><div><br /></div><div>なお、日本版オプションルールのうち「連合軍サドンデス敗北条件の変更」と「総統命令の使用制限」を取り入れてプレイしました。</div><div> </div><div>■Cthulhu Dice (SJG)</div><div>こんなのもプレイしプレイしました。特殊な12面ダイスを使うダイスゲームです。</div><div>1ゲーム5分、立て続けに4戦しました。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWhF6v8SrfZAe235IU1K-khoqDtNNJSl-uo4NGm-kz85AiH4hkXAjtt628n8pwgNAiSTCTB0SZ6w17yVpQMKMnuf_UC8qcsqJsPI3JTDOh6k6hvZwKkD31praduH0fnj5-uc2gqWN2zoFd7yb-xtbwP6G9P5FVj0J467yQ5u02KI_CArOyerWs0s5IUbc/s800/IMG_5877.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="507" data-original-width="800" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWhF6v8SrfZAe235IU1K-khoqDtNNJSl-uo4NGm-kz85AiH4hkXAjtt628n8pwgNAiSTCTB0SZ6w17yVpQMKMnuf_UC8qcsqJsPI3JTDOh6k6hvZwKkD31praduH0fnj5-uc2gqWN2zoFd7yb-xtbwP6G9P5FVj0J467yQ5u02KI_CArOyerWs0s5IUbc/w200-h127/IMG_5877.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr></tbody></table><br /> <br /></div>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-65883906197170512112023-11-23T00:00:00.404+09:002023-12-27T19:08:09.915+09:00主役…Plantagenet(GMT)<p><span></span></p><div>"Levy & Campaign"シリーズで描くバラ戦争。シナリオは前期3本(うち2本はショート)、中期1本、後期2本(うち1本は戦闘のみ)と前中後を連結するキャンペーン1本。ショートシナリオは練習用に用意されていると思われますので、各期に1本ずつの構成です。</div><span><div>今回は「Ⅱ.ウォリック伯の反乱」(15ターン)を選びました。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitwVhBTGM6iiQTDTE-cxevYkZHCWqlW3R7aA5R_InMqyvL9KNtwT2MIhfpnO2ERE-lMxq65oPppHo1cr1gorQ9Z_o8IjxEe4GIjc__zoOxXu3wcLwtJmcpdbWQyTCBgi3mY7mrnJ1NwqOY6bVmIgu_wd6MwlpbIp45zT9JXmpQrDIOPuWUWEa2MaEmFHs/s800/IMG_5811.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="619" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitwVhBTGM6iiQTDTE-cxevYkZHCWqlW3R7aA5R_InMqyvL9KNtwT2MIhfpnO2ERE-lMxq65oPppHo1cr1gorQ9Z_o8IjxEe4GIjc__zoOxXu3wcLwtJmcpdbWQyTCBgi3mY7mrnJ1NwqOY6bVmIgu_wd6MwlpbIp45zT9JXmpQrDIOPuWUWEa2MaEmFHs/w155-h200/IMG_5811.jpg" width="155" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">能力「モンタギュー」と「商人」をつけたウォリック伯。<br />さらに家臣2をつけている</span></td></tr></tbody></table> ウォリック伯がどんな描かれ方をして、どう活躍するか楽しみです。とはいえ、私はヨーク派を担当しました。</div><div></div><div>(シェイクスピア「ヘンリー六世」なら第三部、菅野文「薔薇王の葬列」なら5~7巻あたりでしょうね)</div><div> </div><div><span><a name='more'></a></span></div><div></div><div><h3><span><div style="-en-clipboard: true; text-align: left;">■Plantagenet (GMT)</div></span></h3><span><div>「Ⅱ.ウォリック伯の反乱」(15ターン)シナリオは、オールスターキャストです。</div><div>ヨーク派のマーチ伯エドワードがエドワード4世として国王になりましたが、王座奪取の功労者ウォリック伯ネヴィルを冷遇したため?裏切られ、さらにウォリック伯はエドワード4世の弟クラレンス公ジョージも味方にし、そのうえ仇敵のランカスター派のマーガレット王妃と共闘する、まさに一番バラ戦争らしいセッティングかもしれません。</div><div>やはり、ウォリック伯に注目です。 <br /></div><div>グロスター公リチャードも登場します。</div></span> </div><div>
<h4><span><div style="-en-clipboard: true; text-align: left;">●勝利条件</div></span></h4><span><div>サドンデスが起きなければ、獲得した影響度累計で勝敗が決まります。両陣営で値は共通。一方のプラスはもう一方のマイナスとなります。</div><div> </div></span><p style="text-align: left;"><span></span></p><div><span><b><span> </span>・獲得</b>(つまり相手のマイナス):地域(北、西、南)支配、地域に領主存在、重要拠点支配(ロンドン、カレー、ハーレフ)、都市の支持多、町の支持多、要塞の支持多。また、数ターンに一度マップ上にいる領主の影響力。</span></div><div><span> ・<b>喪失</b>(つまり相手のプラス):影響力チェック(拠点の支配、家臣の勧誘の試み)、敗北や強奪による軍の解散(その領主の影響力の値)。</span></div><p></p><span><div>地域支配、ロンドンやカレーの支配は2点。都市の支持多も2点。基本的には支持/支配を広げていく展開になるでしょう。</div><div>戦闘をしかけても領主が1人だと最大でも5点。戦闘しても勝てる保証は無く、損害も甚大になりがちです。なので、仕掛けられたら余程のことが無い限り、戦闘前に亡命を選択することが多くなりそうです。亡命しても、影響力が最大の5を持つ領主であれば、次のターンには復帰できます。</div><div></div></span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixTRIlObvBGXf7xe_LSYKzeNuq1ZkGGbITXWercxjuhTYEPkSLG2xhOyOk5s1F3jkRvxZ6dAYsXHr7JAs7L_Pd_IWwblMMw91teS_Gx30y6v0XWzfYGha8UUMWeRU0FzwGJWWze4u6p3fobnqtekDb7VvpQMURDa_Oc1hzSB_UVUD9h3hd2V_gs92ED9k/s800/IMG_5823.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixTRIlObvBGXf7xe_LSYKzeNuq1ZkGGbITXWercxjuhTYEPkSLG2xhOyOk5s1F3jkRvxZ6dAYsXHr7JAs7L_Pd_IWwblMMw91teS_Gx30y6v0XWzfYGha8UUMWeRU0FzwGJWWze4u6p3fobnqtekDb7VvpQMURDa_Oc1hzSB_UVUD9h3hd2V_gs92ED9k/s320/IMG_5823.jpg" width="240" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">赤字:記事中に登場する地名</span></td></tr></tbody></table><br /><h4><span><div style="text-align: left;">●大まかなシークエンス</div></span></h4><span><div>1ターンはおおきく"Levy"フェイズと"Campaign"フェイズからなります。 <br /></div></span><p style="text-align: left;"><span></span></p><div><span>"Levy"フェイズでは、各領主は自身の「Lordship」値の数だけ以下を行うことができます。</span></div><div><span> -拠点の外交的手段による支配</span></div><div><span> -家臣(プレイヤーが移動させる対象は”領主(Lord)"と呼び、"Lord"が招集して軍勢に加わるのが"家臣(Vassal)")の招集</span></div><div><span> -輸送手段(荷馬車、船)の獲得</span></div><div><span> -兵員の招集(招集した拠点は荒廃します)</span></div><div><span> -能力を領主に付加</span></div><p></p><span><div></div></span><p style="text-align: left;"><span></span></p><div><span>"Campaign"フェイズでは、行動したい領主のアクションカードを裏向きにして重ねたデッキを作ります。このデッキを反逆者側から順に表にして、記載された領主を活性化させるのです。デッキ枚数は季節によって異なり、4~7枚。アクションカードは領主ごとに3枚用意されています。デッキの中に3枚入れれば、その領主は3回活性化しますが、一方で一度も行動しない領主も出ることになります。</span></div><div><span>活性化した領主は以下の行動を「Command」値の数まで行えます。</span></div><div><span> - 行軍</span></div><div><span> 隣接拠点の領主はインターセプト可</span></div><div><span> 行軍の結果、敵味方同一拠点に入ったら、「会敵」→攻められた側は、亡命するか会戦に応じるかを選択する</span></div><div><span> - 補給(糧秣調達)</span></div><div><span> - 徴税</span></div><div><span> - 拠点の支配</span></div><div><span> </span></div></div></span><span><div></div><div>
<h4><span><div style="-en-clipboard: true; text-align: left;">●展開</div></span></h4><span><div style="-en-clipboard: true;">シナリオ特別ルールが興味深いです。(1)ウォリック伯とマーガレット王妃は同じ場所にいられない(2)マーガレット王妃をフランスに置いた時点でクラレンス公ジョージを取り除く。</div><div>また、全15ターンのシナリオですが、最初にマップに配置されるのはランカスター派3人(ウォリック、ジャスパー・チューダー、クラレンス)、ヨーク派2人(エドワード4世、ペンブローク伯、デヴォン伯が1ターンに登場して3人)にすぎません。残りは9ターンに登場する予定なのですが、シナリオ特別ルールで「ウォリック伯が亡命すると、ランカスター派はこのターンに、ヨーク派は次ターンに登場(実質的に同時)」となるのです。</div><div><br /></div><div><b>第1ターン</b></div><div>ヨーク派デヴォン伯が南西エクゼターに登場。カレーにいたウォリック伯もドーバーに上陸。ヨーク<span><span>派</span></span>、ランカスター<span><span>派</span></span>も友好的拠点を増やしていきます。</div><div> </div><div><b>第2ターン</b></div><div>サザンプトンに上陸したウォリック伯をエドワード4世が攻撃!…が、ウォリック伯はあっさり亡命。この結果、次のターンにランカスター派の大軍が登場(9ターンに登場する予定の貴族がシナリオ特別ルールのため登場が早まる)することになりました…</div><div>このゲームでは、会敵されると自由意志で亡命できる(勝利点~影響度を与えたり、いったん解散となるためデメリットはありますが)ヨーク派は先に攻撃仕掛けないほうがよいかもしれません。ここまでマップに登場している貴族たちを考えると、ランカスター派主力の登場をできるだけ遅らせるのがよく、早めに攻撃かける必要は無いのでしょう。8ターンまで待っても良かったのかもしれません(亡命させた貴族の影響力を得点として得られるので、1度は攻撃したいですが)。</div><div><br /></div><div>なお、この時の戦力はウォリックが「重装3、長弓3」に対しエドワードは「重装2、長弓2、民兵2」。貴族の武勇値(ダイス振り直し回数)はウォリック1に対しエドワード4!。またホールドイベントカードをランカスター<span><span>派</span></span>は持っていない(ヨーク<span><span>派</span></span>はダメージ半減カード1枚)ので、ヨーク<span><span>派</span></span>が有利と考えて攻撃をかけました。カードが無ければ有利とは言い切れない状況でした。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjly4qkOYJ91NtfkKLnGV5ka1IOM9yAiTtXDQLiW-y9d_g9djBh-qhioex0A20O0qM48_it0CgKJnGlnQ3Z03BaytmiV9iKau1MOpUZKvN4dtyu4OFCnpLpnaCVrMx9wbjDJclU3wJGCvrTCLZ8Erl4M-wc4VWVKUTda7jfXKgr7nRYCqAho6pgHKUJYQE/s786/IMG_5804.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="786" data-original-width="566" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjly4qkOYJ91NtfkKLnGV5ka1IOM9yAiTtXDQLiW-y9d_g9djBh-qhioex0A20O0qM48_it0CgKJnGlnQ3Z03BaytmiV9iKau1MOpUZKvN4dtyu4OFCnpLpnaCVrMx9wbjDJclU3wJGCvrTCLZ8Erl4M-wc4VWVKUTda7jfXKgr7nRYCqAho6pgHKUJYQE/w144-h200/IMG_5804.jpg" width="144" /></a></div><br /><div></div><div><br /></div><div><b>第3ターン</b></div><div>ランカスター<span><span>派</span></span>、ヨーク<span><span>派</span></span>とも1アクションで海上移動できる(通常は、カード1枚の全アクションを費やす)イベンカードをひき、移動範囲が広がります。ランカスター<span><span>派</span></span>は、ウォリック伯・サマセット・エクゼター・オクスフォードの大軍でイングランドに上陸しエドワード4世を攻撃。エドワードはたまらず亡命。グロスター公率いるヨーク派も北東部ニューカッスルに上陸。クラレンス公ジョージ(エドワード4世の弟、グロスター公の兄)を亡命に追い込みます。</div><div><br /></div><div><b>4ターン</b></div><div>エドワード4世がイングランドに戻り、そしてランカスター<span><span>派</span></span>はマーガレット王妃が登場します(クラレンスは永久除去(※))。マーガレットはついにロンドンに入城。ランカスター派は南部で勢力を拡張。エクゼターのデヴォン伯も攻撃し亡命させます。シナリオルールで「マーガレットがロンドンにいれば3影響点獲得」を活かします。ヨーク派は北部を支配。グロスター公を先頭に南下を開始。</div><div> </div><div><span style="color: #2b00fe;"><span style="font-size: x-small;">(※)今回のプレイでは、シナリオ特別ルールのこのケース「不安定な同盟」でも、「クラレンスは死亡した」とみなしてプレイしています。つまり、カードY26の「堕落した兄弟」の条件を満たすとしています。 </span></span><br /></div><div><br /></div><div><b>5ターン</b></div><div>このあたりから、登場した際に持っていたコインや糧秣が尽きる貴族が目立ち始め、確保に苦労します。作戦よりも先にここれらの確保にアクションを費やさざるを得ません。その動きに付随して、ヨーク派は北部から中部、ランカスター派は南部から西部へと支配を拡げていきます。</div><div><br /></div><div><b>6ターン</b></div><div>グロスター公はついにグロスターに到達。実はこのとき、グロスター公の軍を維持するにたるコインを獲得できず、自らの本拠地であるグロスターに行くしか無かった(味方拠点によるルートが通じていなかった)のです。リンカンにいるエドワード4世は、ヨーク派支持の町を拠点とする家臣(Vassal)を自派に引き入れる判定を3度行いますが、すべて失敗(6面ダイスで6のみ失敗)。家臣から徴税したエドワードにグロスター公が合流して支払いを済ませるつもりだったのですが…</div><div>ランカスター派は、ウォリックにつけた能力カード「商人」でロンドンを復興(荒廃を解除、再び糧秣やコイン獲得が行える)させ、一息つきます。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijtSuSQoj1tJuEoJNUb0QgzK_0cmZBceCuzCKwodM7jOJSbkmSEQZ4byi30TNmopIN2L6XHsvp4WC8bKJA4F2zpM0lVBRgJOttim6ry0G2_SQS_Z8z55yIShEcFR14wJxl9TmSvH7WrOGEEzY6Mb3HLAZwyHL5qhtQFfAR-C6WOlUgFQpA8_6XMtSVFP4/s623/IMG_5810.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="623" data-original-width="540" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijtSuSQoj1tJuEoJNUb0QgzK_0cmZBceCuzCKwodM7jOJSbkmSEQZ4byi30TNmopIN2L6XHsvp4WC8bKJA4F2zpM0lVBRgJOttim6ry0G2_SQS_Z8z55yIShEcFR14wJxl9TmSvH7WrOGEEzY6Mb3HLAZwyHL5qhtQFfAR-C6WOlUgFQpA8_6XMtSVFP4/w173-h200/IMG_5810.jpg" width="173" /></a></div><div><br /></div><div><b>7ターン</b></div><div>ウォリック伯はグロスターに軍を進めます。たまらずグロスター公は亡命。影響力が「2」しかなく、復帰は4ターン後となりました…</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxZbWUhTWsAUqf1DceowzFWuG59QUXeP3P8XlyiOtms7U47ONgdE8WE_q2RS0UEnqjsRwFSPl8Hwh6mcSGdPFCjw-SjYUwaYEonKnr-ALcFz-Qgj8mqikPqGENg2gKDg3Yx8TqdqtHYBsJABBhyf8hyphenhyphen07HOpAPvqCl7qcPA9mAKwxHakHsPCJtRZxAQM/s800/IMG_5828.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="586" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaxZbWUhTWsAUqf1DceowzFWuG59QUXeP3P8XlyiOtms7U47ONgdE8WE_q2RS0UEnqjsRwFSPl8Hwh6mcSGdPFCjw-SjYUwaYEonKnr-ALcFz-Qgj8mqikPqGENg2gKDg3Yx8TqdqtHYBsJABBhyf8hyphenhyphen07HOpAPvqCl7qcPA9mAKwxHakHsPCJtRZxAQM/w146-h200/IMG_5828.jpg" width="146" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">グロスター公。兵員徴収しても拠点が疲弊しない<br />ウッドヴィルを能力としている</span><br /></td></tr></tbody></table></div><div> </div><div><b>8ターン</b></div><div>なんとハーレフにいたジャスパー・チューダーが給与を支払えず配下が近隣を強奪、軍は解散しジャスパーは亡命します。ランカスター派の狼藉に、周辺はこぞってヨーク派支持になびきます。</div><div>ヨーク派はリンカンにエドワード4世、ノーサンバランド、亡命から復帰したデヴォン伯が集結。実は、この3人は影響力が5,4,4とすべて4以上。このスタックが後で効いてくるとは…</div><div> </div><div><b>9ターン</b></div><div>ヨーク派は新たに家臣(Vassal)を獲得。早速徴税します。ランカスター派は、盤石のロンドン支配を続けつつ、ウォリック伯はウェールズ侵攻の機会をうかがいます。</div><div>ウォリック伯がわざわざ僻地であるウェールズ(街道がなく移動に難)を攻める理由は、ペンブローク伯が1ターンから持っている能力「 We done deeds of charity」を止めるためにペンブローク伯を解散に追い込みたいからです。この能力は、糧秣1を支払うことで累積影響度を1獲得できる(ターンあたり最大2)のです。辺境で移動さえもしていませんでしたが、勝敗には大きく影響していたのです。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2qRbiDLBPr_e3zAukruPy8Mx0dEfD1T9rWbPaUV7t6ozDX9fkqKOJ2JoTBwnRS_Pz8wU1F-4SO_SJI1lXIHlGZFfKx3tNbs2jlE476lyZasuIERUuVVafIREDhyphenhyphenuM_ZRQrZmkRoHtWEBRt7Va9eatlaCSIX4v6ChdKCgp6Du2AwDS1nUDUqXB6bs7xI/s703/IMG_5814.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="703" data-original-width="512" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2qRbiDLBPr_e3zAukruPy8Mx0dEfD1T9rWbPaUV7t6ozDX9fkqKOJ2JoTBwnRS_Pz8wU1F-4SO_SJI1lXIHlGZFfKx3tNbs2jlE476lyZasuIERUuVVafIREDhyphenhyphenuM_ZRQrZmkRoHtWEBRt7Va9eatlaCSIX4v6ChdKCgp6Du2AwDS1nUDUqXB6bs7xI/w146-h200/IMG_5814.jpg" width="146" /></a></div><div></div><div><br /></div><div><b>10ターン</b></div><div>初手ランカスター<span><span>派</span></span>はウォリック伯がグロスターからカーディフへ、ヨーク<span><span>派</span></span>はエドワード4世がそれを追ってグロスターに入ります。しかしウォリックはペンブロークを攻撃。ペンブローク伯は亡命します。</div><div>それならば…と、エドワードはロンドンを急襲!ランカスターは亡命をせず、ここに会戦が起きました!(まぁ、ここまで戦闘してないので練習の意味合い込めて)戦力は以下の通り。</div><div><br /></div></span><h4 style="text-align: left;"><span><div>ヨーク派</div></span></h4><span><div> エドワード4世、ノーサンバランド、デヴォン</div><div> 家臣7、重装5、長弓6、民兵7</div><div> 武勇合計6</div></span><h4><span><div style="text-align: left;">ランカスター派</div></span></h4><span><div> マーガレット、サマセット、エクゼター</div><div> 家臣3、重装7、長弓6、民兵4</div><div> 武勇合計4</div><div><br /></div><div>まずはイベントカードの応酬。</div><div>ランカスター派、ヨーク派とも「Suspicion」を使います。自軍の影響力より小さい敵の貴族を解散させられる、という凶悪なカードです。しかし…ランカスター派最大の影響力はマーガレットの4。ヨーク派のそれは5か4。ランカスター派のこのイベントは発動せず、逆にヨーク派のイベントによってマーガレットの軍は解散に追い込まれます。</div><div>それでも別イベントで、エドワード4世の軍を最初のラウンド参加できなくしました。</div><div> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUEvHKDkOtwpwUoj6BlXvBhA4Uw8N31Bt4H9PMW4ioe8auHDlq5lz2SgUK2OadkazIrVIeCPwkCv_wfSjYs5QUUQy6UgHLk7sscBpnTg5wSsRL3qxOt9cf3CKqh4k0Zqdib82N9ZP6bGoC13ho6eEAKHprmpPfeTGc5n3yInZ7MqAtnW7r4QpYMQ8-xvc/s800/IMG_5817.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="800" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUEvHKDkOtwpwUoj6BlXvBhA4Uw8N31Bt4H9PMW4ioe8auHDlq5lz2SgUK2OadkazIrVIeCPwkCv_wfSjYs5QUUQy6UgHLk7sscBpnTg5wSsRL3qxOt9cf3CKqh4k0Zqdib82N9ZP6bGoC13ho6eEAKHprmpPfeTGc5n3yInZ7MqAtnW7r4QpYMQ8-xvc/w320-h198/IMG_5817.jpg" width="320" /></a></div><br /></div><div>まず、飛び道具の攻撃は、両者ダメージ半減のイベントカードを持っていたためそれほど致命的にはならず。ただ、その後の重装兵達の突撃でランカスター軍は敗走。サマセット、エグゼターは戦死しました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwTmXnSIkVVmqi70y44XUfnfEQicdJ59u9Mk84IZtcd-JS7WoD3uzxmMJffpUXnnhL3k80uaNZPsB8PDShLfih3QFin_VAo9nfdPEDyeNSCH0EnUeNDNvTpyMgb1KTaaf68h-YI7was-99EgkL3H5DdeNuhGYLfP2uVr76aB_-vvt9JswkPFkdSfP0EO8/s718/IMG_5818.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="475" data-original-width="718" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwTmXnSIkVVmqi70y44XUfnfEQicdJ59u9Mk84IZtcd-JS7WoD3uzxmMJffpUXnnhL3k80uaNZPsB8PDShLfih3QFin_VAo9nfdPEDyeNSCH0EnUeNDNvTpyMgb1KTaaf68h-YI7was-99EgkL3H5DdeNuhGYLfP2uVr76aB_-vvt9JswkPFkdSfP0EO8/s320/IMG_5818.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">赤色の囲みは「Routed」ユニット<br />全兵員がRoutedの領主は敗走チェック要<br />ランカスター派(上部2名)が対象、チェック失敗した</span><br /></td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div>今回はここでお開き。</div><div> </div></span>やはりウォリック伯が常に存在感を発揮しました。能力カードによる荒廃からの復興、イベントカードによるヨーク派の影響度低下、軍を率いてエドワード4世、グロスター公をも亡命に追い込みました。最後の最後でウェールズに入ったところ虚を突かれ、ロンドンの会戦でマーガレットが破れ万事休す。ある意味、辺境のペンブロークで影響度を獲得し続け、ウォリック伯を誘引した、ペンブローク伯こそが真の貢献を果たしていたのかもしれません。<br /></div><div> </div><div>
<h4><span><div style="-en-clipboard: true; text-align: left;"><b>●ヨーク派、イングランドに帰れない(かも)問題</b></div></span></h4><span><div>3ターンのことです。Levyフェイズにおいて、ランカスター派が先手番です。このターン登場する4人(ウォリック伯・サマセット・エクゼター・オクスフォード)はフランスに出てきます。イングランドへの移動には船が必要です。さて、兵員ユニット6個ごとに船1が必要とルールに定められています(船は融通し合って輸送できる)。24個あるので、4つ必要です。ウォリック伯が初期状態で2つ持っているため、サマセットとオクスフォードも1ずつ入手しました。これで輸送は問題ありません……</div><div> </div><div>いや、危機はヨーク派側に訪れたのです。ヨーク派が亡命から戻るのはブルゴーニュ。イングランドに戻るにはやはり船が必要です。</div><div>しかし、ルールで「船を持てる領主は、両軍合わせて8人まで」とあります。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3TXelyvZArs9BNIHwdBSMC8-rNjTEfz3i7UAeKXJ1zkuAnurfmInRHG-CPdkX-x33cTeq2rzimjwgICwI3zgoc1mfuuSaMRkfgld1CrzXEYFX9EqjWe6te7LLd7bvoB_FEeeEX5QzKOlBJqpmUmwPp4JAI3p3stQTd4207SRe-DQBesXDYidqs0qFm0/s800/IMG_5826.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="650" data-original-width="800" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV3TXelyvZArs9BNIHwdBSMC8-rNjTEfz3i7UAeKXJ1zkuAnurfmInRHG-CPdkX-x33cTeq2rzimjwgICwI3zgoc1mfuuSaMRkfgld1CrzXEYFX9EqjWe6te7LLd7bvoB_FEeeEX5QzKOlBJqpmUmwPp4JAI3p3stQTd4207SRe-DQBesXDYidqs0qFm0/w200-h163/IMG_5826.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">本シナリオに登場する領主</span></td></tr></tbody></table><br /></div><div>ランカスター派は既に登場しているジャスパー・チューダー、クラレンスと合わせて5人、ヨーク派はペンブローク、デヴォンで2人。これで合計7人。危なかったです…後手番のヨーク派は、無事ノーサンバランドが船2を入手。グロスターとノーサンバランド合わせて12個の兵員を輸送することができました。</div><div><br /></div><div>ところが4ターン、先手番のランカスター<span><span>派</span></span>がLevyフェイズを終えた時点では、こうなっていたのです。</div><div>ウォリック伯、ジャスパー・チューダー、サマセット、オクスフォード。このターンに登場したマーガレットも入手。ヨーク派はノーサンバランド、ペンブローク、デヴォン…これで8人…</div><div>ノーサンバランドが船2つを持っています。エドワード4世の亡命先であるブルゴーニュに迎えに(既に8人が持っているので、エドワード4世は船を持てません)行きたいのですが、エドワードは6個、ノーサンバランドは8個の兵員を持っています。合計14個なので船が3つ必要になるのです。ところが、「領主1人が持てる船は2つまで」との規定があるのです。エドワード4世、イングランドに戻ってこれず!ヨーク派万事休すか。</div><div><br /></div><div>ここで、観戦武官の方から「筏みたいなカード無いんですか?」とアドバイスが。</div><div>あった!「Great Ship」カード。これは「輸送に関して船の積載能力が2倍になる」能力カードです。この能力をノーサンバランドにつけ(領主1人に、能力カードを2枚まで付けられます)、無事にエドワード4世はイングランドに渡ることができたのです。</div><div><br /></div><div>この話には続きがあります。</div><div>デヴォン伯が、亡命先からブルゴーニュに戻った時に、やはり船を調達できずノーサンバランドを迎えにいかせようか…というとき。</div><div>このゲームでは、活性化した領主と同じ場所にいる領主を同行させることもできますが、それは総大将(Marshal)か副将(Lieutenant)でなければなりません。ヨーク派ならエドワード4世かグロスター公です。ノーサンバランドとデヴォンでは、どちらかがどちらかを同行させられない(=船の積載能力を共有できない)のです。</div><div>ここでも、能力カードに助けられました。「Captain」です。このカードは、総大将か副将でなくても他の領主を同行させることができる能力を付与します。これをノーサンバランドに付与することで、無事デヴォンもイングランドに連れてくることができたのです。きわどかったです。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhByfsuLrqDjwfWalbNkHYs16ml2nXlBQg6w4HaKbiT0-i3JzZ1OzeloR4xqMqUuOPZtv0MH-JZG7_LvOq7amfFKpR4CltuxGzKZR6-1QP1nffOii_Zv3WBkpj5ULmOZxgc_jRRCiLlVrEEA7ubwUm0SD0m5dX8oQemxXQ7A4vZb628FBA4RN2u1Hh7EuA/s800/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%91%E3%81%9F.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="293" data-original-width="800" height="73" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhByfsuLrqDjwfWalbNkHYs16ml2nXlBQg6w4HaKbiT0-i3JzZ1OzeloR4xqMqUuOPZtv0MH-JZG7_LvOq7amfFKpR4CltuxGzKZR6-1QP1nffOii_Zv3WBkpj5ULmOZxgc_jRRCiLlVrEEA7ubwUm0SD0m5dX8oQemxXQ7A4vZb628FBA4RN2u1Hh7EuA/w200-h73/%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%91%E3%81%9F.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ノーサンバランドにつけた能力<br />海上輸送担当…</span><br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><span style="color: #2b00fe;">なお、後日ルールを読みなおしたところ、船を持てる領主の最大人数は9人でした…</span></div></span> </div><div> </div><div>
<h4><span><div style="-en-clipboard: true; text-align: left;">●補給、支払について</div></span></h4><span><div></div></span><span><div><b>兵員6ごとに1の糧秣、コインを必要</b>とします。支払えないとその場で軍は強奪を行い、軍は解散します。解散するとその領主の影響力を累積値から失う上、付近一帯の拠点が敵陣営になびいてしまう、きわめて大きなペナルティを課されます。</div><div> </div><div>必要とする場面は以下の通りです。</div><div><span><span><div> ・<b>コイン</b>:毎ターンのLevyフェイズ </div></span></span> </div><div> ・<b>糧秣</b>:Campaignフェイズ 活性化カード単位で、行軍か会敵すると</div><div> </div><div>一方、獲得するのは<span><span>Campaignフェイズで</span></span>次のアクションを実行します。</div></span><span><div><span><span> ・<b>徴税</b>アクション(コイン):領主の本拠地、配下にしている家臣の本拠地、または特殊拠点で、味方の拠点を繋いだルートが必要です。</span></span></div><div> ・<b>補給</b>アクション(糧秣):同様に、糧秣を補給する拠点と領主が繋がっていることに加え、荷馬車が必要です。</div><div><br /></div><div><br /></div><div>どちらの場合も、拠点の規模によって得られる量が変わる上、そこが一段階荒廃します(depleted→exhausted)。兵員を集めても同様です。兵員を増やすと必要な糧秣やコインも増えるので、おいそれとは増やせません。exhaustedになったら、その拠点からは糧秣・コイン・兵員いずれも得られません。</div><div>糧秣に限り、港から揚げれば荒廃しませんが、港から補給を行う領主までのルートが必要です。</div></span> </div><div> </div><div>以下の写真では、ノーサンバランド(写真下部の緑の円)が補給アクションによって糧秣を自分に届けようとしています。</div><div>まず、補給源をNewcastleにしました。ここにSourceマーカーを置いています<span>(写真上部の緑の円)</span>。</div><div>NewcastleはCityなので、得られる糧秣は2です。これをノーサンバランドがいるLincolnまで届けるためには、「経路1つごと・糧秣1点ごと」に荷馬車1が必要です。つまり、赤い矢印のNewcastle→Yorkで荷馬車2、York→Lincolnで荷馬車2の合計荷馬車4をノーサンバランドは有していなければなりません。領主マットには荷馬車4が見えますので、無事に届けられます。なお、写真には説明のために荷馬車2ユニットを二つ置いています(赤い手書きの丸)が、実際は置く必要は無く消費しません。</div><div>補給後、その拠点は1段階疲弊します。ただ、港であれば「領主の持つ船の上限数」であれば疲弊しません。ここでは、ノーサンバランドは船2を持っている(青い円)ため、Newcastleの港から糧秣を荷揚げしたため、Newcastleは疲弊せずにすみます。港から領主まで糧秣を届けるには荷馬車が必要なのは変わりません。</div><div> </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgehhQIYTRzf-B2vCIwYp0SKayRDMqnoJOssXYwO29hBQ-_mEByP5JCTjZY0-nwMybkK-oGlKnr-DuCKWvoPg6i0qmBGN402pkny6243XxGn89r2A4cCbuhq0vmdIiGdVmNupw5f_45wY9FdtZ3zNw6xq07jpYtLX1heln9TxqiaIsNXNCEZrLh8Qlo5nA/s800/IMG_5837.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgehhQIYTRzf-B2vCIwYp0SKayRDMqnoJOssXYwO29hBQ-_mEByP5JCTjZY0-nwMybkK-oGlKnr-DuCKWvoPg6i0qmBGN402pkny6243XxGn89r2A4cCbuhq0vmdIiGdVmNupw5f_45wY9FdtZ3zNw6xq07jpYtLX1heln9TxqiaIsNXNCEZrLh8Qlo5nA/s320/IMG_5837.jpg" width="240" /></a></div><br /> </div><div> </div><div>
<span><div style="-en-clipboard: true;">次の写真は、徴税でコインを得ようとしています。</div></span></div><div><span><div style="-en-clipboard: true;">ノーサンバランド(緑の円)は兵員8ユニットを有しているので、毎ターンのLevyフェイズで2コインが必要です。 </div><div style="-en-clipboard: true;">徴税は、Campaignフェーズにおいて、領主のアクションカードをひいたときに実施できるアクションのひとつです(1カードあたり実施できるアクションは、領主のCommand値に等しい)。</div><div style="-en-clipboard: true;">徴税できる箇所は次の3種類です。①自分の本拠地(ここでは緑の四角)、②家臣の本拠地(赤い円、青い円)、③ロンドン、カレーなど特殊な拠点、①②③いずれも領主まで自陣営支配拠点で繋がっていなければなりません。</div><div style="-en-clipboard: true;">また、①であれば自動成功ですが、②③は影響力チェック(影響度累計を1失います)に成功しなければなりません(ノーサンバランドは4…6面ダイスで4以下成功)。</div><div style="-en-clipboard: true;">また、いずれの場合でも徴税された拠点は1段階疲弊します。</div><div style="-en-clipboard: true;">徴税できるコイン数は、拠点の種類によって異なります。<br /></div></span> <br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC0UAeGce8OfypEqvtpOwdBCAfoB6zBjQ10wBjAE19JepSMIpszXaZJn1zsZoCc7H2NsFwJwYnT4CUCNjb3Ki3nPFNK6jbaX-lxJz_YpgW46qjX1_iu92SOKmA9SmsNpFgX7kygLsCGppVaLh0kL8EtvoansSn5YasnsNtyvWiN33U5fky9Y8hsAT9wv8/s800/IMG_5838.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC0UAeGce8OfypEqvtpOwdBCAfoB6zBjQ10wBjAE19JepSMIpszXaZJn1zsZoCc7H2NsFwJwYnT4CUCNjb3Ki3nPFNK6jbaX-lxJz_YpgW46qjX1_iu92SOKmA9SmsNpFgX7kygLsCGppVaLh0kL8EtvoansSn5YasnsNtyvWiN33U5fky9Y8hsAT9wv8/s320/IMG_5838.jpg" width="320" /></a></div><br /><div><span>Carliste(緑の四角)はノーサンバランドの本拠地であるためチェック不要、税収額は2(Cityであるため)です。Derbyは家臣Stanleyの本拠(青い円)は影響力チェック必要で成功すれば税収額1(Townであるため)です。Suffolkの本拠Ipswich(赤い円)も同様です。いずれの場合も、徴税したらdepletedマーカーを置きます。</span></div><div><span>次ターン必要な2コインを集めるには、やはりCarlisteから集めるのが良いでしょう。1アクションで2コイン得られるうえ、自動成功なのが決め手です。</span></div><div> </div></span>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-84957206077791482762023-10-22T13:47:00.001+09:002023-10-23T00:47:33.693+09:00Britain Stands Aloneのシークエンスを整理してみる(1)<p><span></span></p><div style="-en-clipboard: true;">Britain Stands Aloneで、もっとも悩ましいのは「探知」と「海空軍の行動」につきると思います。</div><div style="-en-clipboard: true;"><span>本項は、自分ためでもありますが、あらためて整理を試みようとするものです。</span></div><div style="-en-clipboard: true;"><span>なお、プレイ記録はこちらです(→<a href="http://20-on-20.blogspot.com/search/label/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%86%E3%83%B3" target="_blank">リンク</a>)。 <br /></span></div><div style="-en-clipboard: true;"><span> <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrDlnJRChqWD8FqhaHf3jXk6D16wugvHQCaHq8uhp3b3W1LibMY0NdTLWS5aW9Ri62zpZoxKo_tKSi_wL5B5Q-zh5p81djEah1_gArrS2QflTWyH2PW4o5YYMEM7OmuczJJpCLYTqks_wF3HaYx8o9jH8DUO_cdNPKX7jGfo8MMV4tPiTN8lxpgu5oRU/s800/IMG_5701.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="629" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLrDlnJRChqWD8FqhaHf3jXk6D16wugvHQCaHq8uhp3b3W1LibMY0NdTLWS5aW9Ri62zpZoxKo_tKSi_wL5B5Q-zh5p81djEah1_gArrS2QflTWyH2PW4o5YYMEM7OmuczJJpCLYTqks_wF3HaYx8o9jH8DUO_cdNPKX7jGfo8MMV4tPiTN8lxpgu5oRU/w158-h200/IMG_5701.jpg" width="158" /></a></div><br /></span></div><div style="-en-clipboard: true;"><span><span><a name='more'></a></span></span></div><span><div>ルール7.0に記載されているように、探知とインターセプトは、このゲームのcrucical elementです。探知の判定そのものは同じなのですが、探知判定の前後のシークエンスが微妙に異なります。また、探知する/されるユニットによっても微妙に違います。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNEPdYX2VWvMvgNJvuOXQ1mdDQhURHHzbibEpOeNmi6KaxZdqtqTTDVJdrarJQTdGlqvkwUh0rYJ77Nha_0fE9y-znBvBRmQCO9XTdpWNAGYLqeelXDj8Y5-tK-Sch5CVEvzv1YOfgAGhUdfDIHDws-MSQwWJTg5T_9k8ei0SGyoI2PFc9NSNHYj5as8/s800/IMG_5702.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="136" data-original-width="800" height="54" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibNEPdYX2VWvMvgNJvuOXQ1mdDQhURHHzbibEpOeNmi6KaxZdqtqTTDVJdrarJQTdGlqvkwUh0rYJ77Nha_0fE9y-znBvBRmQCO9XTdpWNAGYLqeelXDj8Y5-tK-Sch5CVEvzv1YOfgAGhUdfDIHDws-MSQwWJTg5T_9k8ei0SGyoI2PFc9NSNHYj5as8/w320-h54/IMG_5702.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div></div></span><h3><span><div style="text-align: left;">基本概念</div></span></h3><span><div>まず、基本概念の整理です。</div><div>・<u>Naval探知(7.1)は「海軍が探知される」、Air探知(7.3)は「空軍が探知される」</u>と、シークエンス名称は探知対象を表記しています。</div><div> </div><div>・<u>「インターセプト」は、「任務」(2.0 4.German Air Mission Phaseを参照)を遂行中の敵スタックに対して</u>行います。<span style="color: #2b00fe;">※注意:戦闘機によるインターセプトは「任務」ではありません。従って、インターセプトをインターセプトすることはできません</span>。</div><div> </div><div>・<u>空対空、空対艦、艦対艦の戦闘は、「探知に成功=インターセプト実行したときに発生」</u>します。※これら3種の戦闘は、自分から能動的に仕掛けることはできません(一点だけ、そう言い切れない場面もありますが)</div><div> </div><div>・「探知」判定は、対象を発見してインターセプト可否を判定することの他に、<u>戦闘手順でどちらの軍がイニシアティブを持つかの判定</u>でも使われます。</div><div><br /></div><div>では、ケースで考えてみましょう。</div><div> </div></span><h3><span><div style="text-align: left;">ケース1.</div></span></h3><span><div><b>作戦フェイズ中の航空作戦セグメントで、爆撃機が地上ユニットを爆撃する</b>想定です。航空輸送(空挺降下)任務も同様です。</div><div><br /></div><div>(1)<b>手番プレイヤー</b>(以下、PP)が<b>任務部隊を編成</b>(最大8航空ポイント、爆撃機は4ポイントまで)目標ヘクスに移動。</div><div>(2)<b>非手番プレイヤー</b>(以下、NPP)が<b>Air探知</b>を試みる。</div><div>(3)<b>NPP</b>:(2)で探知に成功したら、(目標値-ダイスの目)×2ポイントで<b>インターセプト編隊を編成し、(1)へ移動させる</b>。もちろん、航続範囲内であることが必要。移動させたら、空戦が発生することになる。</div><div>(4)<b>PP</b>:(3)でNPPがインターセプト編隊を(1)目標へクスに置いたら、<b>PPはAir探知をNPPに対して試みる</b></div><div>(5)<b>両軍の探知状態によって、8.3項の「Organizing Air Combat」の適用</b>が変わってくる(両軍探知、一方だけ探知)</div><div>(6)<b>空戦を解決</b>する</div><div>(7)解決後、<b>PPが任務(ここでは爆撃)を実行</b>する</div><div></div><div><br /></div></span><h3><span><div style="text-align: left;">ケース2.</div></span></h3><span><div>次は、</div><div><b>海上移動セグメントで、海軍スタックが輸送(強襲上陸)を行う</b>ケースです。</div><div>(1)<b>PP</b>:<b>海軍スタックを編成</b>する(海軍スタックは最大6ユニット)</div><div>(2)<b>PP</b>:目標に到達すべく、<b>1海エリア移動</b>する</div><div>(3)<b>NPP</b>:<b>Naval探知</b>を試みる</div><div></div><div>(4)<b>NPP</b>:(3)で探知に成功したら、(目標値-ダイスの目)×2ポイントを上限として<b>インターセプト部隊を編成</b>する。空軍/海軍/砲台で迎撃できる</div></span><h4><span><div style="text-align: left;"> (4.1)空軍による迎撃</div></span></h4><span><div> (4.1.1)<b>NPP</b>が、「<b>対艦攻撃」を任務とする部隊を編成す</b>る。<b>NPPとPPが入れ替わることを除き、<br /> 1.(1)〜(6)と同様に解決</b>する。つまり、<u>NPPの対艦攻撃編隊に対し、PPが戦闘機で迎撃</u>できる</div><div> 解決後、爆撃機が残っていたら、NPPが1.(7)を実行する</div><div> (4.1.2)「対艦攻撃」は、艦対空射撃→空対艦攻撃の順で解決する</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKqOUdgSzU27XB9OruEjwYUgq08OCiyS-zWmOBPfakYlArk6eWn20fudM5MBG1EBgFgQNeDvLElOraOUWibNioujKFkJ76Ae9PRbOf4EGKnYZV1Vpm9DmFBovWgQUavZ-pCI8RxhjaFbtvGQKSyFUQi-W4OQ5epaI_-mpwb38UDwKuEQqkZnz-e8I37U/s800/3-2%E6%B3%A21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="800" height="124" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkKqOUdgSzU27XB9OruEjwYUgq08OCiyS-zWmOBPfakYlArk6eWn20fudM5MBG1EBgFgQNeDvLElOraOUWibNioujKFkJ76Ae9PRbOf4EGKnYZV1Vpm9DmFBovWgQUavZ-pCI8RxhjaFbtvGQKSyFUQi-W4OQ5epaI_-mpwb38UDwKuEQqkZnz-e8I37U/w200-h124/3-2%E6%B3%A21.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ドイツ海軍(PP)を、イギリス空軍(NPP)が爆撃</span></td></tr></tbody></table> </div><div> (4.1.3)<b>戦闘終了後、(2)に戻り移動を継続</b>する</div></span><h4><span><div style="text-align: left;"> (4.2)海軍による迎撃</div></span></h4><span><div> (4.2.1)<b>NPP</b>:<b>海軍スタックを編成</b>する(最大6ユニット。<br /> また、<u>2以内の海軍移動力で迎撃点に到達できる</u>スタックのみが迎撃可能)</div><div> (4.2.2)<b>NPP</b>:迎撃<b>目標のいるエリアに向けて、1エリア移動</b>する</div><div> (4.2.3)<b>PP</b>:<b>PPとNPPが入れ替わることを除き、2.(2)〜(4.1)の処理</b>を行う</div><div> <u>迎撃海軍ユニット(NPP)を、海軍(PP)で迎撃することはできない</u>。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wds94XVtvMFcasVb5I8x4aEFaH_XI4bGPPGyhmwev8hhREGft1utsVZ9kth_0DGVs-jp805IGHjKNHWzJF-hHADY1MBgFpQZyp2LCeiMReiGLzExNgE0wJyD-BXCrtBS0IRBXzHQAlE3HWW8xYBLtuQ0uTKwIWGagxRgKZD8cEDGqIkXQ-oXSxNZW5o/s800/2-1%E6%B3%A22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="494" data-original-width="800" height="124" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1wds94XVtvMFcasVb5I8x4aEFaH_XI4bGPPGyhmwev8hhREGft1utsVZ9kth_0DGVs-jp805IGHjKNHWzJF-hHADY1MBgFpQZyp2LCeiMReiGLzExNgE0wJyD-BXCrtBS0IRBXzHQAlE3HWW8xYBLtuQ0uTKwIWGagxRgKZD8cEDGqIkXQ-oXSxNZW5o/w200-h124/2-1%E6%B3%A22.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ドイツ海軍(PP)を迎撃に向かったイギリス艦隊(NPP)を、<br />ドイツ空軍(PP)が爆撃</span></td></tr></tbody></table> </div><div> (4.2.4)<b>PP</b>:(4.2.2)に戻り、<b>迎撃する海軍スタックの移動を継続</b>する</div><div> (4.2.5)<b>NPPの迎撃艦隊が迎撃対象のエリアに到達したなら、</b></div><div> (PPのNaval探知と迎撃の後に)<b>海上戦闘</b>が発生する</div><div> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLYmAxdgBWvJHvLMrI5Wbvw464KvXgk3Gnn_Ldvch-JHk9UNRPUU7I9fQYGY4VuSBXnB-fz9cj_dSqU3DABH1qeaKDWS1pUTGC4VBtRFZZbW6PNu1ID4DkVvS8TcHbfazqrsbHcKRZcO6K3m45OR6lZGTFkkypgsRnMDSkkj4SXDPI-KMKwDl3NuTxG5E/s800/3-2%E6%B3%A22.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="419" data-original-width="800" height="105" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLYmAxdgBWvJHvLMrI5Wbvw464KvXgk3Gnn_Ldvch-JHk9UNRPUU7I9fQYGY4VuSBXnB-fz9cj_dSqU3DABH1qeaKDWS1pUTGC4VBtRFZZbW6PNu1ID4DkVvS8TcHbfazqrsbHcKRZcO6K3m45OR6lZGTFkkypgsRnMDSkkj4SXDPI-KMKwDl3NuTxG5E/w200-h105/3-2%E6%B3%A22.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">イギリス海軍(NPP)がドイツ海軍(PP)の<br />エリアに到達、海上戦闘</span><br /></td></tr></tbody></table><br /></div><div> (4.2.6)<b>PP</b>:PPの海軍スタックが生き残っていれば、<b>(2)に戻る</b></div><div> </div><div>(5)<b>PP</b>:<b>目標に到達したら、任務を実施</b>する</div><div> </div><div> </div><div>フローチャート作ってみましたが、ちょっと間違っていますし、詳細規定(迎撃できる規模の計算方法)を盛り込んだ方がよいですね。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigx-IgtnVOI2ofqlsyQzD94UdxXhH3ovDJQ-tRl4coyA6VfICAGH2pkHpzNcbU_-EsQmQ3l-WXzME06vsDYTgG2_46DU1R21GxyB2C4zrHEnAF8cuDVdvhoXiswz4NWpj0JBKTv0gs8FimLqqr3-LiDvgv85sOp48pQMtiVz5437PnETJz2o_y8GAlqwk/s871/BritainStandsAlone_NavalDetectFlowChart_v0.1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="871" data-original-width="791" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigx-IgtnVOI2ofqlsyQzD94UdxXhH3ovDJQ-tRl4coyA6VfICAGH2pkHpzNcbU_-EsQmQ3l-WXzME06vsDYTgG2_46DU1R21GxyB2C4zrHEnAF8cuDVdvhoXiswz4NWpj0JBKTv0gs8FimLqqr3-LiDvgv85sOp48pQMtiVz5437PnETJz2o_y8GAlqwk/w182-h200/BritainStandsAlone_NavalDetectFlowChart_v0.1.jpg" width="182" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">フローチャート(作成途上)<br />海軍への迎撃は、1エリア移動に対して<br />空軍海軍両方使えるが、それが図に表現されていない…</span><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div> </div><div>PPとNPPが入り混じり、理解に時間を要する処理手順ではありますが、明確にして取り組むに値するゲームだと思います。</div><div>理解の一助になれば幸いです。</div><div> </div><div>とはいえ、まだ途上です。次に悩ましい「海上戦闘」を整理し図式化しないと…</div><div> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh59ltpWMIZWWyz5MHxNlZTYaGGaBOTzTvXi6fNVlKJ7GQPQe2L6xKzSrSQZjCJqy0cICCXgKhOrHurA3rhDpiCiVQ4lSZewYwUjMyu2_29jB19mDhZ4TaEtnioU_NPy-6jXYPosvViuz28QSl9Wle06J6hJKS4sfDB8s7kUEVNUl0-OF7w5WKuqUQ1RGY/s800/IMG_4965.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="628" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh59ltpWMIZWWyz5MHxNlZTYaGGaBOTzTvXi6fNVlKJ7GQPQe2L6xKzSrSQZjCJqy0cICCXgKhOrHurA3rhDpiCiVQ4lSZewYwUjMyu2_29jB19mDhZ4TaEtnioU_NPy-6jXYPosvViuz28QSl9Wle06J6hJKS4sfDB8s7kUEVNUl0-OF7w5WKuqUQ1RGY/w157-h200/IMG_4965.jpg" width="157" /></a></div><br /><div><br /></div></span>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-31768418117565441112023-10-07T00:00:00.079+09:002023-12-28T11:23:49.838+09:00ヤヌス・Bottle Imp・Die Atombombe・ウル・シュティッヒルン<p>いつものプライベートゲーム会。懸案だったウル、Die Atombombeのプレイにこぎつけました。が… <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19PCV1QTziapbCQ4CYQBfGnPEZmBdSrR5JU_fzboHlZwKhuwQZCZtTviXzbrwGztyMTZB4CQvUaTHb_MN9PY4wccO-gBi89TK2rp0JZtiUOID8ZKdND94ucdRLfhGMkujbG9PkkgfCE6fEPcLVDxYqaLfIhucknWFtzv72XUhgu8WflkEOaIpKqKYptM/s800/IMG_5635.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjOtGe9IgLOOO1O-TYZIIkTWGoIjMzTeKWvknX63BcM1T2Liblgw5LTabvVskBU_dlwuWuZYnFRVRxRriNxRcij2c4dWP1HcGuy07DmiKww6dON5qD848m88h5fSHhZL8qvGU9d3ICHQ8P5pWGv093erjeW_h2mAttTYhY5PwMP47w15H6dwOrSw183jU/s800/IMG_5637.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="800" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjOtGe9IgLOOO1O-TYZIIkTWGoIjMzTeKWvknX63BcM1T2Liblgw5LTabvVskBU_dlwuWuZYnFRVRxRriNxRcij2c4dWP1HcGuy07DmiKww6dON5qD848m88h5fSHhZL8qvGU9d3ICHQ8P5pWGv093erjeW_h2mAttTYhY5PwMP47w15H6dwOrSw183jU/w200-h140/IMG_5637.jpg" width="200" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"> </div><span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="544" data-original-width="800" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj19PCV1QTziapbCQ4CYQBfGnPEZmBdSrR5JU_fzboHlZwKhuwQZCZtTviXzbrwGztyMTZB4CQvUaTHb_MN9PY4wccO-gBi89TK2rp0JZtiUOID8ZKdND94ucdRLfhGMkujbG9PkkgfCE6fEPcLVDxYqaLfIhucknWFtzv72XUhgu8WflkEOaIpKqKYptM/w200-h136/IMG_5635.jpg" width="200" /></div><div style="-en-clipboard: true;"><br /></div><span><a name='more'></a></span></span><p></p><h3><span><div style="text-align: left;">■ヤヌス</div></span></h3><p><span></span></p><div>カードを集めながら、同一絵柄3枚組を多く作るゲーム。カードを取るのは、山札でも他プレイヤーでも構いません。</div><div>さらに、カード表裏で絵柄が異なり、見る時・取る時の向きがルールに規定されています。例えば、山札(もちろん、両面印刷なので、絵柄は見えている)からカードを取る時は、見えている側をそのまま手に取って内側とします。今まで山札で見えていなかった側は、自分は見えませんが他プレイヤーには見えています。他プレイヤーから取る時は、自分に見えている側をそのまま手札の内側に入れます。従って、取られたプレイヤーだけ見えていた側は、今や取ったプレイヤー以外の全員が知ることになるのです。</div><div>という、ひとつのアイデアが光り短時間で終わるゲーム。Amigoだし小さいし…随分昔に、ゲーム紹介本に出ていたのを見た時から入手したかったのを中古マーケットで見つけて購入。念願叶ってのプレイ…ではありましたが、仕組みは面白いのですが、それがゲームとしての面白さにどう寄与しているのかは、一度のプレイでは飲み込めませんでした。もう少しでわかるような…わからないような…ご興味あればお声がけください。持っていきます。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbPF-U_tj7RqSx7T8focKtpug3Z7VxJlyez3notrt1CDz7GhP9F03AA4T2rhhbHFHyHeLHPOWaMIC3-IszIbqpYZf3jYfMTTmPIBTsWliiM6V0yrppI5y1wUKz2gc1787IrKVC_JwBLchpyQCLHKBiPc5ooyQgZtOO4Cp8FNyy2fXruUlJwiEhdNZ12zk/s800/IMG_5630.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="800" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbPF-U_tj7RqSx7T8focKtpug3Z7VxJlyez3notrt1CDz7GhP9F03AA4T2rhhbHFHyHeLHPOWaMIC3-IszIbqpYZf3jYfMTTmPIBTsWliiM6V0yrppI5y1wUKz2gc1787IrKVC_JwBLchpyQCLHKBiPc5ooyQgZtOO4Cp8FNyy2fXruUlJwiEhdNZ12zk/w200-h155/IMG_5630.jpg" width="200" /></a></div><div></div><p></p><h3><span><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">■Bottle Imp</div></span></h3><p><span></span></p><div>お気に入りのゲーム。「ジキル博士とハイド氏」と同じく、ルールブックの他に小説が同梱されています。言わずとしれた、スティーブンソンの同名小説をモチーフにしています。</div><div> </div><div>マストフォローのトリックテイキング。スートは3色です。ただ、カードは1〜37の37枚、各1枚しかありません。例えば、「1」は黄、「4」は青、「33」は赤と決められています。色に関係なく最大のカードが勝ちますが、特徴は「壺」の存在。最初は「壺」は19に置かれています。「壺」未満で最大のカードは切り札となって勝ちます。切り札で勝ったプレイヤーは壷を引き取り、勝ったカードに「壺」が移動します。最後まで「壺」を持ったままのプレイヤーは獲得したトリックの得点がゼロになってしまうのです。</div><div>勝つためには「壺」が必要な時もありますが、ラウンド終了前には手放したい…</div><div><br /></div><div>カードには強さとは別に1〜6の得点が記されています。</div><div>何度か繰り返し、累積で定められた得点を得たプレイヤーが勝利します。</div><div><br /></div><div>簡潔なルールにテーマをうまく落とし込んだ好ゲームです。</div><div>日本語版も出版されたと記憶しています。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLL9KxILacZSjqkD4mJc3Ruvx2jl9_IBhXOb6XuBwBDDiPp3r5hyMIKeNOFWDUcdmNjimisFhfcmDSCupiBzO0Y103tgniYAL4gVI9zS0JjjnBNRD_87r9BzaqLWKkapPIiqT6UPSaRvizP7XqDcPn_amfNZtf1lZLlEm24q3pDBtv-nSc780bjLOvbXE/s800/IMG_5901.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="451" data-original-width="800" height="113" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLL9KxILacZSjqkD4mJc3Ruvx2jl9_IBhXOb6XuBwBDDiPp3r5hyMIKeNOFWDUcdmNjimisFhfcmDSCupiBzO0Y103tgniYAL4gVI9zS0JjjnBNRD_87r9BzaqLWKkapPIiqT6UPSaRvizP7XqDcPn_amfNZtf1lZLlEm24q3pDBtv-nSc780bjLOvbXE/w200-h113/IMG_5901.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">カードの一部(プレイ中写真撮り忘れました)</span></td></tr></tbody></table><div></div><p></p><h3><span><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">■Die Atombombe</div></span></h3><p><span></span></p><div>第二次世界大戦のドイツの科学者となり、スペシャルウェポンの開発に取り組みます。ウォーゲーム雑誌"Against the Odds"誌の付録ゲームで、5人までプレイできます。</div><div>開発のためには、スタッフを集めたり、重水素プラントや研究所などの施設を獲得したり…</div><div>一方、連合軍イベントにより爆撃で工場が破壊されたりソ連軍がベルリンに近づきます。</div><div>さらに、当時の背景を表現し、科学者どうしは足の引っ張り合いもできます。研究を進め、開発を完了させる(新兵器完成)とゲーム終了です。研究は、その段階に必要なリソースを集め、ダイスを振って難易度をクリアすると成功です。リソースは主として施設から得られ、ダイスは科学者それぞれの能力です。</div><div><br /></div><div>あらかじめ配布されていたパトロン?黒幕?によりVPが異なります。例えば、親衛隊は研究が完了していれば最大のVPを得られます。他にも、特定のリソース(重水素など)ごとにVPが得られたり、研究段階ごとにVPが得られたりします。今回のプレイの感想戦では、帝国郵便が有利では、との意見が大勢をしめました。郵便は(国土が破壊されないために)残っている連合軍イベントカードの枚数に応じた点数を得られます。5〜6枚しか引かれないうちにゲームが終わってしまったので、かなりのVPが入ったのです。</div><div> </div><div>なお、もう一つの勝利条件として「良心」があります。これは、ゲームが研究完了で終わらない(連合軍がベルリン占領)とき、このカードを持っているプレイヤーが勝利するのです。つまり、ゲーム中は妨害に徹する、その時の体制から見れば裏切り者です。このカードが含まれるデッキは今回のプレイでも一巡したので、誰かが持っていることはバレてしまいます。また、手札をキープする意味があまり無いので、特定もされてしまいます。</div><div> </div><div>そう、カード枚数とプレイ速度の調整がうまくいっていない印象を受けました。リソースを産み出すカードも、ゲーム終了する前には尽きてしまい、チームに入れる科学者も同様です。私も中途で科学者が尽きてしまい、サイコロ5個振って28を出さねばクリア不可状態になってしまいました。また、プレイ順序が早い方が圧倒的に有利なので、それを決める手順を工夫(入札とかアクションカードとか)する余地はありそうです。</div><div> </div><div>科学者やイベントは歴史からとられているとは思いますが、教育的にするにせよゲーム的にするにせよ、活かしきれていないような気がします。雑誌付録だから致し方ありませんかね(なお、このプレイでは、「良心」は私がひきあてました。捨てるかどうか迷いました…時代の趨勢に対して声をあげることの難しさに、あらためて感じいりました)。</div><div> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE1ve7W28QfyPnj5uSV8aXr9C4IPF84AQD_Hw2djVVKbfQb_GjTH9NJWXVze_K3_pIHetBE7SemZ0SLS8xEnTOWlpRm9APE8_W39tx6b7N1Xzo0b8-Fu4eCwlTBWXIYiDXU2p8p7_jKZlAPCHYQRZKO6JGxi6_exNDWqZXd7j_B8y4Py_kS18bfz-V9O0/s800/IMG_5636_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="717" data-original-width="800" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE1ve7W28QfyPnj5uSV8aXr9C4IPF84AQD_Hw2djVVKbfQb_GjTH9NJWXVze_K3_pIHetBE7SemZ0SLS8xEnTOWlpRm9APE8_W39tx6b7N1Xzo0b8-Fu4eCwlTBWXIYiDXU2p8p7_jKZlAPCHYQRZKO6JGxi6_exNDWqZXd7j_B8y4Py_kS18bfz-V9O0/w200-h179/IMG_5636_2.jpg" width="200" /></a></div><br /><div></div><p></p><h3><span><div style="text-align: left;">■ウル</div></span></h3><p><span></span></p><div>パオロ・モリのデザイン。</div><div>エリアマジョリティ+タイル配置ゲームと言ってもよいでしょうか。</div><div><br /></div><div>5種のアクションが両面に描かれたタイルを6×6にランダムに並べて場を作ります。また、1枚のタイルがプレイヤーに配られます。手番が来たら、手元のタイルに描かれたアクション(表裏あるので、2種類実行できる)を実行した後に、盤面のタイルと手元のそれを交換します。</div><div>アクションは以下の5酒類です。</div><div><b>農業</b> 盤面にキューブを増やす(自分の農業タイル)</div><div><b>文化</b> 盤面にキューブを増やす(自分の文化タイルに隣接したタイル)</div><div><b>商業</b> 盤面にキューブを増やす(自分の商業タイル)</div><div><b>政治</b> キューブの再配置</div><div><b>戦争</b> 隣接タイルを攻撃、占領する</div><div><br /></div><div>自分のキューブが置いているタイルは、「支配」していることになります。そして、ひとつのタイルにキューブを5個集めたら(それらを取り除き)ジグラットを置くことができます。ゲームは5個目のジグラットが置かれたら終了です。</div><div>支配タイルの異なる種類からなる「組」にします。5種5枚組は15,点(ジグラットはワイルドカード扱い、従って最大は6種で21点です)~組無し単独1枚は1点と、少なくなるに従って得点が低くなり、合計得点の高いプレイヤーが勝利します。</div><div><br /></div><div>取りえるアクションは手元のタイルで分かるので、他プレイヤーが攻めてくるかも分かります。交換するタイルにはキューブが置いて無いことが条件であるため、当初はアクション選択も自由です。文明が発展し、キューブやジグラットが増えてくるとタイル交換できません。発展に伴い選択肢が少なくなります。中盤以降は、使いたいアクションのタイルを空けるための戦争や再配置も行われるようになります。さらに、高い勝利得点を得るための「組」を作るべくタイル支配も狙っていくことになるのです。</div><div>発展する(ゲームが進む)につれ選択肢が少なくなり、ある方向にしか進めなくなっていく追い詰められ方は、独特な感じです。文明が発展するにつれて、発展にひきづられて戦争してしまう....,シュールです。</div><div><br /></div><div>ただ、初期配置以外ランダム要素が無く、公開情報のみで選択肢が減っていき、他プレイヤーの狙いも分かりやすいので先読みができてしまうため長考になりがちで、ダウンタイムが長めになる気がします。</div><div><br /></div><div>ランダム要素のないゲームは、それはそれで難しいですね。個人的には、ランダム要素の無いゲームはアブストラクト近くまで振るか、もしくは複雑系に行く方がよいと思います。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmgRR7dVSbu3oNJR-lXVAdEkLr4MzQrcr07yimWVonYrxFeXxPHtE548EvxRSQXvHinXXcNUvDS1m5BZcknoB27By8X6JZJ-MZeHPq0I6-946jXMg2S6e6xeEmsMM1xgeUFNBpwgqbJeGFsfe7W4bLqjbxCvHmr20ADpfz0wQNiIr1cOS5BJxD4byfcY/s800/IMG_5640_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBmgRR7dVSbu3oNJR-lXVAdEkLr4MzQrcr07yimWVonYrxFeXxPHtE548EvxRSQXvHinXXcNUvDS1m5BZcknoB27By8X6JZJ-MZeHPq0I6-946jXMg2S6e6xeEmsMM1xgeUFNBpwgqbJeGFsfe7W4bLqjbxCvHmr20ADpfz0wQNiIr1cOS5BJxD4byfcY/w200-h150/IMG_5640_2.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><div></div><p></p><h3><span><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">■シュティッヒルン</div></span></h3><p><span></span></p><div>メイフォローのトリックテイキング。8人まで対応可能な小箱です。</div><div>配布された後、全プレイヤー一斉にカードを1枚出します。そのプレイヤーが獲得したトリックがその色だったら、数値分マイナス点になるのです。それ以外の獲得トリックは、1枚1点。</div><div> </div><div>リードプレイヤーから順に1枚ずつカードを出していきますが、「リードプレイヤーが出した色以外が切り札」でメイフォローです。このため、他のプレイヤーのマイナスの色を見て、いかにしてマイナスを掴ませるか、陥れるゲームです。</div><div>うまく運んでいても、最後につかまされる逆転もあり、軽く進められますがドラマもある良いゲームです。</div><div> </div><div>3ラウンドくらいの短めでプレイするのが、ゲーム間の時間調整や締めには良いと思います。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBGwdRMRUullyEO_h5jD4_CzLhU9w8dPhfl0IPxQ_JHqSmEJh5c-oNlcU1wi1JKBN9uX3pvMxlwIUA-tmJpzgkTtgmHfsunK_IoRRtkSdYXeVjb_vk0AFUGFRJboURcAKpjImxFlOqfw54yn-Ie66JnYjWjHA1InvuznbIsaj6IJZ8_X58vYX8UslpdnA/s800/IMG_5641_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="743" data-original-width="800" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBGwdRMRUullyEO_h5jD4_CzLhU9w8dPhfl0IPxQ_JHqSmEJh5c-oNlcU1wi1JKBN9uX3pvMxlwIUA-tmJpzgkTtgmHfsunK_IoRRtkSdYXeVjb_vk0AFUGFRJboURcAKpjImxFlOqfw54yn-Ie66JnYjWjHA1InvuznbIsaj6IJZ8_X58vYX8UslpdnA/w200-h186/IMG_5641_2.jpg" width="200" /></a></div><br /> </div>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-40989376095043457872023-09-24T00:00:00.153+09:002023-11-13T00:36:43.392+09:00秀家は頑張った、治部少輔と左近は……関ヶ原(CMJ/HXM)<p>ルールのストラクチャーがつかみにくいが面白いゲームです。ルール把握にもう少し配慮してほしいですね… </p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm_TqvUJ9sW5P-xJJD6SnSTc2gszZ2cvIRpxALsuuS56oeBZJPJlscwX2zitSa_KbYif2_MXbCDMa_Jc_dyWYMPKwIUb9eXeePYMPoh5HwEuVlT3u-7XcsjYa_DgP3ylsHWHCYn1TI_stsOCIX0TOSoPAG4sV2Lzy1XzuVoOq-prX8u-dc2B1262wu5FY/s800/IMG_5588.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="515" data-original-width="800" height="129" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm_TqvUJ9sW5P-xJJD6SnSTc2gszZ2cvIRpxALsuuS56oeBZJPJlscwX2zitSa_KbYif2_MXbCDMa_Jc_dyWYMPKwIUb9eXeePYMPoh5HwEuVlT3u-7XcsjYa_DgP3ylsHWHCYn1TI_stsOCIX0TOSoPAG4sV2Lzy1XzuVoOq-prX8u-dc2B1262wu5FY/w200-h129/IMG_5588.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">セットアップ(手前の青い集団は小早川)</span></td></tr></tbody></table><span><a name='more'></a></span><div style="-en-clipboard: true;"></div><p></p><h3><span><div style="text-align: left;">■天下統一:関ヶ原(Hexasim/CMJ)</div></span></h3><p><span></span></p><div>とにかく、ルールがわかりにくいです。記事、リプレイ、有志の方の動画を見ても(流れはわかるが)ルールの記述が掴めません。原因は、ルールのアウトライン/構造が示されていない(ルールの目次があれば良い、というものではありません)ので見通しが悪いこと、さらに「フェイズ」という単語に対するゲーマーの固定観念にあるのではないか(つまり、固定観念ができている単語は、注意深く解説しなければならない)と思います。</div><div> </div><div>ただ、それを補ってあまりある面白さ。最初はよくわかっている人と一緒にお試しプレイをすることをおすすめします。絶対にサマリーを作った方が良い(作ろう)と思います。</div><div> </div><div>基本はチットプル。軍勢ごとのチットを、毎ターンランダムに決めるコマンドポイントで「買」い、カップに入れます。この他に5枚の共通チットも入れたカップから引いたチットにより行動軍勢が決まります。引くたびに活性化させ、5枚の共通チットがすべて引かれると選んだチットが残っていてもターンは終了します。このとき引かれずにいた「買」ったチットは、次ターンに回されることもあり、さらに次のターンになることもあり、命令が伝わらなかったことが明らかになる(買ったのが無駄になる)こともあるのです。</div><div><br /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">チットと命令と陣形 </div></span></h4><h4><span></span></h4><p><span></span></p><div>ところで、個々の軍勢には「命令」が下されているのですが、この挙動が引かれたチットによって異なるのです。つまり、各軍勢ができることは「命令」と「引いたチット」の組合せによって決まるのです。そして、「引かれたチット1枚の処理のことを『<span>フェイズ</span>』」と呼んでいるのです。これは絶対マトリクス体裁のサマリーが必要です(<a href="https://commandmagazine.jp/com/159/index.html" target="_blank">コマンドマガジンのサイト</a>にあるものが良いです!使いましょう!)。</div><div><br /></div><div>各軍勢はいろいろなチットで活性化されます。大雑把にいえば、軍勢チットを「買」われてカップに入れていたら1回・共通チットが引かれた際にその時点の命令に合致していたら1回・共通チットの内「独断専行」が引かれたら(一定の条件を満たしたら)命令を変更して1回、の3回の活性化の可能性があるのです。繰り返しますが、各活性化ごとに何ができるかは「命令」に依存するので好きなことが3回もできるわけではないことに注意です。</div><div><br /></div><div>さらに、ゲームごとに1回だけ発動させられる「陣形」には特典の「陣形命令」があり、これは軍勢チットの時でないと使えない(チットドローの前にプロット要るのですけど)との制限があるのです。これも、「陣形」の発動はゲーム1回ですがそれにより特典として「陣形命令」は複数回受け取り、それは「陣形」発動後に「軍勢に対してプロットして実行するが、適切な命令下において『軍勢チット』による活性化のときのみ」使えるのです。これもまたややこしいことおびただしいです。</div><div><br /></div><div>例えば、あるターンにおいて西軍は、接近してきた福島正則隊に打撃を与えるべく、「突撃」陣形命令を宇喜田秀家隊に与え(プロットしておく)、かつ「宇喜田」の軍勢チットを購入しカップにいれます。宇喜田には「攻撃」命令が出ています。</div><div> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC5Lg37KjSoTcizvC802WFumtBUDjVKwWO_wtbqtq1lX8bKWYVCdEn_fix0SVKtFLcd6xs15mApGU8Iq8dE4QbHhWjdhFxgIi8cc2kgTVNIdqbgTJNGgu0ey1rh1vhPZqQZ1VL7Pel-Pd50h_aNV9iZlLYhGKsPTMMGUXIWIQkfZFv9H_Jh034HDNF1yk/s297/IMG_5592%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="242" data-original-width="297" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjC5Lg37KjSoTcizvC802WFumtBUDjVKwWO_wtbqtq1lX8bKWYVCdEn_fix0SVKtFLcd6xs15mApGU8Iq8dE4QbHhWjdhFxgIi8cc2kgTVNIdqbgTJNGgu0ey1rh1vhPZqQZ1VL7Pel-Pd50h_aNV9iZlLYhGKsPTMMGUXIWIQkfZFv9H_Jh034HDNF1yk/w200-h163/IMG_5592%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">宇喜多、福島に「突撃」計画するが…</span></td></tr></tbody></table></div><div>「宇喜田」軍勢チットをドローしたら、プロットを公開し「突撃」発動となるはずだったのですが…</div><div>しかし、先に福島隊のチットがひかれ、隣接されます。その後、宇喜田のチットが引かれますが、「突撃」陣形命令は移動しないと効果が無いため、陣形命令は発動したが効果なく無駄使用となってしまいました。もちろんこの場合でも「攻撃」命令は処理します。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPpDwuvN82eRXTANFcErfjgz2-AhWVNCPKmUh3MRP2V0vgQ26CX0PPhUtE5ol-Pv_wNQRKr2nFoRqv9gf4Up6PJYqyRiWAdlCYqO_MsaZpZH-ZCbZpiu7i6BlfdXb48_hFc1CNByrnOPvjFUDb-fhx9_YpxtLBQrnb7s13tdIlWYrdrlD5yrJcP6XQJ5k/s800/IMG_5593.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPpDwuvN82eRXTANFcErfjgz2-AhWVNCPKmUh3MRP2V0vgQ26CX0PPhUtE5ol-Pv_wNQRKr2nFoRqv9gf4Up6PJYqyRiWAdlCYqO_MsaZpZH-ZCbZpiu7i6BlfdXb48_hFc1CNByrnOPvjFUDb-fhx9_YpxtLBQrnb7s13tdIlWYrdrlD5yrJcP6XQJ5k/w200-h150/IMG_5593.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">こうなってしまいました</span></td></tr></tbody></table><div></div><div></div><div>別の例で、</div><div>大谷吉継の近くに京極高知がいます。</div><div>前のターンに大谷は独断専行チットの際に防御→攻撃に変えていました。</div><div>そこで、大谷の軍勢チット購入&「突撃」陣形命令プロットを行います。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT6d9VDUYFiSy6U_6y_gK8uEtY0ScVtgXAPJZuzJpeUw3kSyUcw4zPs1hxNqdZ78V4mT4QG4o-ZTA_qodD2z-k7ylW96pRBFH2yRNokWcTNd1FTmoYdWcYBP58FkycI-t7MxJtH9lHfIRPVM4JpEU9OERrSsiLLgz3VtiPdnrurpPT55HWxom3PmpLH44/s163/IMG_5598%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="131" data-original-width="163" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT6d9VDUYFiSy6U_6y_gK8uEtY0ScVtgXAPJZuzJpeUw3kSyUcw4zPs1hxNqdZ78V4mT4QG4o-ZTA_qodD2z-k7ylW96pRBFH2yRNokWcTNd1FTmoYdWcYBP58FkycI-t7MxJtH9lHfIRPVM4JpEU9OERrSsiLLgz3VtiPdnrurpPT55HWxom3PmpLH44/w200-h161/IMG_5598%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">「疲弊」が置いてあるのが京極</span></td></tr></tbody></table>ところが、ここでは先に、共通チット「西軍攻撃」が引かれます。これは、「西軍の『攻撃』命令にある全軍勢が敵に接近し戦闘しなければならない」のです。大谷も例外なく攻撃を実施。対象は京極です。これで隣接してしまいましたから、この後大谷軍勢チットをひいても突撃は無駄使いになってしまうわけです。</div><div><br /></div><div>チット、命令、陣形の関連がとにかく整理されて書かれていないことが本作の問題だと思います。とっつきにくくわかりにくいとの評価ができてしまっていたら残念です。</div><div>ただ、経験者からレクチャー受けるか、一度プレイすれば処理には慣れるでしょう。そうすれば、このゲームの楽しみである混沌を味わえると思います。</div><div> </div><div>
<h4><span><div style="text-align: left;">この日の展開</div></span></h4><span><div>つどつどルールを確認しながらのプレイだったこともあり、5時間で3ターンしか進みませんでした。</div><div><br /></div><div><b>1ターン</b> 東軍は戦功を焦った井伊(特別ルール)が明石を、細川が蒲生を攻撃。北に位置する黒田(行軍命令)が山地に入り迂回の動きを見せます。ユニットの少ない西軍には攻撃正面を増やそうとする動きはとてもイヤです…</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQFvExux4Ya2KIw4p23x4sHpMTaxqIQk_sG7QfH6jvSVUjBOO0aSQxOoE1xVFhammqRwWn2YHowUwQdvxWIfz0GuE1DgEHRfNJdBE4L-2lvPQj69xV65H0uzrkFDvdqrtfkTjeG1uYHVrsMsU1CKdOVEO4XWuulU4mrRCe6HusUBjVSk3jXTGo4XocImU/s800/IMG_5592.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="723" data-original-width="800" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQFvExux4Ya2KIw4p23x4sHpMTaxqIQk_sG7QfH6jvSVUjBOO0aSQxOoE1xVFhammqRwWn2YHowUwQdvxWIfz0GuE1DgEHRfNJdBE4L-2lvPQj69xV65H0uzrkFDvdqrtfkTjeG1uYHVrsMsU1CKdOVEO4XWuulU4mrRCe6HusUBjVSk3jXTGo4XocImU/w200-h181/IMG_5592.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">最上部の赤いユニットが黒田勢</span><br /></td></tr></tbody></table><br /></div><div>細川が島佐近を一撃で除去、討死。武将討ち取り、ユニット除去はVPを獲得します。討死武将がでたので、外交は東軍に有利に動きます。</div><div><br /></div><div>ターンごとの外交判定時に、カップに入れるチットが東軍は1枚増えるのです。細川はさらに蒲生、石田隊にも打撃を与える殊勲を挙げます。東軍は特に北側で順調に押しています。一方、中央では明石の反撃で井伊の1ユニットが除去されます。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMIv4_J46a7kwyQ1RZ0ywmjvVLvPzjoNrtv76cjMY-lwLZ5GIfIdoydnXKRQiNm5PsdUGEIhbZu_bKYiI-vGd9fJd8696YQU0F1XaPk28472p_dnJazC6OXvPLg8rStwfD5UMhLE4i_R8L_LMJOkGTi5C250Ymm0TS9hqUtkQhzB2K4ViqUyhyphenhyphenBCPgbHQ/s436/IMG_5590%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="436" data-original-width="381" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMIv4_J46a7kwyQ1RZ0ywmjvVLvPzjoNrtv76cjMY-lwLZ5GIfIdoydnXKRQiNm5PsdUGEIhbZu_bKYiI-vGd9fJd8696YQU0F1XaPk28472p_dnJazC6OXvPLg8rStwfD5UMhLE4i_R8L_LMJOkGTi5C250Ymm0TS9hqUtkQhzB2K4ViqUyhyphenhyphenBCPgbHQ/w175-h200/IMG_5590%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="175" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">赤矢印:島左近を除去した細川勢前進<br />青丸:打撃を受けた福島勢、この後除去</span><br /></td></tr></tbody></table><br />
<span><div style="-en-clipboard: true;"><b>2ターン</b> 外交フェイズで、なんと東軍は小早川に問い鉄砲!しかし失敗し西軍にお味方!</div><div style="-en-clipboard: true;"><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP-O0iOxokUPF40vjnCrqCCqoT5nWeKdT2hMIGT7LvdgoJem16PQ77LM1svo0ZJJA2AcyzHoHgpGfAZbZ_zBT55Ql6idJj8p4CLbTdU-hMiap-rGu7va_1DVS3Ee0RrHtVJUfIiEN37mDIbJ1Iz1eQXPPxqydT2s-0Qh3wXmGZPOA2v6JCUjnpJk-U3N8/s673/IMG_5597%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="520" data-original-width="673" height="154" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP-O0iOxokUPF40vjnCrqCCqoT5nWeKdT2hMIGT7LvdgoJem16PQ77LM1svo0ZJJA2AcyzHoHgpGfAZbZ_zBT55Ql6idJj8p4CLbTdU-hMiap-rGu7va_1DVS3Ee0RrHtVJUfIiEN37mDIbJ1Iz1eQXPPxqydT2s-0Qh3wXmGZPOA2v6JCUjnpJk-U3N8/w200-h154/IMG_5597%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">青丸:移動を開始した小早川勢。<br />東軍の一部をひきつけたが</span></td></tr></tbody></table><br /></div><div>宇喜多は1ヘクスに近づいてきた福島隊に陣形命令「突撃」をプロットにて計画します(前述)。</div><div>しかし福島が先に軍勢チットをひきます…そして陣形命令「突撃」を受けてしまいますが…何とか効果無しで耐えます。</div><div>宇喜多、明石は踏ん張り、中央を支えます。そして、福島正則を討取り!</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4jLnZCB-HNSxaThrRjk967CWeamXszxzv5JsCCaQvOE6WXDjHJDkpv0hFm7B26mrTK9q6CogG3l-ebqG3T-_fOhP3bbAZ3TaXjlhc1zzW94MCuYiuGQOcKWjVgYheKoNQCk587ZVkB43qu10p8wgk3fXWQzl2hI2o9SQmrl01gGAbyJN4Cg7YOjBX51M/s609/IMG_5595%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="530" data-original-width="609" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4jLnZCB-HNSxaThrRjk967CWeamXszxzv5JsCCaQvOE6WXDjHJDkpv0hFm7B26mrTK9q6CogG3l-ebqG3T-_fOhP3bbAZ3TaXjlhc1zzW94MCuYiuGQOcKWjVgYheKoNQCk587ZVkB43qu10p8wgk3fXWQzl2hI2o9SQmrl01gGAbyJN4Cg7YOjBX51M/w200-h174/IMG_5595%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">青矢印:宇喜多、福島を討取る!<br />(武辺者を置く必要はなかった)</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>一方、西軍は北端が消滅の危機。黄母衣衆も除去され、石田隊は戦線整理のため移動命令に変更を試みるも、再編成命令になってしまいます。敵から6ヘクス離れるだと…両軍で最初に再編成命令を出した側は、外交が不利になります。石田三成、なにをやっているんだ!(1回目の試みは失敗、2回目でこれか…)</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO-cyeUyngoeuVy2I3z8emb3_QYJC_ha_rBgNS0NHrazdvdq-tki8Uofl3uPTU_-pDq3IOUZjr97qKVixDp1JTPGSJjYNKymsrcmVNBXMN1JOWKvU-hkV1GcqRd3-OsKDvENaAP7bxCc2_tGdBdugJKxrxhkh6byrnQdkq0kptiCcCdLWTbFpShO8f5XA/s306/IMG_5598%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%20(2).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="234" data-original-width="306" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgO-cyeUyngoeuVy2I3z8emb3_QYJC_ha_rBgNS0NHrazdvdq-tki8Uofl3uPTU_-pDq3IOUZjr97qKVixDp1JTPGSJjYNKymsrcmVNBXMN1JOWKvU-hkV1GcqRd3-OsKDvENaAP7bxCc2_tGdBdugJKxrxhkh6byrnQdkq0kptiCcCdLWTbFpShO8f5XA/w200-h153/IMG_5598%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%20(2).jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">治部少輔、臆したか</span><br /></td></tr></tbody></table><br />
<span><div style="-en-clipboard: true;"><b>3ターン</b> 小早川勢の一部を迂回させ、東軍を誘引します。中央部への圧力を低減させようとしますが、先送りしたにすぎません。北部では小西勢に黒田が喰いつきます。石田勢は再び命令変更に失敗、さらに後退……東軍主力の徳川本体が宇喜多秀家と2ヘクスまで近づきますが、明石と宇喜多合わせても最早5ユニットしか無く、東軍の物量の前に摺りつぶされようとしています。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUO65lG1j0de02j3HuOkbz5AS5FFmTHfUJvJBPxIoMAmbQMzNvBRCPvEJiO4VpvntKcuAGqmWmoNd2Ppex8qunsHjv-1ZwPdfB5YAFxn-R8GIhffxrl1EIqLeJY8F6HMIDVDNsZ1kow_djWUD2wxES20sEOTWIg1tK-F3sGRtwHRuGo331ir1PWntvHDM/s800/IMG_5605.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUO65lG1j0de02j3HuOkbz5AS5FFmTHfUJvJBPxIoMAmbQMzNvBRCPvEJiO4VpvntKcuAGqmWmoNd2Ppex8qunsHjv-1ZwPdfB5YAFxn-R8GIhffxrl1EIqLeJY8F6HMIDVDNsZ1kow_djWUD2wxES20sEOTWIg1tK-F3sGRtwHRuGo331ir1PWntvHDM/w200-h150/IMG_5605.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">中央の武辺者が宇喜多秀家<br />2ヘクス右に徳川家康が見える</span><br /></td></tr></tbody></table><br /><div><br /></div><div>今回はここでお開き。この時点では東軍9VPvs西軍6vp。調略の5vpがあるのでドローですが、このあと西軍がどこまで持ちこたえられるか…</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCUuxvfymbxqK5LN6UwdlTjaZtE4uuZwapfxUiAGgkY1Rk16X27pYtcR3D4R4u4vGxjsaS43sclzNEV30bHspzJdMO9HqZlf54dheA7GP7hxo1D1KPcbX7dVhrkVka3XeEaKNowf9_2SbTY8MY1b5CrmKkYTHXDJsAFYSXyWO1Ip5qXoYtbgGtwc_0TCc/s800/IMG_5603.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="776" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCUuxvfymbxqK5LN6UwdlTjaZtE4uuZwapfxUiAGgkY1Rk16X27pYtcR3D4R4u4vGxjsaS43sclzNEV30bHspzJdMO9HqZlf54dheA7GP7hxo1D1KPcbX7dVhrkVka3XeEaKNowf9_2SbTY8MY1b5CrmKkYTHXDJsAFYSXyWO1Ip5qXoYtbgGtwc_0TCc/w194-h200/IMG_5603.jpg" width="194" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">石田三成は最後まで判定に失敗した…</span></td></tr></tbody></table><span style="font-size: x-small;"><br /></span><div></div><div>ようやくルールを体得したので、シナリオのバランスはさておき、もう一度挑戦したいゲームです。</div></span></div></span></div></span><span><div> </div></span></div>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-46794331744756201722023-09-16T00:00:00.087+09:002023-09-19T21:11:27.477+09:00ジョゼフ・フーシェもあればいいのに…Liberte・Dr. Jekyll & Mr. Hyde・パレード<p>いつものプライベートゲーム会にて。<br />結果的に、18世紀末・19世紀末絡みになりました。</p><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnfGn7EL_t5AjDPtc5jsDEJGqpaPw37Vr8sQvAl3BY_H6NCQseBNl-6CvYMpN8cAGbvj5c40pXQ3mUcrlhb2BTO2seKe6H1Q6yx-y3SyldVXvP9Q7mPeXLTgYBrCNPkfhQK7E5tK_WSyxJULXKpKOHmpyv9f0IUfezNu7c9uQVCqIHOHpu3lKcBiA87Wo/s800/IMG_5577.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="592" data-original-width="800" height="148" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnfGn7EL_t5AjDPtc5jsDEJGqpaPw37Vr8sQvAl3BY_H6NCQseBNl-6CvYMpN8cAGbvj5c40pXQ3mUcrlhb2BTO2seKe6H1Q6yx-y3SyldVXvP9Q7mPeXLTgYBrCNPkfhQK7E5tK_WSyxJULXKpKOHmpyv9f0IUfezNu7c9uQVCqIHOHpu3lKcBiA87Wo/w200-h148/IMG_5577.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Liberte<br />(ナポレオンとタレイランが見える)</span></td></tr></tbody></table><p></p><div></div><div></div><span><a name='more'></a></span><div></div><div><h3 style="text-align: left;">■Liberte(Valley Games)</h3></div><div>本日のメインイベント。</div><div><h4 style="text-align: left;">●概要</h4></div><div>デザイナーはマーティン・ウォレス。フランス革命(1789年)後の勢力争いを描きます。権力を争うのは王党派・穏健派・急進派の3勢力。プレイヤーは陰で操る立場になります。毎ラウンド行われる選挙(与党の1位2位派閥、野党第1党1位派閥)の、フランス革命勢力に介入する諸外国の軍隊との戦争・重要拠点の支配(3~4ラウンド)で得られるVPの多いプレイヤーが勝利します。ただ、サドンデス条件が2つあるので要注意。</div><div>急進派が、全29議席(1地域1議席、パリのみ3)中17を獲得すると、急進派地滑り的勝利となり、ゲーム終了。ボード、手札、公開札のうち急進派を最大数持つプレイヤーが勝利します。</div><div>また、14ある王党派地盤エリアのうち、王党派が7以上を支配する(諸外国との戦闘の敗北数も加算)と、王党派が勝利してゲームが終了。もちろん王党派勢力を最大数持つプレイヤーが勝利します。</div><div><br /></div><div>プレイの中心は、人物(と、ジャコバン派などのクラブ)カードです。勢力党派・地域・影響力が基本で、これに保持人数ボーナス・将軍・軍隊動員がついている人もいます。例えば、ロベスピエールは急進派・パリがある北部地域・3影響力・動員です。ナポレオンは穏健派・南東部・3影響力・人数ボーナス・将軍・動員です。ラボアジェ(そう、あの科学者のラボアジェです!)は王党派・北東部・1影響力です。これらの多様な登場人物もこのゲームの魅力です。特に第2版では肖像画入り。また、有志の方が人物紹介シールを作って下さっているので、知っている人も知らない人もたくさん出てきます。肖像画とこの紹介文を見るだけでも楽しいです。</div><div>人物カードは、プレイするとボード上に影響力を置ける(これで選挙の勝敗を決めます)ほかに、自分の前に保持もできます。保持カードは軍隊指揮をとる資格(つまり、戦争で勝利した時にVPを得る資格)である他に、タイブレーク時の勝敗決定にも使います。このゲームでは、選挙区選挙・議席同数時の第一党決定・VP分配などタイブレークの機会が多く、その際には保持カードから出した影響力の多寡で勝敗が決まります。</div><div><br /></div><div><h4 style="text-align: left;">●プレイの経過</h4></div><div>さて、この日のプレイでは…</div><div>本来最初のラウンドは穏健派・王党派が強いはずなのですが、王党派第1党・急進派が1票差で第2党。波乱含みの展開となります。</div><div>第2ラウンドから対外戦争(正確には2ラウンドは「ヴァンデの反乱」なので国内ですが)が始まり、こちらは順当に勝利します。しかし、ダントン(急進派3影響)の力でパリを獲得した勢いで急進派が14議席を獲得し第1党に。急進派が政権を取るとイベントカード「Terror」(恐怖政治、と訳すのでしょうか。でも、テロリズムの語源でもありますからね)が使えるようになります。第2ラウンドからギロチン、ついで3ラウンドにはTerrorが目立つようになりました。対外戦争の将軍までもギロチンに送られる始末(指揮権を持つプレイヤーを減らせば、戦争勝利VPの競争相手が減る)。私は手札にも急進派カードを残し、地滑り的勝利を狙います。しかし、第3ラウンド終盤に全く目立っていなかった王党派が6地域で議席確保確定しており、警告を発しましたが時既に遅し。ガラ空きであった地域をシャレット(知らない)で確保され、7地域。王党派の勝利となりました。当事者は、全く気づいていなかったようなので警告したのが支援してしまった格好になりました。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkUebLaTWJXce_eyb_BUKQTPnNuNq6Ydx7Hs4N-Kr0Yh7zKR2hGeOOd14xyXNCYfKKyvti7Ivot_9UznHZ_CB9ovKQdaK2oEWJZ0GnWefZCOx9GcbHj9Mfs8LXCBTvsizljBXgGi4hLGGCRrBGGZDVxf8Ql_nM2peAWfhcPzm4RS-9LH6NRZoYqtD9BxQ/s800/IMG_5573.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="343" data-original-width="800" height="86" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkUebLaTWJXce_eyb_BUKQTPnNuNq6Ydx7Hs4N-Kr0Yh7zKR2hGeOOd14xyXNCYfKKyvti7Ivot_9UznHZ_CB9ovKQdaK2oEWJZ0GnWefZCOx9GcbHj9Mfs8LXCBTvsizljBXgGi4hLGGCRrBGGZDVxf8Ql_nM2peAWfhcPzm4RS-9LH6NRZoYqtD9BxQ/w200-h86/IMG_5573.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">勝利者の人物。右がキーパーソンのシャレット</span><br /></td></tr></tbody></table> </div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz7LPhQ3vZL3RUKufZzdlI-1Geg-hpTM0o5qGFF8h3QrgVUZ4EvdHuoouPYaODj_aaAG4YhAhnRFkRy6_2NZtAvXfU7aM_tJ30Cl3ZFNFAWTf9ZsZNmPk6mojuHET1URDuvJO0ejzqVoFKo6lBC8a9bfoM4vqjd00y8Nw8NYRbxT8HdHwiQ03kQz_YgF0/s800/IMG_5571.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="800" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz7LPhQ3vZL3RUKufZzdlI-1Geg-hpTM0o5qGFF8h3QrgVUZ4EvdHuoouPYaODj_aaAG4YhAhnRFkRy6_2NZtAvXfU7aM_tJ30Cl3ZFNFAWTf9ZsZNmPk6mojuHET1URDuvJO0ejzqVoFKo6lBC8a9bfoM4vqjd00y8Nw8NYRbxT8HdHwiQ03kQz_YgF0/s320/IMG_5571.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">終了時の盤面</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div><h4 style="text-align: left;">●感想とまとめ、戯言</h4></div><div>面白いです。</div><div>選挙では第1党も第2党も得点が入りますが、エリアによる重要度の違い(例:3議席のパリ、第3ラウンド以降VPを稼げるエリア)もあり、これに自分のカードで影響を及ぼせる地域が変わり、それに他プレイヤーの動向と数ラウンド先まで見ての駆け引きがたまりません。後半になるに従って強烈な要素が増えてきますが、ゲームとして収束するのが流石です。題材が題材だけに、ギロチンや追放などで直接攻撃する場面もあるのが苦手な方はいると思いますが。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNY-XU9f-vRZPQbUGVqLziSyIWKntowrl4Eu0Byy4o0It7y-KkdEJ98Qp-_sP6cqkt6hCZJYkMxV_Apinldr_Jx5OeUNa0RhpfY7aU2RH1i2AxO4kbDLzj1RXXhtZMKZTKBGFOFPMP-CqF80xOxHooCsjF25pIcyHkNcNJJ79nUYPcAFmA0VoJu6wKpqk/s800/IMG_5579.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="150" data-original-width="800" height="38" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNY-XU9f-vRZPQbUGVqLziSyIWKntowrl4Eu0Byy4o0It7y-KkdEJ98Qp-_sP6cqkt6hCZJYkMxV_Apinldr_Jx5OeUNa0RhpfY7aU2RH1i2AxO4kbDLzj1RXXhtZMKZTKBGFOFPMP-CqF80xOxHooCsjF25pIcyHkNcNJJ79nUYPcAFmA0VoJu6wKpqk/w200-h38/IMG_5579.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今回粛清された方々</td></tr></tbody></table> </div><div>タイブレークの処理がケースによって異なることくらいがルールのややこしいところで、VP獲得までの見通しも良く、またVP以外の勝利条件も用意されているので逆転の可能性があります。60~90分程度で完結し、プレイヤー同士のインタラクションも多いので作業感も無く、アナログボードゲームを満喫した感じになります。「すぐにもう一度やりたい」との声があがる良いゲームです。</div><div><br /></div><div>ところで、フランス革命後の政治闘争や陰謀なのに、<a href="https://www.amazon.co.jp/%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%82%BC%E3%83%95%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%A7%E2%80%95%E3%81%82%E3%82%8B%E6%94%BF%E6%B2%BB%E7%9A%84%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E8%82%96%E5%83%8F-%E5%B2%A9%E6%B3%A2%E6%96%87%E5%BA%AB-%E8%B5%A4-437-4-%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%86%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%84%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%AF/dp/4003243749" target="_blank">ジョゼフ・フーシェ</a>が入っていないのは残念です。</div><div>「サン・クルーの風見」なる綽名があるので、特定の党派に属さず、「他の人物・クラブと同時に使用。影響力を+1できる。また、使用と同時に、『付けられたカード』と異なる党派の人物カードを1枚捨て札にできる」とか(冗談)。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">■Dr. Jekyll & Mr. Hyde (Bambus Spieleverlag)</h3></div><div>「ジキル博士とハイド氏」は1886年出版。Bambus Spieleverlag社は同じくスティーブンソンの「びんの小鬼」(原作1891年)をテーマにしたゲームも製作しています(日本語版にもなりましたね)。どちらの作品も、うまく原作のエッセンスを感じさせる独特なシステムで、ゲーム性と雰囲気を併せ持った好感の持てるデザインだと、私は思います。なんと、小説までパッケージに含まれています!</div><div>さて、本作ですが、ジキル博士陣営2名対ハイド氏陣営2名でプレイする事実上4人専用トリックテイクです。スートは1つしかありませんが、出せるカードが決まっています。自分の番になったときは、自分の手からプレイしても、誰か(味方でも敵でも)を指定してプレイしてもよいのです。カードは28枚。ジキル陣営14枚とハイド陣営14枚が用意されていますが、裏から見ても区別がつくようになっています。開始時、28枚をシャッフルして7枚ずつ配ります。プレイヤーにはジキルとハイドそれぞれのカードが混ざって配られることになるので、プレイヤーを指定することができるのです。なお、もちろん自分の手札の情報は(味方にも)明かしてはなりません。</div><div><br /></div><div>14枚の内訳は、トランスフォーメーション1枚・人物A~E各1枚・場所F3~F7それぞれ1枚・情景x1~x3それぞれ1枚。カードの強さもこの順番です。同じ強さのカードが同一トリックで出されたら、先に出したほうが勝ちます。トランスフォーメーションは、トリックには勝ちますが、そのトリックで取ったカードは、”次のトリックの勝者”に渡されます。</div><div>7トリック(28枚÷4名=7枚ずつ)終了したら、A~Eは各1点、Fは数値の点を合計し、xの値を合計した値で乗じます。これがそのペアの点数となります。どちらかのペアが1,000点に達したら勝利です。100点超え、時には200点超えも出ますが、500点くらいに減らしてもよいかもしれません。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUsS-hO7GBL1dskLozRQIe_wong-5UyAYiIVeXE2djmdLLaWvbFIzcMRxHAxPZ6VA2kl6QL13usYBlDCfuETknjmJsLwQNc_zabgO_GAyFvjURE5W8O71_pTikgs5WcLD5AoXazss_kg4xl2f8LEvMOlGVZXNedSjbQt4tzV6nkYf4yDAt-B52JdQh50/s800/IMG_5564.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEUsS-hO7GBL1dskLozRQIe_wong-5UyAYiIVeXE2djmdLLaWvbFIzcMRxHAxPZ6VA2kl6QL13usYBlDCfuETknjmJsLwQNc_zabgO_GAyFvjURE5W8O71_pTikgs5WcLD5AoXazss_kg4xl2f8LEvMOlGVZXNedSjbQt4tzV6nkYf4yDAt-B52JdQh50/w200-h136/IMG_5564.jpg" width="200" /></a></div><br /><div></div><div>どこにどのカードがあるのか、予想ができそうでできないくらい(カウンティングできなくもないが、あまり緻密にやる意味もない。A~Cあたりが出たかどうかは覚えておいてもよいが)で良い案配のカード量とバリエーション。お互いに分かっていそう…な中で、最善手を悩むのが楽しいです。AやBの強いカード、F7やx3の高得点カードをどこで使うか。それが自分のカードであっても悩ましいのに、相手陣営のそれらのカードをどう処理するか、がとても悩ましい…</div><div>小ぶりなわりに、推理と駆け引きが楽しめるお勧めのゲームです。一度だけでは配布カードによる優位不利があるので、ぜひ数百点ゴールでプレイしてください。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">■パレード</h3></div><div>ルイス・キャロルが「不思議な国のアリス」を発表したのは1865年。世紀末でもなかった…</div><div>アリスのキャラクターがカード化(6色×11枚(0~10)の66枚)されており、カードからなるパレードの最後尾に1枚置き、パレード行列枚数以下の数値のカードしか置けなかったら、パレード列の中の数枚をひきとらねばなりません。引き取ったカードは失点になります。色の枚数をプレイヤー同士で比較し、枚数が最多のプレイヤーは枚数が失点、枚数が2番目以降のプレイヤーは、数値合計が失点になります。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghgaguYP60L7gRHhXhbSy_0EbncszUnKHwukKtB0oycxwza-6aCr7lhQxLAtVhjuGOnpxVtCPl3V3ZE7Vd23KtzxdZwic_lXCI-w7tZ_nkUcKk85-iJuNa9mIxMhesASP8TCjK1riUpykQI8JGU2xFywGKzTjDhOJv5kTn7IQMr67LqUQHFgu54ou3JGc/s800/IMG_5581.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="726" data-original-width="800" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghgaguYP60L7gRHhXhbSy_0EbncszUnKHwukKtB0oycxwza-6aCr7lhQxLAtVhjuGOnpxVtCPl3V3ZE7Vd23KtzxdZwic_lXCI-w7tZ_nkUcKk85-iJuNa9mIxMhesASP8TCjK1riUpykQI8JGU2xFywGKzTjDhOJv5kTn7IQMr67LqUQHFgu54ou3JGc/w200-h181/IMG_5581.jpg" width="200" /></a></div><br /></div><div>プレイ感は、自分が耐えて耐えて他がバーストするのを待つ展開です。とはいえ、最後に2枚を手札から引き取り札に追加するルールと合わせ、他プレイヤーの状況を把握しながら陥れることもできないわけではありません。</div><div>ルールも多くなく、簡単にプレイでき、イラストも良く、6人まででき、時間調整にも使える好ゲームです。</div><div><br /></div>
<p></p><br />20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-86212325101176387932023-07-30T00:00:00.070+09:002024-03-20T00:52:17.755+09:003人がおすすめ…Napoleon1815(Shako/ボンサイ)<p> 1815年ワーテルローの戦いを描いた作品。</p><div>フランス対イギリス、プロイセン連合軍。もちろん、ナポレオン、ブリュッヒャー、ウェリントンもユニット化されています。</div><div><br /></div><div>2人プレイもできますが、3人でプレイするのが面白い!</div><div>この時は、いみじくも、ゲムマのボンサイゲームズさんのブースで購入した3人によるプレイとなりました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjVYD3gSuMs6Fwj-QINpAddGReA91-pRZIwf4t5Rd-J6o8tAkaNN_y4gV-RhanhH-2YxkP6o5cRQOygq-Ce78abA56-7-AYzlo8QiGGF66ltEUxiuvpHFtX-_qb0_GEFjn0M79D8NzeM7YC6z8DEK7-uuMvywHM2GUgDPmm-pnw1wL39frCtxWCZDYek/s800/IMG_5953.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZjVYD3gSuMs6Fwj-QINpAddGReA91-pRZIwf4t5Rd-J6o8tAkaNN_y4gV-RhanhH-2YxkP6o5cRQOygq-Ce78abA56-7-AYzlo8QiGGF66ltEUxiuvpHFtX-_qb0_GEFjn0M79D8NzeM7YC6z8DEK7-uuMvywHM2GUgDPmm-pnw1wL39frCtxWCZDYek/w200-h150/IMG_5953.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">マップ<br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><span><a name='more'></a></span><div></div><div><h3 data-en-clipboard="true" data-pm-slice="1 1 []" style="text-align: left;">■Napoleon1815 (Shako/ボンサイ)</h3>そして豪華なコンポーネント!</div><div>軍団ブロック、戦力シート、衝立て、そしてマップ、おそらくブロックを入れる袋も立派です。所有する満足も得られることでしょう。</div><div>さらに、これをよく日本語化してくれたものだ、と思います。ボンサイゲームズさんに感謝。</div><div><br /></div><div>さて、今回は誰もやりたくなかった!のでフランス軍はランダムに決定。私はプロイセン。</div><div><br /></div><div>イギリスとプロイセンは連合軍ですが、司令官が同じ場所、または隣にいるか、副官(伝令)カードを使わないと相談できません。そのため、味方同士でも意図を読まねばならないのですが…これが面白い!</div><div>また、ユニットの正体は隠されており、戦力もわからない。そして、部隊の機動も思った通りにならず、動けないことはよく起きる。規模と距離が大きくなると移動できない確率が上がります。これも面白い!</div><div>カードはフランス軍、連合軍それぞれに用意され、イベント、手札、移動判定、戦闘判定、回復判定すべてに用います(サイコロを使う方法も用意されているが、カードの方が断然面白い)。</div><div>フランス軍、連合軍の順で交互に活性化(移動や戦闘)します。1エリアを指定し、そこにいるブロックの中で活性化試行対象を指定します。ここでカードを引き、使える移動力を参照します。次に、規模(ブロック数)や降雨によるマイナス修正、騎兵軍団や指揮官によるプラス修正で使える移動力が決まるのです(プラス修正を使って移動すれば、それも敵に与える情報となる)。結果的に移動できないこともあるのです。</div><div>フランス軍のほうが平均のカード記載移動力が1高いと思われます(移動できる可能性も高く、期待距離も長くなる)。そして、連合軍は各手番ごとにイギリスかプロイセンのどちらかが活動するのですが、それを決めるのは連合軍の指揮プレイヤー(毎ターン変わる)が決めるのです。相談はできない!</div><div>何と素敵なシステム!</div><div><br /></div><br /><div></div><div></div><div>今回のプレイでも、こんなことがありました。カトルブラにイギリス軍、その前面にフランス軍。そしてリニー方面にプロイセン軍主力が布陣。ただ、フランス軍には主力と思われる部隊がもう1ヶ所にありました。このときの連合軍の手番で、指揮はイギリス軍。イギリス軍は自らが動くことを決め、カトルブラ前面のフランス軍に騎兵偵察を敢行。もちろん、プロイセン軍へのメッセージです。その次の連合軍手番では、指揮するイギリスプレイヤーは、プロイセン軍を指名(指揮プレイヤーは、どの部隊を動かすかの指示まではできません)します。意を汲んだプロイセンは、リニー付近の主力(ブリュッヒァー指揮官)を活性化。移動カードを引きますが、なんと1。2以上であればフランス軍を攻撃できたのですが…結局、移動できず。残念。<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizqzZAf_uQcCiqcfDkFzM1uXU9Js8FpING8Enhe2MY4wb7daKyEwzlnbHjUYFHOM_HvBQIeWKCPX5cZF2Wqc8RGyRRZLPrBhFYdx_p2fzV01uwXkAmRpULOqO7Q_FVKttdmkeVugmGbKLNNrpoVKPTA3F5XtN95ul1W8-VptqRSPFauZNiiHAg_VeVfeI/s738/IMG_5389.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="542" data-original-width="738" height="147" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizqzZAf_uQcCiqcfDkFzM1uXU9Js8FpING8Enhe2MY4wb7daKyEwzlnbHjUYFHOM_HvBQIeWKCPX5cZF2Wqc8RGyRRZLPrBhFYdx_p2fzV01uwXkAmRpULOqO7Q_FVKttdmkeVugmGbKLNNrpoVKPTA3F5XtN95ul1W8-VptqRSPFauZNiiHAg_VeVfeI/w200-h147/IMG_5389.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">この状況が…</span></td></tr></tbody></table></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig6XHoS0YWu6CEHkXpZKGiKrncgTaYiMPPLy_ThAIrgUFq5FXxPOYPt9a29TKpL_LDOc77wjYMiuXOfQd1zmnpYsmAs3FrsEB3Zq6E7odSn0aiMQdf-jVh_Kg-jna5g7Xr3CXNFXYnyhLZJVQgjjiNV8u9EBZ_7CUkDxOHsxH8xNahmqhcxuOcKO0KcRI/s657/IMG_5390.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="489" data-original-width="657" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig6XHoS0YWu6CEHkXpZKGiKrncgTaYiMPPLy_ThAIrgUFq5FXxPOYPt9a29TKpL_LDOc77wjYMiuXOfQd1zmnpYsmAs3FrsEB3Zq6E7odSn0aiMQdf-jVh_Kg-jna5g7Xr3CXNFXYnyhLZJVQgjjiNV8u9EBZ_7CUkDxOHsxH8xNahmqhcxuOcKO0KcRI/w200-h149/IMG_5390.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">こうなって…</span><br /></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihSrAf1AbQwfk58Az2sql-fxeNTMshovIBG1604OcaNhtl095yP0vUGwvJ63l8YdEvBDZQpl6IiYH0ptI8TKpaPcm7f1xb3rwyFqy3X_y2aGe4UyOElKQjaXgjgoF52FJGWPLpziwsQ4fIAfUFOwunv7igasfB5G-JOTDwH9eFOQzgMAtuqjKRaAt586E/s800/IMG_5391.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihSrAf1AbQwfk58Az2sql-fxeNTMshovIBG1604OcaNhtl095yP0vUGwvJ63l8YdEvBDZQpl6IiYH0ptI8TKpaPcm7f1xb3rwyFqy3X_y2aGe4UyOElKQjaXgjgoF52FJGWPLpziwsQ4fIAfUFOwunv7igasfB5G-JOTDwH9eFOQzgMAtuqjKRaAt586E/w200-h150/IMG_5391.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">動けず、こうなりました(写真ではわかりませんね)</span><br /></td></tr></tbody></table><div><br /></div><div><br /></div><div>軍団は木製ブロックであらわされますが、ブロックの戦力は別シート管理で、戦力と疲労度を記録します。</div><div>フランスは軍団数は多く、プロイセンは戦力の大きい軍団が目立ちます。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeo7LFL_3oDXjKvef6gugmKpQXsFx1geWtcy8Ngf3yqOPMbEqfR-NuvNH9X7I4YWDzEQKT0iNuTfFAQlIfdrAUiIx_gug4K5kXscMWKomeywpmppsvgIyK0klhzuhOm5GfSbpCYp02ypwVr-c1neEG8u8o2SPdGDQe25q47H7ERjtS1oePmBLuSQ2XyFw/s798/IMG_5664.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="467" data-original-width="798" height="117" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeo7LFL_3oDXjKvef6gugmKpQXsFx1geWtcy8Ngf3yqOPMbEqfR-NuvNH9X7I4YWDzEQKT0iNuTfFAQlIfdrAUiIx_gug4K5kXscMWKomeywpmppsvgIyK0klhzuhOm5GfSbpCYp02ypwVr-c1neEG8u8o2SPdGDQe25q47H7ERjtS1oePmBLuSQ2XyFw/w200-h117/IMG_5664.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ビューローは8戦力!<br />ブリュッヒャーには攻撃時有利の能力あり</span><br /></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>前述の通り、ブロックは他には見えないよう(連合軍どうしでも)置かれるので、同じエリアに入らないと正体はわかりません。そして同じエリアに入ったら戦闘を解決するのです。</div><div><br /></div><div>戦力、指揮官、手札から出した戦闘カードにより、戦闘判定値が決まります。この数だけ、デッキからカードを引いて解決します。結果は損失数と疲労数であらわされます。これを所有者がブロックに割り当てます。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz02cWi1hRA8pMFsAYRYaTsG2cEw0RzHRKcya1pz8jCgCSWVdxA0ybIyENcfkWFOzLie71_tQHDLhacLP0Au_IwbBI2IfiTnez7vmY9uApax0Qtel83fhMU42EQv3bdLpNpzbpsBuognBz1OVhYGL51Wgu5nOz_fCzeSeNXREVVMrtZpzg5hOWidU7fCM/s727/IMG_5666.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="504" data-original-width="727" height="139" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjz02cWi1hRA8pMFsAYRYaTsG2cEw0RzHRKcya1pz8jCgCSWVdxA0ybIyENcfkWFOzLie71_tQHDLhacLP0Au_IwbBI2IfiTnez7vmY9uApax0Qtel83fhMU42EQv3bdLpNpzbpsBuognBz1OVhYGL51Wgu5nOz_fCzeSeNXREVVMrtZpzg5hOWidU7fCM/w200-h139/IMG_5666.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">カードの例<br />(右下が「大砲列」)</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>先の例でふれたプロイセン軍に、フランス軍が襲いかかります。フランス軍は「大砲列」などのカードを駆使して6損害・6疲労をプロイセンに与えます。プロイセンの反撃は2損害・8疲労。プロイセン軍は敗北して撤退。戦力として計算できなくなってしまいます。それでも、フランス軍の8疲労は大きいです。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivpuIgeYGrUE60t3XlkRFZ4lh63_xalTUQTLiNGui9D1h1Q140Q3hqGlKaG2nefJ3S9ZZqIyEvPMl849gECeQ1t_kCbpUesh6pHeiavjcZAGQ8Ouas8ogQiMXd2SicPBcih-E-DrK7CwGCwofKBV0T2oNMlMWZeabofNsfe9N8NNtptDUcd7ly3pJXA0c/s595/IMG_5394.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="550" data-original-width="595" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivpuIgeYGrUE60t3XlkRFZ4lh63_xalTUQTLiNGui9D1h1Q140Q3hqGlKaG2nefJ3S9ZZqIyEvPMl849gECeQ1t_kCbpUesh6pHeiavjcZAGQ8Ouas8ogQiMXd2SicPBcih-E-DrK7CwGCwofKBV0T2oNMlMWZeabofNsfe9N8NNtptDUcd7ly3pJXA0c/w200-h185/IMG_5394.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">リニーにフランス軍突入!</span></td></tr></tbody></table><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2TNaNRLr4AtDR9ohlj8f8F9KlhpkGk4gamSPQxbN98G2E7cVIDjtwDbyHtSb3QsYoY6lynqe4Y-baPy9V2scUZCCA7ucsV4S5yv6_IXGPJKcTE7M4osi64Fte9-Qo1U7jdgy0hp1FVWWJVQ5WFaTnIsJGbJMGTjXWufX_Ss3q-Jiyhsl3-AeAaYNuAH4/s800/IMG_5395.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2TNaNRLr4AtDR9ohlj8f8F9KlhpkGk4gamSPQxbN98G2E7cVIDjtwDbyHtSb3QsYoY6lynqe4Y-baPy9V2scUZCCA7ucsV4S5yv6_IXGPJKcTE7M4osi64Fte9-Qo1U7jdgy0hp1FVWWJVQ5WFaTnIsJGbJMGTjXWufX_Ss3q-Jiyhsl3-AeAaYNuAH4/w200-h150/IMG_5395.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">プロシア軍、叩き出され退却...</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>疲労は軽視できず、移動しても疲労は溜まります。各ターンにどれか1個ブロックを1〜2点程度は回復できますが、焼け石に水程度。疲労から完全回復するには1ターンの間、移動戦闘をしないで過ごす必要があります。そして、ブロックの疲労が8ポイントになると戦力の多寡に関わらず軍団はブロックごと除去されてしまうのです。</div><div>次のターン、イギリスは敗北上等で1ブロックを突入させ、休息を妨害。フランス軍は目論見が外れ、戦闘態勢を整えることができませんでした。フランス軍は貴重な時間を失います。</div><div><br /></div><div>フランス軍は、カトルブラ、リニーを占領しますが時間切れ。VPにより連合軍の勝利となりました。</div><div>フランス軍のVPペナルティがとてもキツいので、かなり早めに攻撃を仕掛けなければなりません。</div><div>移動しなければならないフランス軍は、軍規模に応じた移動距離の相場感は持っておいたほうがよい(連合軍もそうですが)でしょう。そのうえで、基本的な攻勢計画の変更を迫られる場面が何度も訪れます。そのタイミングの見極めは、一度プレイしないと掴めないかと思います。</div><div>プロイセンは軍団数は少ないですが、軍団あたりの戦力値が高いので、フランス軍としてはぶつかってこられると嫌なはずです。また、総司令官ボーナスも、攻撃時に効果を持ちます…のはずでずが、どうもおっかなびっくりになってしまいました。イギリス、プロイセンは単独であたっては劣勢なので後退しながら戦機をうかがうことになります。また、最初はフランスにVPペナルティが課せられているので、イギリス・プロイセン連合軍は焦ることもないのです。とはいえ、(今回はうまくいきませんでしたが)どこかでフランス軍の矢面に立つことが求められるので、あまり下がりすぎるわけにもいきません。</div><div><br /></div><div>連合軍で相手の意図を読みとれないこともさることながら、想像・意図通りにならない(ことが多い)システムなので、計画した作戦術のキレというより、その時点での判断の冴えを求められるような気がします。</div><div> </div><div><div data-en-clipboard="true" data-pm-slice="0 1 []">またやってみたいと思わせるゲームです。</div><div>ただ、ルール記載に曖昧な点が散見されるので、解釈させ事前に詰めておければ1日に2回プレイすることもできると思います。できれば担当入れ替えてチャレンジするのが良いと思います。</div> </div><br />20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-34041915298656183232023-07-24T00:00:00.150+09:002023-10-31T23:55:00.365+09:00 システムは理解、のその次は…Red Storm Dark Blue Defection、Undaunted:Battle of Britain<p>空戦ゲームの1日、メインはRed Stormでした。ようやくこのゲームのソロシステムの回し方スムーズにできるようになってきました。ソロ回しが慣れても…ですが。 <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMLH5UY76OFXl3ZBNBDVgx4MeAbVfwGqj3dwIjE_sRCr-snEr8aUHskUXL7Z1t2zpNgb9r6O6gAAyOqBtYSQ8qTqiSEvjywGhETO1gnYFoAQMy3G73-FxPV4jl9UsL9NMLVIPOd7qnD4jwHdKrpLIRnUEzRj0CHuMzy5ADK1dF05v0VZ9zVb6sg-MYU_U/s800/IMG_5381.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMLH5UY76OFXl3ZBNBDVgx4MeAbVfwGqj3dwIjE_sRCr-snEr8aUHskUXL7Z1t2zpNgb9r6O6gAAyOqBtYSQ8qTqiSEvjywGhETO1gnYFoAQMy3G73-FxPV4jl9UsL9NMLVIPOd7qnD4jwHdKrpLIRnUEzRj0CHuMzy5ADK1dF05v0VZ9zVb6sg-MYU_U/w200-h150/IMG_5381.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">終了時</span></td></tr></tbody></table><p></p><p><br /><span></span></p><a name='more'></a><p></p><h3><span><div style="text-align: left;">■Red Storm Dark Blue Defection (シナリオ:NSC04)</div></span></h3><p><span></span></p><div>Red Stormは、1987年にWP(ワルシャワ条約機構)がNATOに侵攻する仮想設定で、航空作戦を描いたシミュレーションゲームです。</div><div>「Dark Blue Defection」を複数プレイヤーで協力ゲーム的にプレイする企画の続きです。</div><div>ファン作成のソロシナリオ集「Dark Blue Defection」は、10本からなる連作シナリオとなっていて、少しずつ新たなルールを取り入れるようになっている他、背景ストーリーも用意されています。シナリオの結果が次のシナリオに影響する作りではないので、どのシナリオからでもプレイできます。</div><div> </div><div>今回はシナリオ4「Iron Hand」をプレイしました。WPに占領された飛行場を、使用されないようにNATOが爆撃して破壊するシナリオです。</div><div>NATOはF-15A(CAP)、F-16C(SEAD)2個、F-111(爆撃)、EF-111(ジャミング)の5個編隊です。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB1XcCiX9419PYtUYHWZJXjWmJPZ-FaXCgWtA2gvhZSOqq_ojAivuk3alVP1jQ5T36iJdicJ7_p87EaCO8RZcSJCnY02ygbabZ9ertTXt0xWjzTRV5nh4kLS4F9SSW7APbj1tLDKYK4mwUW-1IPsKPGkWUc0pOuQvN7gut3q5FARu6mtmH5tcFr16CHac/s800/IMG_5366.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="687" data-original-width="800" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB1XcCiX9419PYtUYHWZJXjWmJPZ-FaXCgWtA2gvhZSOqq_ojAivuk3alVP1jQ5T36iJdicJ7_p87EaCO8RZcSJCnY02ygbabZ9ertTXt0xWjzTRV5nh4kLS4F9SSW7APbj1tLDKYK4mwUW-1IPsKPGkWUc0pOuQvN7gut3q5FARu6mtmH5tcFr16CHac/w200-h172/IMG_5366.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">青:NATO、赤:WPの飛行経路(予定)</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>EF-111がジャミングしている間にF-16がARMを撃ってレーダーを停止させ、続いてF-111が爆撃を成功させました。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eqiRK1NqcZd7_H8kR-Tk6bsb8FDSGrBXJhwB5YsI6L9YCSeQ-8njdwXk8ZYgNoSr7qgquR2AddZ9N7RfdW_1tz80m1yvL-UuDkLTh939qoaN956DKjjhMyFf9F6Uls0KFuspfY7WB4Bac1ZI4v3VKk2kLGq4LkFSGxPLIUOo3CRPmGynbtZMdvGUxO0/s800/IMG_5367-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="658" data-original-width="800" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eqiRK1NqcZd7_H8kR-Tk6bsb8FDSGrBXJhwB5YsI6L9YCSeQ-8njdwXk8ZYgNoSr7qgquR2AddZ9N7RfdW_1tz80m1yvL-UuDkLTh939qoaN956DKjjhMyFf9F6Uls0KFuspfY7WB4Bac1ZI4v3VKk2kLGq4LkFSGxPLIUOo3CRPmGynbtZMdvGUxO0/w200-h164/IMG_5367-2.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">序盤</span></td></tr></tbody></table> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsFC9dRtMeIHcdVOCUe_ZPu2KZmMdOZqj0A-Cwb5GClkXZonlDLHoVqvFOb10XybTRFjfanDYLte3sRzBMu9rxHlBGWK9kVCuPzs66Lt1fOHZN8mUWKv9-4JmLeuXSWHVCT03eFrsH8hk6eIEbIwBPb2NJN3ZoupumxKfQiheZenES-QcwEuqig0JRJOc/s800/IMG_5370-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="665" data-original-width="800" height="166" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsFC9dRtMeIHcdVOCUe_ZPu2KZmMdOZqj0A-Cwb5GClkXZonlDLHoVqvFOb10XybTRFjfanDYLte3sRzBMu9rxHlBGWK9kVCuPzs66Lt1fOHZN8mUWKv9-4JmLeuXSWHVCT03eFrsH8hk6eIEbIwBPb2NJN3ZoupumxKfQiheZenES-QcwEuqig0JRJOc/w200-h166/IMG_5370-2.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">SAMをARM(対放射源ミサイル)で攻撃</span></td></tr></tbody></table><br /></div><div>やはりCAPのF-15が大活躍。見事にワルシャワ条約機構の3編隊を無力化しました。ルール上、F-15は2回のBVR(視界外戦闘を意味する)攻撃を行え、しかも試行判定に自動的に成功します。</div><div>まず、距離1ヘクスでAIM-9M(赤外線誘導、短射程)を使いました。弾薬欠乏が生じないよう、最初の攻撃では短距離用の装備を使っているのです(武装は使用毎に弾薬欠乏チェックが必要)。目論見どおり、目標のMiG-23は士気チェックに失敗(回避のために散開したが、再集結できなかった、とも考えられます)し帰投に追い込みます。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDOQQhF0tb3Z94TkDNSDlJrI0OPvoGxjA2L1xZ0G9HlU5pbHff_DsfY5w4MoDvyzGAYkHk1x-934FZLuQ77o2dCZh4O3XddINL4_tGIF-_QzxQPPn6rWQQ0hdCT7Q5vHt10TkTRlht04FhFB7YIQobNS0RdNCK3t280BtHUhpMVz4vGI1NBnKUSaIsS8/s800/IMG_5376.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYDOQQhF0tb3Z94TkDNSDlJrI0OPvoGxjA2L1xZ0G9HlU5pbHff_DsfY5w4MoDvyzGAYkHk1x-934FZLuQ77o2dCZh4O3XddINL4_tGIF-_QzxQPPn6rWQQ0hdCT7Q5vHt10TkTRlht04FhFB7YIQobNS0RdNCK3t280BtHUhpMVz4vGI1NBnKUSaIsS8/w200-h150/IMG_5376.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">MiG-23を攻撃したターン終了時</span></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9I5GTW4UkRTtRRmlt8guj99C3FX6SdDe_SFCoHTRdce0NJjd6n3ta_5LTKsJJJBsPckqlQqumzSnUKtjTdkTdh1dpfE6UqTmxFkhwbymF3N6jT9osGIYgpsE_5J1aCJfWIKTnwiGUYhNT05HBeJuYdAJzFKJlCaNqAvOIypnF3b42ujd-0y7IXTuR3d8/s800/IMG_5377.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9I5GTW4UkRTtRRmlt8guj99C3FX6SdDe_SFCoHTRdce0NJjd6n3ta_5LTKsJJJBsPckqlQqumzSnUKtjTdkTdh1dpfE6UqTmxFkhwbymF3N6jT9osGIYgpsE_5J1aCJfWIKTnwiGUYhNT05HBeJuYdAJzFKJlCaNqAvOIypnF3b42ujd-0y7IXTuR3d8/w200-h150/IMG_5377.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">次のターンの狙い<br />(赤囲みはMiG-23。混乱マーカーが乗っている)</span></td></tr></tbody></table><div> </div><div> </div><div>次のターンには、遠方の敵にAIM-7M(レーダー誘導、長射程)を使います。F-15は同一ターンに2つの目標に対してBVR攻撃が行える強みを活かし、このターン中に2つの敵を無力化します。2回とも成功させ、MiG-29、MiG-21を帰投させています。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIL5hoNLkQSx75hyphenhyphendXK5K2dcCEqiz5qsY-F1UWI1oRlb7wRBqn-VqhoM9dC-d0odOZBX46CJ6I3hZFGjqE4sCeUtz6qErLHVtIin2WV4SQbuFiLMVfFj_EZL5HpTrQo6pfTbVnvtw4OTtzitNpvVLCQaykgh5QRk37u85TzMgshA80TB0WFVxVjEzSltE/s800/IMG_5378.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIL5hoNLkQSx75hyphenhyphendXK5K2dcCEqiz5qsY-F1UWI1oRlb7wRBqn-VqhoM9dC-d0odOZBX46CJ6I3hZFGjqE4sCeUtz6qErLHVtIin2WV4SQbuFiLMVfFj_EZL5HpTrQo6pfTbVnvtw4OTtzitNpvVLCQaykgh5QRk37u85TzMgshA80TB0WFVxVjEzSltE/w200-h150/IMG_5378.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">赤囲み3個所が撃退したWP編隊<br />目標(紫のおはじき)にF-111が接近</span><br /></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfUoVswF9iPNp_kFhyGrzJ0PVFvrlKzBN5fDc4MZXaayYrUhq0cuxb52tXBffi0G3o80iYdV8jDgbE7Lg9NYCtT5mLwky8qqbfgtC5lhUplS5XMVUvx3HOjJMlMXpxYnEidVSyfxlKqBmK5iBednV4oNvr8TLqrhHI1JGysWub5W57aa45uHTWJWI8LWA/s800/IMG_5379.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfUoVswF9iPNp_kFhyGrzJ0PVFvrlKzBN5fDc4MZXaayYrUhq0cuxb52tXBffi0G3o80iYdV8jDgbE7Lg9NYCtT5mLwky8qqbfgtC5lhUplS5XMVUvx3HOjJMlMXpxYnEidVSyfxlKqBmK5iBednV4oNvr8TLqrhHI1JGysWub5W57aa45uHTWJWI8LWA/w200-h200/IMG_5379.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">F-111の爆撃成功<br />(よりによって「20」!)</span></td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div>ソロプレイ用シナリオなので、対空火器の位置はおおよそ判明しているため、正確な(危険を最小限にした)経路をとって接近、攻撃できています。したがって、このプレイではCAPのF-15の活躍こそが肝だったと言えるでしょう。</div><div>有視界戦闘(ルールでは、標準空対空戦闘)の場合、戦闘後に、その後の戦力として喪失されるリスクがあります。両者モラルチェックが要求されるため、どんなに高性能・高練度であっても混乱、悪くすると戦場離脱の可能性がゼロではありません。自分に損害が出ないとしても、弾薬切れの可能性、少なくとも空戦参加マーカー(ルールでは機動マーカー、次の移動機会に移動力半分使用)、1ヘクスのスカッター(空戦後の偏移)があり、次のターンの計画にマイナスの影響が出ます。そのため、まずはBVR(視界外)攻撃を選択。それも、弾薬切れに備えて、隣接ヘクスでは短射程ミサイルを使っているのです。戦果だけを求めるならば、長射程ミサイルや有視界戦闘のほうが威力が高いですが、このシナリオにおけるF-15の任務は護衛です。それも、護衛は1ユニットで敵の迎撃戦闘機3ユニットを無力化するのです。そのための戦闘解決方法、武装の選択をしていました。</div><div><br /></div><div>このNSC04で飛行計画(経路)とジャミングルールを扱ったので、基本となるルールの大半は確認できたといえるでしょう。</div><div>ただ、Red Stormのソロプレイbotルールは、探知/識別状態と状態によるユニットの置き換えについては、通常ルールと異なる扱いをしています。ですから、この点だけは通常ルールの事前練習はできません。</div><div>また、botの処理手順はチャートだけに説明が記載されています。チャートには”部分”を使用するタイミングの記載が判別しにくく、DFD3回目にして、ようやくチャートの見方、動かし方が体得できました。</div><div><br /></div><div>そろそろ復習も一区切りし、通常の対戦シナリオに戻ろうと思います。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">■Undaunted:Battle of Britain</h3></div><div>「Normandy」で有名な、Undauntedシステム。</div><div>「デッキ構築」システムを用いた戦術級ウォーゲーム(風ゲーム?)。</div><div>ダンケルク撤退あたりから、バトルオブブリテンデーまでの10本のシナリオがあります。</div><div>自分のデッキに必要なカードを組み入れ、また無効果カードを取り除くのがシステムの根幹であるように思いますが、それが空戦ではどう表現されているでしょうか…</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFhOlxFQeh65gmcEHdkFHZGFig_X0WuwOnY6YfARzAxh1l4X17uw1pNCOXfUpy1M0wxGDfzXdPoemf9ccg7BvhggS87RN_PHLwSjJTsegXrLbTHotm6URiDHlEhZwV20jXapl61oRcxGAiSVZYjfbpi4sudJsuKUUaPINTjSo0jQOuCwzwXTTJ4f9qCRI/s800/IMG_5304.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFhOlxFQeh65gmcEHdkFHZGFig_X0WuwOnY6YfARzAxh1l4X17uw1pNCOXfUpy1M0wxGDfzXdPoemf9ccg7BvhggS87RN_PHLwSjJTsegXrLbTHotm6URiDHlEhZwV20jXapl61oRcxGAiSVZYjfbpi4sudJsuKUUaPINTjSo0jQOuCwzwXTTJ4f9qCRI/w200-h200/IMG_5304.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">カードとユニット</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>まず、本シリーズの特徴である、デッキビルド要素です。無効果カードの組み入れは、編隊行動が必要なカードを用いたときに、所属機が離れすぎていると追加されます。そして、取り除くカードは1枚の全体指揮カードしかありません。</div><div>一方、デッキへのカードの追加は、全体または編隊ごとの指揮カードを使います。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnQkxxPn4TfWDPKeOTFt0CJl1WkrwgclFx89sUbILqu-3nDBkmsGzhPFFeRC75MEdOeIgFfrcOFHq3ScQiJp5kvrLAZ_7Y9nHGb5DLGmx-r02FZ5RM3X49xfCd2_UWslka238odzpcIhI3Hqz3ofJEpHxOlp-sNipX-FjClTv01OUqiw4jNRBh333d7nk/s800/IMG_5387.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="508" data-original-width="800" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnQkxxPn4TfWDPKeOTFt0CJl1WkrwgclFx89sUbILqu-3nDBkmsGzhPFFeRC75MEdOeIgFfrcOFHq3ScQiJp5kvrLAZ_7Y9nHGb5DLGmx-r02FZ5RM3X49xfCd2_UWslka238odzpcIhI3Hqz3ofJEpHxOlp-sNipX-FjClTv01OUqiw4jNRBh333d7nk/w200-h127/IMG_5387.jpg" width="200" /></a></div><br /><div></div><div>おおよそのプレイの流れは以下の通りです。</div><div>デッキから4枚引いて手札に→先行プレイヤー4枚使いアクション→後攻プレイヤー</div><div><br /></div><div>…しかし、どうも個人的にはピンときません。このシステムで空戦…果たして機能するのでしょうか…</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8dprtEqcWULSdJvAWKU1fNexZxv9nLl3wfGiXH4blIpNV8wPINhxTsluYOhAJwqSIcPApWFksBNUppyQFwFIr4cksU-j5lOyeAWuS-w0NUpvxM8CdcWYvN7bjK4-5qK-Q-1sVflgJR07hEOvbDIzXChz6S4wPXNfEAOL3jNSKbXKT5oOpSgdyKjD0OqI/s800/IMG_5385.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8dprtEqcWULSdJvAWKU1fNexZxv9nLl3wfGiXH4blIpNV8wPINhxTsluYOhAJwqSIcPApWFksBNUppyQFwFIr4cksU-j5lOyeAWuS-w0NUpvxM8CdcWYvN7bjK4-5qK-Q-1sVflgJR07hEOvbDIzXChz6S4wPXNfEAOL3jNSKbXKT5oOpSgdyKjD0OqI/w200-h127/IMG_5385.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">「ダンケルク」シナリオプレイ中<br /></span></td></tr></tbody></table> </div><div>ちょっと感じたことをつらつら思いつくまま挙げてみます。</div><div><br /></div><div>1ユニット1機。</div><div>スケールはどうなのでしょうか?</div><div><br /></div><div>そして、もっとも気になるのが</div><div>1ターンの時間は不明。まぁ、それは抽象化ということなのかも。</div><div>デッキから手札にひかれなかった機は、そのターン移動しないのです。</div><div>飛行機ですから、停止しているということはありえません。</div><div>これはその空域を旋回待機しているのでしょうか?だとしたらゲームスケールは?</div><div><br /></div><div>射撃は、前方真正面のヘクス列にしかできません(Air Forceやブルーマックスはそうではないですよね)。システム上、1枚のカードでは旋回と射撃は同時にできませんので、射撃機会を得るのか難しいです。なので……デファイアントは旋回砲塔があるので、真正面以外のどの方向にも撃てます。</div><div>デファイアント激つよです。おそらく、デファイアントがデザインされたバトルオブブリテンのゲームの中で最強です。</div><div>爆撃は同一ヘクス。でも1ユニットのJu87は、何度も爆撃できます…</div><div><br /></div><div>機動性能は、全機種同じです。概ね、1ヘクス直進ごとに60度旋回できます。</div><div>速度と旋回回数は機種ごとに違いますが…ちなみに、Bf109とスピットファイアの性能は同じです(イギリスの出版社ですから!)。</div><div><br /></div><div>高度の概念はありません。</div><div>他の機体を通した射撃は1ペナルティ(1ヘクス遠いのと同じ)。</div><div><br /></div><div>無効果カードがデッキに入るのは、同一編隊の距離が離れたときに特定の行動をとるとき、つまり、自軍のコミュニケーション不備によって無効果カードが入るという表現になっているのだと思われます。</div><div>ところで、ルールでは「編隊」は2機なのですが…イギリスはこの時期3機編隊のはずですが(これは細かすぎる指摘か)。</div><div><br /></div><div>つまり、何か抽象化の度合いがしっくりこないのですね。</div><div>空戦らしさを描ききれずに、"とりあえずUndauntedシステムに載せてみました"、感が否めないです…</div><div><br /></div><div>また、シナリオの多くが、敵を撃墜することが勝利条件であることが多く、平板な印象があります。キャンペーンもありますが、シナリオの勝敗を単純に競うだけなので魅力が弱いです。せっかく連作なのですから、前の結果で次のシナリオや戦力がかわるストーリーがあってもよかったかもしれません。</div><div><br /></div><div><div>ピンとこないことの改善のために、 <br /></div><div>1ターンの中で手札に現れなくても1ヘクス移動させてしまうとか・垂直機動を入れるとか(例えば、Moveアクションの全ての移動力と他アクション併用不可で、180度反転)・ちょっとディティールに凝ってドイツ軍の無効果カードの1枚を「燃料欠乏」にしてデッキに加える際はランダムに入れるとか・イギリス軍の編隊を3機とするとか・イギリス軍は手札を決める際に6枚ひいて4枚選ぶ(地上管制)とか……ギミックを無責任に書き散らかしましたが、空戦としての納得感を高められればよいのですが。せっかくの抽象化を損なわずに。</div><div><br /></div>いろいろと書いてきましたが、空戦のコマンドコントロールを、空戦としては今までに無い処理で表現しようとした意欲作だと思います。なんとかできないものかと思います……</div><div> </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtPQqzue7Gewusy0L5iuwltMUM5tRnTlaSI_cHZFN9ya7RRa8Ow2s82J4YH9mNmPya0HMMpwkyZXsUapdOgmo_p-9EwRakXC0U_yYULSzuAa5IDi9fyI6Gl3m2etRfHEKAORl1wSXxFSD639FpetbJhkZBu100p8Hn_xpcddIgQ8l6WXvufACjE3TaUuA/s800/IMG_5303.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="547" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtPQqzue7Gewusy0L5iuwltMUM5tRnTlaSI_cHZFN9ya7RRa8Ow2s82J4YH9mNmPya0HMMpwkyZXsUapdOgmo_p-9EwRakXC0U_yYULSzuAa5IDi9fyI6Gl3m2etRfHEKAORl1wSXxFSD639FpetbJhkZBu100p8Hn_xpcddIgQ8l6WXvufACjE3TaUuA/w137-h200/IMG_5303.jpg" width="137" /></a></div></div><p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-16269662182106229562023-07-15T00:00:00.190+09:002023-10-09T22:49:22.309+09:00ファビウスは2、3度、4度死ぬ…Republic of Rome(AH/Valley)<h3><span><div style="text-align: left;">■Republic of Rome/共和制ローマ (The Avalon Hill Game Co./Valley Games)</div></span></h3><p><span></span></p><div>念願のプレイ、ずいぶん昔に1度やっただけで、その後は全く機会がなく稼働していませんでした。念願のプレイです。</div><div> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaf6J8AHSLdGk6jfdu_5jk-admmloIgzlMO33NF5wtukbKG9IqiqMuAC-S4GRCgDQLKaBZsNQGBVYEzvjNfa3ZNJAeR_tM1jZLyWc8LI10acZH67qfZo2RlyvjVvMVuWv_BOa8VDaaoWcFtIrmf_g7PpDSkox0eiLi8A8uoixwSDMLncqhFEf9I9sbtFU/s800/IMG_5347.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaf6J8AHSLdGk6jfdu_5jk-admmloIgzlMO33NF5wtukbKG9IqiqMuAC-S4GRCgDQLKaBZsNQGBVYEzvjNfa3ZNJAeR_tM1jZLyWc8LI10acZH67qfZo2RlyvjVvMVuWv_BOa8VDaaoWcFtIrmf_g7PpDSkox0eiLi8A8uoixwSDMLncqhFEf9I9sbtFU/w200-h150/IMG_5347.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">2戦目、不幸に見舞われたファビウス家(#2)</span><br /></td></tr></tbody></table><br /></div><div style="text-align: left;"><span><a name='more'></a></span><h4><span><div style="text-align: left;">●ゲームの概要</div></span></h4><span><div>最初は、The Avalon Hill Game Co.で出版され、後にValley Gamesで再販されました。</div><div>背景は、ローマの共和政時代。初期・中期・末期にわけてシナリオが作られています。</div><div> </div><div>ゲーム終了時に、最大の影響力を獲得した議員を擁する派閥が勝利します。</div><div>また、終身執政官となるだけの影響力(史実では、カエサルがそうなりました)を得るか、反乱を起こして勝利することでも勝利を得られます。</div><div>一方で、市民の反乱・国庫の破綻・4つの対外戦争の発生で全員が敗北します。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFqLeDtKsS5-kBsyGTFX4PJTkiAhGx2leZNRtgmZQpxYWJNbkvlfHn1LsyFBGegZTEC6LWmfV80E89-9TM3V7aHRlthIs7OaLiX15ogVUTdGQitB0U3HPw6T8p00GgTLB4iwZrXq3-02skFmN5oOIHmuQZhKA4Fn3FuY96LgTjOeSrA-rPNpNbIbPSCyo/s800/IMG_5328.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFqLeDtKsS5-kBsyGTFX4PJTkiAhGx2leZNRtgmZQpxYWJNbkvlfHn1LsyFBGegZTEC6LWmfV80E89-9TM3V7aHRlthIs7OaLiX15ogVUTdGQitB0U3HPw6T8p00GgTLB4iwZrXq3-02skFmN5oOIHmuQZhKA4Fn3FuY96LgTjOeSrA-rPNpNbIbPSCyo/w200-h150/IMG_5328.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">1戦目。ボードは地理的なものを表しているのではなく、<br />プレイの「場」とチャート。ボードの下に派閥がみえる</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>プレイヤーは元老院議員の派閥を率います。</div><div>元老院議員(または、元老院議員を出す有力家系)には、軍事指揮力、雄弁力の固定パラメーターと、人気、影響力、支持者(騎士階級)、個人資産の可変属性を持ちます。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXdpUKetRuzSMHjeVahme195xYMwqeEDHJp1HCgZtlptPD-Ch0ZKHbroIBBd_1kzkwnJQJ63ucaNblXml9L13IVQZrGVPJsXClty3dk3PUPCqymO82OhozXzDCWV_McP_PuvGq320tn1y6GriVJ0qEfzoewkaIMz-t-3YXts0aqMgqwtqA8ujzDB_68lk/s800/IMG_5624.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="800" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXdpUKetRuzSMHjeVahme195xYMwqeEDHJp1HCgZtlptPD-Ch0ZKHbroIBBd_1kzkwnJQJ63ucaNblXml9L13IVQZrGVPJsXClty3dk3PUPCqymO82OhozXzDCWV_McP_PuvGq320tn1y6GriVJ0qEfzoewkaIMz-t-3YXts0aqMgqwtqA8ujzDB_68lk/w200-h134/IMG_5624.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">元老院議員「個人」カード。<br />左上クンクタートル、右上カトー、左下スキピオ</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>元老院議員は「家」「個人」であらわされ、「家」カードが病気などで取り除かれても、再登場するのに対し、「個人」カードは除去されると二度と登場しません。</div><div><br /></div><div>ざっくりしたゲーム手順は以下の通りです。</div><div><b>1.ランダム死亡チェック</b></div><div> ドローしたチットにより元老院議員が死亡します。</div><div> </div><div><b>2.収入</b></div><div> ●個人</div><div> 固定収入に加え、権益(軍需産業、造船所、農園、小麦生産など)を持つ議員は、</div><div> その個人収入を得る(マスト)+属州総督は利権からの収入を得ます。</div><div> ただし、権益や利権を得たら、「訴追」を受ける理由になります。</div><div> 派閥内で再分配もできます。派閥資産は、勧誘(引抜き)工作への対抗に使います。</div><div> ●国庫</div><div> 国庫は収入(固定)100タレントを得ますが、戦争1つにつき20タレントを失います。</div><div> 個人資産から、国庫への寄付ができます(寄付したら影響力が上昇する)</div><div> </div><div><b>3.フォーラム</b></div><div> このターンの「場」を作るフェイズです。</div><div> プレイヤーごとに、イベント発生またはカード獲得が行われます。</div><div> カードは手札として得られるものと、公開されるものにわかれます。さらに、プレイヤーは、他派閥や公開元老院議員の勧誘(引抜き)、支援者(騎士階級)の獲得の試み、競技会の主催(民衆の満足度上昇)が行えます。</div><div> また、対外戦争が発生したり拡大することもあります。</div><div> </div><div><b>4.暴動レベルチェック</b></div><div> 暴動発生をチェックします。対外戦争や干ばつによって暴動の可能性は高まり、その時の最高権力者の人気度によって暴動確率は減ります。暴動が起きなくても、軍隊編成を拒否したり、悪いことはいくつもあります。</div><div> </div><div><b>5.元老院</b></div><div> ゲームの中核です。</div><div> (a)執政官の選出(投票)</div><div> (b)独裁官の選出(必要であれば)(投票)</div><div> (c)監察官の選出(投票)</div><div> (d)監察官による「訴追」の実施 (有罪か否かは投票による…訴追の内容と結果によって処刑や失墜)</div><div> (e)その他の議事の審議(投票)</div><div> ・総督の任命</div><div> ・権益の付与</div><div> ・法律の施行</div><div> ・軍隊の招集</div><div> ・軍隊の派遣(司令官、軍の規模、派遣地を決める。原則として司令官は執政官です)</div><div> ・司令官の解任</div><div> ・非重要動議(戦死した司令官の栄誉を称える、など)</div><div> 原則として、議案を提出できるのは最高権力者だけですが、「護民官」カードがあれば割込みで議案を出せます。</div><div> また、「暗殺者」カードにより議員の暗殺もこのフェイズで処理します。</div><div> </div><div><b>6.戦闘</b></div><div> 派遣された軍の戦闘。6面サイコロ3つをふって合計14以上が出れば勝利。この時に、戦力差と司令官の軍事力を加えます。6戦力の戦争に、10戦力(10個軍団)と軍事指揮力4の元老院議員を派遣すれば、(10-6)+4=+8。サイコロ3つの合計+8で14以上で勝利…なのですが、一筋縄ではいきません。戦争カードや敵司令官カードに「Disaster」「Standoff」が書かれている場合、どんなに大きな修正値でも結果が変わってしまうのです……例え勝利しても、軍団に損害が出れば死亡判定チットを引かねばなりません。</div><div> なお、軍事指揮力は大スキピオが、マリウス、カエサルが5。スキピオが4。ポンペイウスは…6面ダイス1個+1!です。</div><div> </div><div><b>7.更新</b></div><div> 手札からの議員の派閥への追加、内戦の宣言を行います。</div><div><br /></div><div> とまあ、議会で決めることが多いこと。</div><div>投票数は、雄弁力+騎士数(の派閥合計)で決めます。</div><div>雄弁力は大カトー、小カトーで最大の6。ユリウス・カエサルで5、グラックス兄弟は4、5です。</div></span>
</div><div> </div><div> </div><div>
<h4><span><div style="text-align: left;">●プレイ記録</div></span></h4><span><div>この日は2戦できましたが、2戦ともローマ滅亡で敗北しました。</div><div><br /></div><div><b>1戦目:</b></div><div>開始時執政官、また権益も得て大勢力に。ただ、この貴族は人気がありませんでした(黒チットはマイナス)。まさに悪代官。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjunIraRLzurLYShb7hQG99k4JkRf7IzYL89ih3czYNAXLqPv_69ia-cgRJEj4gxZ-7mQw02rCg11b_f6oZR1EBRHjAA0Zr6Lxw0tDNqGTe3NIwfsW0dy79Mo4G0iCdEqgPwnAcaCOIK1CSXWdepr3gM_EhwZkTrmjMrq3Y54zFfQzxLSKFzxHXcfsEY_Y/s800/IMG_5330.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="491" data-original-width="800" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjunIraRLzurLYShb7hQG99k4JkRf7IzYL89ih3czYNAXLqPv_69ia-cgRJEj4gxZ-7mQw02rCg11b_f6oZR1EBRHjAA0Zr6Lxw0tDNqGTe3NIwfsW0dy79Mo4G0iCdEqgPwnAcaCOIK1CSXWdepr3gM_EhwZkTrmjMrq3Y54zFfQzxLSKFzxHXcfsEY_Y/w200-h122/IMG_5330.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">右上の赤い「Censor」が”悪代官”</span></td></tr></tbody></table>影響度14まで上げるが、死亡チットを引き当ててしまいます。議員が「家」で派閥リーダーであれば、カードは取り除かれませんが、そこまでに獲得した個人資産、影響度、などは失われます(その「家」の特定個人が死亡した、とみなします)。</div><div>一方、第1次ポエニ戦争とマケドニア戦争が勃発します。ポエニ戦争にはハミルカル・ハンニバルのバルカ親子が…</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cJ_O6paGFclA1O2tV_gSmTt6gSFJ0g3ID3fudjnubZSFSGJRe7twBscMkQlqvpY9v6KlvBggPu2q2EEflPQa5p3_VgNxRoSvqMo56TPgjm3c9boV50G3ZFEOMeIdBCzE9u86zlnAUgRXZdQ52-dCgM7jnRhsqsOJKptPsUPJFc2qyVjHJwBsHzYL27k/s800/IMG_5332.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="600" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cJ_O6paGFclA1O2tV_gSmTt6gSFJ0g3ID3fudjnubZSFSGJRe7twBscMkQlqvpY9v6KlvBggPu2q2EEflPQa5p3_VgNxRoSvqMo56TPgjm3c9boV50G3ZFEOMeIdBCzE9u86zlnAUgRXZdQ52-dCgM7jnRhsqsOJKptPsUPJFc2qyVjHJwBsHzYL27k/w150-h200/IMG_5332.jpg" width="150" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ボード左下の像の絵がポエニ戦争</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>ローマは、まずマケドニア戦争に軍を派遣。決着をつけることができないまま、戦争は拡大していきます。</div><div>マケドニア戦争は1次・2次両方が勃発した上にフィリッポス王も登場、シリア戦争、ガリア戦争も勃発。ポエニ戦争は2次も発生します。これで4つの戦争。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTJBoNf1U1DZilU_WIW0IRqVpE6OKZUU4rE3tf-RDX0fsjexxxxhvd0sNgJ6hAXKJNHjlMlW0xaaS64yjHVEYWgmw9BS3v5Hbs0vukPvrqKRSb6BeTX-klpsXHGPiYmAowN8-Ai5AcGFZY8qpK_t7ZgAZJHU9VhfvmRMGXemMfJU58OsSlBr3P6VjnWDo/s800/IMG_5337.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTJBoNf1U1DZilU_WIW0IRqVpE6OKZUU4rE3tf-RDX0fsjexxxxhvd0sNgJ6hAXKJNHjlMlW0xaaS64yjHVEYWgmw9BS3v5Hbs0vukPvrqKRSb6BeTX-klpsXHGPiYmAowN8-Ai5AcGFZY8qpK_t7ZgAZJHU9VhfvmRMGXemMfJU58OsSlBr3P6VjnWDo/w200-h150/IMG_5337.jpg" width="200" /></a></div><br /><div>1つは勝利しないと敗北するローマは、シリア戦争とガリア戦争に軍を派遣。しかし、ダイスで「15」を出しStandoff。戦争に勝利できず、ローマの敗北となりました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS26PFqjw5VcvJhHMvGvoCG_6z0uCmmLlKDIXyXH3UuD8KUct3r2fBaJUxoR4hZJAFnS6SsxzAwzQk701HLnZbJGttUCiIAyKPT5SrCJBW-KnIUEhMpvaxOY9ciXwlIktOGfV6kEYm52GB4cK3Wn0Rn4XudSflMIUZWISz4zSCwnMBFHKhUxlr-RmmMLA/s800/IMG_5338.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS26PFqjw5VcvJhHMvGvoCG_6z0uCmmLlKDIXyXH3UuD8KUct3r2fBaJUxoR4hZJAFnS6SsxzAwzQk701HLnZbJGttUCiIAyKPT5SrCJBW-KnIUEhMpvaxOY9ciXwlIktOGfV6kEYm52GB4cK3Wn0Rn4XudSflMIUZWISz4zSCwnMBFHKhUxlr-RmmMLA/w200-h150/IMG_5338.jpg" width="200" /></a></div><br /><div></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b>2戦目:</b></div><div>派閥リーダーはファビウス家。開始時他に議員はいませんでした。第1ターンに「大カトー」が派閥に加わります。それでも2名だけの弱小勢力です…ゲーム開始早々に派閥リーダーが死亡…危険が無いとみなされたのか、執政官の椅子もまわってきます。</div><div><br /></div><div>しかし…ローマを疫病(イベント)が襲います。</div><div>この年監察官であったファビウスを始め、執政官も2人とも病死します。元老院議長を務める資格のある議員が3名全員死亡する前代未聞の惨事です。このゲームをプレイしていて初めて起きました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRRebgtbKsU4DhXLz-WEKkf2TGGtOHK5xXuCnLCl5gbiTw-TLaryhmBl6U18sidXbMmXqIe7p2SyeI_2DrB5GqqWDxh5vovJEsM87F9ZfVFWYkwk_fb7fB8MBamyvIVDdONir5ZW-0s9cSwQkvzmyDRgQ94lRCt8-ce8nuaLtjmFhYLaCCnEweTeaoHaw/s800/IMG_5341.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRRebgtbKsU4DhXLz-WEKkf2TGGtOHK5xXuCnLCl5gbiTw-TLaryhmBl6U18sidXbMmXqIe7p2SyeI_2DrB5GqqWDxh5vovJEsM87F9ZfVFWYkwk_fb7fB8MBamyvIVDdONir5ZW-0s9cSwQkvzmyDRgQ94lRCt8-ce8nuaLtjmFhYLaCCnEweTeaoHaw/w200-h150/IMG_5341.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">イベント「疫病」執政官2名、監察官の3名死亡</span></td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div>ファビウス・マクシムス("クンクタートル")がファビウス家に現れます。クンクタートルは軍事指揮力5、「損害を半分にする」特殊能力を持っています。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8D1EfSIt5XXf-igK_0MLMmlE0azTlsuUauJbj1Qq-ZQ9nWeAEJJgmzuL63_AVqPUroqI5X_z3bvGQdwOAffYM-2-qu5qGhpKK9CEbZpisFmlDXSLqMHUMx23DlFNguvO8tk-43dseVqp5eLQ4EvTMKOZPf_E6AmAa-Cc8_7HdFMApabOAypz02JXrCNk/s800/IMG_5342.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8D1EfSIt5XXf-igK_0MLMmlE0azTlsuUauJbj1Qq-ZQ9nWeAEJJgmzuL63_AVqPUroqI5X_z3bvGQdwOAffYM-2-qu5qGhpKK9CEbZpisFmlDXSLqMHUMx23DlFNguvO8tk-43dseVqp5eLQ4EvTMKOZPf_E6AmAa-Cc8_7HdFMApabOAypz02JXrCNk/w200-h150/IMG_5342.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">クンクタートルとカトー(ボケててすみません)</span></td></tr></tbody></table> その能力のため、勃発していたマケドニア戦争に派遣されます。ダイスで「14」を出しStandoff……そのうえ死亡チットを引き当て戦死……</div><div><br /></div><div>ゲームがここまで進むと、なかなか挽回するのは難しくなってきます。さらにもう1回死亡チットがひかれまたも死亡…</div><div>しかし、ファビウス家は軍事指揮力が高く、騎兵長官(Master of Horse)に指名されることが。</div><div>そう、ローマが直面する戦争が3つ以上または20戦力以上なら独裁官を選出できるのです。独裁官が指名できる副官が「騎兵長官」なのです。独裁官と騎兵長官が同じ戦争に派遣されると、その軍事指揮力を加えることができるのです。</div><div><br /></div><div>この時、ローマは3つ目の戦争に直面。そのうち1つはポエニ戦争(第1次+第2次+バルカ親子の最強の組み合わせ)。</div><div>数次にわたり軍を派遣してきましたが勝利できず、もはや戦争の影響で国庫も厳しく(寄付が無いと軍隊も編成できない…)なっています。民衆の不満も高まり、何とか競技会を開催して目先をごまかしている始末。漸くスキピオがゲームに登場し、独裁官を選出。さらに騎兵長官としてファビウスを指名します(軍事指揮力合計9)。最高のカードを切ります。さらに国庫の許す限り最大の兵力を編成。とはいえ、海軍10戦力(さらにバルカ親子+16)に対して13戦力、陸軍に至っては25戦力(さらにバルカ親子+22)に対して12戦力しか用意できず、スキピオといえどもStalemateどまり。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzMeSKmUDQ2JXvzeFN6UNnHC-jET6V7TKVkePpjsB6OSw8T2U_nKCZSvZ20BBL2dj6EhRSdNInUhMdndL73jm3K4wi6KkdDMtwsidlvyO33lAXQZaPcwd1dpgXabKgK6YNxpr6EGtGbpF4PmjT5vNCJa68YQm0eh5xA1C9UOixBpx7do61f1C5Ioy1Bg/s800/IMG_5344.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBzMeSKmUDQ2JXvzeFN6UNnHC-jET6V7TKVkePpjsB6OSw8T2U_nKCZSvZ20BBL2dj6EhRSdNInUhMdndL73jm3K4wi6KkdDMtwsidlvyO33lAXQZaPcwd1dpgXabKgK6YNxpr6EGtGbpF4PmjT5vNCJa68YQm0eh5xA1C9UOixBpx7do61f1C5Ioy1Bg/w200-h150/IMG_5344.jpg" width="200" /></a></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD8Ye1asCTS3jJv6w9zPenvlKx6BGxONYj_RK179-XMABCukHTKuCqnwzVR5dQJ4sw-TvT9s9FXMEV821jDQbJ0ljj9qORd9LIGVw0RMeVZASKuY4D68Zk3SXI7mZmaF34id90ZkEuFSXBJfCOp7EPdcmd77LRBgH8acB90MT0BCtx_SKCR8tnK65bcGI/s800/IMG_5623.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="800" height="131" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD8Ye1asCTS3jJv6w9zPenvlKx6BGxONYj_RK179-XMABCukHTKuCqnwzVR5dQJ4sw-TvT9s9FXMEV821jDQbJ0ljj9qORd9LIGVw0RMeVZASKuY4D68Zk3SXI7mZmaF34id90ZkEuFSXBJfCOp7EPdcmd77LRBgH8acB90MT0BCtx_SKCR8tnK65bcGI/w200-h131/IMG_5623.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ポエニ戦争2枚とバルカ親子。<br />揃うと陸戦力47!もさることながら、<br />ダイス3つを振った目が8~16だと勝てない...</span></td></tr></tbody></table> </div><div>次ターンのローマはイベント「人的資源枯渇」で兵の動員コストが増えたうえに「疫病」にも襲われます。そして暴動チェックで民衆が蜂起し、ローマが崩壊、またも全員敗北となりました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgBztDqVDji7GL9CZ6Kx3m3S_NVqvZhCgfH65pNt_5bFCXeNuq_E4bDYKzFrlsevq4i5_HcMBGxsgEf_ox_lqJLoxbxVBAVwaqOv5BAYyTIPq1BhaHwpVxsczQoAe_iX8HkBwjIspl6Dm85n2_wkdLOXX5FEMkMxI7y-DK8JnqTXx16k3-rzWeTcG_cIk/s800/IMG_5348.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgBztDqVDji7GL9CZ6Kx3m3S_NVqvZhCgfH65pNt_5bFCXeNuq_E4bDYKzFrlsevq4i5_HcMBGxsgEf_ox_lqJLoxbxVBAVwaqOv5BAYyTIPq1BhaHwpVxsczQoAe_iX8HkBwjIspl6Dm85n2_wkdLOXX5FEMkMxI7y-DK8JnqTXx16k3-rzWeTcG_cIk/w200-h150/IMG_5348.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">最終盤面。イベント「疫病」「人的資源枯渇」がボード上部に見える</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div></div></span><h4><span><div style="text-align: left;">●感想</div></span></h4><span><div>好き嫌いがはっきりわかれるゲームです。</div><div>私はこのうまくいかなさ、公益と私益それぞれの追求の難しさが好きです(個々の議員がある程度の資金力~権益など~や、軍事力~司令官に忠誠を誓うベテラン兵~を持っていないと、このゲームでは危機に対応できません)。</div><div><br /></div><div>ゲームシステム上、強い派閥が生まれると弱小派閥は挽回することが難しくなる(権益と役職を独占すれば良いのですから)のも、マルチゲームとしては(今の水準で見ると)システムに一工夫欲しいところです。</div></span>
<span><div style="-en-clipboard: true;"><br /></div><div>元老院フェイズがゲームの根幹であるのですが、「投票」と護民官カードによる割込みのタイミングなど、処理手順に悩む記述もあります。</div><div><br /></div><div>また、初期シナリオは協力ゲームと捉え、システム習得のための練習シナリオとみたほうがよいでしょう。ポエニ戦争のどれか+バルカ親子のどちらかはほぼ必ず起こるため、無理ゲーとの評価もあります。</div><div><br /></div><div>ただ、未だにルールのブラッシュアップを続けている有志の方がいらっしゃるのは、このゲームの魅力をあらわしているのではないでしょうか。</div><div><br /></div><div>興味をお持ちの方がいらっしゃったら、お声がけください。ぜひご一緒しましょう!</div></span>
</div> <p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-20975021902531032312023-07-09T00:00:00.093+09:002023-11-12T21:37:36.093+09:003種揃い踏み…Berlin1945 ベルリン陥落、信長の黒い城、アウグストゥス…<p><span></span>お誘いいただきゲーム会に参加。なんとシミュレーションウォーゲーム、ユーロゲーム、RPGの3種を1日でプレイしました。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqKZwH9SxvPo3YjAHAaGM6dM6Dsd_9KdkLQCoNSHaE-imkZC-GB4VjwMIDwyI_gZjkl8U8YU09iuijZflrelCLMk33niD0T_nJRpb75Nxf9bTM2hOtYL8G8bWGbYf4Nkf-GnYKk546ySwf3GnCcxCAPEBHVNuvtU9zm78yz1FSPRUxbd7Znb5niKdWvQ/s640/1602489998_221.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="430" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnqKZwH9SxvPo3YjAHAaGM6dM6Dsd_9KdkLQCoNSHaE-imkZC-GB4VjwMIDwyI_gZjkl8U8YU09iuijZflrelCLMk33niD0T_nJRpb75Nxf9bTM2hOtYL8G8bWGbYf4Nkf-GnYKk546ySwf3GnCcxCAPEBHVNuvtU9zm78yz1FSPRUxbd7Znb5niKdWvQ/w134-h200/1602489998_221.jpg" width="134" /></a></div><span><a name='more'></a></span><div></div><div><h3 style="text-align: left;">■Berlin 1945 ベルリン陥落(BONSAI)</h3></div><div>ソ連を受け持ち、勝利しました。ボンサイゲームの作品は、小粒だが面白いラインナップが揃っています。ゲームとして面白い(褒め言葉)のですが、そのシステムなりのクセがあって、それを知らずにプレイすると競技ゲームとキツイ状況になってしまうことも起きうることがあるのがもったいないです。まぁ、短時間で終わる(褒め言葉)ので繰り返してプレイすればよいのですが、最初の体験の印象が悪いと二度と手に取られなくなってしまうのでは、と危惧します。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxL7pX7702xYmAaNVfbJpdj4EreuUJ-90tdO0fD8inuq3eTdDpi7mrKibHKiz3m90uP3vLDwebDBn6i7PWXABGcz7xLPZhLRSyHJ5tKruY3Mp7OVVJiDAXE-bW_6ZZ3F-ODEjC6HJ5gs4W0S8jsom5fskSIdWOqJb9CxkNP8U8Ra3NopFp8wNfIk_Uoy0/s800/IMG_5315.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="800" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxL7pX7702xYmAaNVfbJpdj4EreuUJ-90tdO0fD8inuq3eTdDpi7mrKibHKiz3m90uP3vLDwebDBn6i7PWXABGcz7xLPZhLRSyHJ5tKruY3Mp7OVVJiDAXE-bW_6ZZ3F-ODEjC6HJ5gs4W0S8jsom5fskSIdWOqJb9CxkNP8U8Ra3NopFp8wNfIk_Uoy0/w200-h125/IMG_5315.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">1戦目</span></td></tr></tbody></table> <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlrAilZG1vqL0vF3hkdkSYX2ltMv4J7wZkqtmOvjyPmAHWaZd08i6U27G4snyyxrvBELX5UKjVrvFGc-UF_dbaXWAJ6u8CvZiMEogJuSlsoKUwVD1Uu8FKcxmRXwdXI3jcGFpMkpi97-y64-GtJvrqPjv2vCeT_Rb4M1inzqj0Zv0nb7-AHrPrLhKVL10/s800/IMG_5316.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="545" data-original-width="800" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlrAilZG1vqL0vF3hkdkSYX2ltMv4J7wZkqtmOvjyPmAHWaZd08i6U27G4snyyxrvBELX5UKjVrvFGc-UF_dbaXWAJ6u8CvZiMEogJuSlsoKUwVD1Uu8FKcxmRXwdXI3jcGFpMkpi97-y64-GtJvrqPjv2vCeT_Rb4M1inzqj0Zv0nb7-AHrPrLhKVL10/w200-h136/IMG_5316.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">2戦目。ベルリン中心部にドイツ軍が集まりますが…</span></td></tr></tbody></table></div><div> </div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGzba7U6r3uQaDisenDgh998znxARi_yr2JQA1ofBTf1ujFNmUSXQTx8j4P6obVCdUtPT1laLZYzEFdVHHu-kFX7tAvR9ivimDbkzu-bXkaH8sKTCBynPYB2IdOGD4Jcph9kpNSP-TgZJpuOch1KkNAi7fVR4nZsEXyzD4k_4wgXYUuGPhvx3NlHRTOY/s800/IMG_5318.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="532" data-original-width="800" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiGzba7U6r3uQaDisenDgh998znxARi_yr2JQA1ofBTf1ujFNmUSXQTx8j4P6obVCdUtPT1laLZYzEFdVHHu-kFX7tAvR9ivimDbkzu-bXkaH8sKTCBynPYB2IdOGD4Jcph9kpNSP-TgZJpuOch1KkNAi7fVR4nZsEXyzD4k_4wgXYUuGPhvx3NlHRTOY/w200-h133/IMG_5318.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">2戦目終了時</span></td></tr></tbody></table><br />本作に関していえば、「ドイツはエリアごとのスタック制限と2戦力ユニット(通常は1ユニット1戦力)を活かして自ら打って出る場面も必要」がそれにあたるかと思います。ゲーム慣れしている人ならいざ知らず、慣れていない人にとっては、多くの要素を組み合わせて有利にする・そして勝利までの道筋を描く、ことはいきなりは難しい(無理)と思います。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENnXTz6LJB-F4ei7P0WguZ-4ELRyhAPtyCaGPH40pNKQFhCVAf9zyvejHANzcSsvPZ9V0yYf-0wGwJ23bBQJHq3bF-LCUPIYArh3BdEgvKICBrjR9u_R8kFEUAAgf13c4pujfDdcEsdZUhJjWTajo7Nk9tSxKpGrOyBoTxu8Nxz-cak8C9hHJ3oQC2OM/s800/IMG_5317.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="648" data-original-width="800" height="162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjENnXTz6LJB-F4ei7P0WguZ-4ELRyhAPtyCaGPH40pNKQFhCVAf9zyvejHANzcSsvPZ9V0yYf-0wGwJ23bBQJHq3bF-LCUPIYArh3BdEgvKICBrjR9u_R8kFEUAAgf13c4pujfDdcEsdZUhJjWTajo7Nk9tSxKpGrOyBoTxu8Nxz-cak8C9hHJ3oQC2OM/w200-h162/IMG_5317.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">左上のエリアはスタック制限4。ドイツは2ユニットですが4戦力でタイ。<br />ソ連軍はカードを使わないと勝利できません。<br />これを序盤から行われるとソ連軍はキツくなります</span><br /></td></tr></tbody></table> オープニングムーブやポイントを解説するものがあれば良いのですが(もしくは、デザイナーや出版社に頼り切らず、このホビーを楽しむ者が発信していくことなのかもしれませんが…)。</div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">■信長の黒い城</h3></div><div>タイトル画像がルールブック表紙です。 <br /></div><div>お試しプレイ。暫くぶりにTRPGをプレイして、新鮮でした。”プレゼン~キャラメイク~ちょっとだけプレイ”を超圧縮で進めるのは、導入・紹介の方法としてなるほどなぁ~と思って聞いていました。開始するまで時間を要するゲーム全般に使えそうですね。これを参考にして、自分でも何かやってみたくなりました。</div><div>システムはMork Borgなるシステムを拡張したものだそうです。魔王となった信長(手下も魔物が多い)に殺されたPC達が、琵琶法師によって地獄から呼び出され信長やその軍勢と戦うのが背景ストーリーです。</div><div>テスト的にキャラ作って、戦闘1回の体験をしました。名前までもランダムに決めるテーブルが用意されているのが面白い。だから?よく死にそうだし、よく成長しそうな感じがします。日本史に思い入れが無いので、自分なりの拘りポイントを見つけたいですね。</div><div><br /></div><div><h3 style="text-align: left;">■アウグストゥス</h3></div><div>手軽にできて、考えどころもある、競争はあっても直接攻撃は無いので気楽にできる良いゲームです。再販してほしいなあ。</div><div>属州開発、人脈(元老院議員か?)獲得?などで皇帝の覚えがめでたくなることを目指します。バッグからドローされた記号(リソースのような記号)に合致する手元のタイルにワーカー的なものを置き、すべて揃ったタイルが獲得されます。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrf5Mu6g2v57aMvdMZ_OkwYBfAPW3WOZwr9rdGT8ZCo6asmVyBbhVf_ufckG3cPoMuIFICY_7pgJTxHymEmTPKC0fKBMpVYzmEPqxLyo0WUw-BXlO8OGoLqkZkmzyrAM8LsFp4RedIWXnMBN-WB90NK5XMckQPq6luhTrIO1u2ZXAbGY2a3aRR3771zwo/s800/IMG_5320.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrf5Mu6g2v57aMvdMZ_OkwYBfAPW3WOZwr9rdGT8ZCo6asmVyBbhVf_ufckG3cPoMuIFICY_7pgJTxHymEmTPKC0fKBMpVYzmEPqxLyo0WUw-BXlO8OGoLqkZkmzyrAM8LsFp4RedIWXnMBN-WB90NK5XMckQPq6luhTrIO1u2ZXAbGY2a3aRR3771zwo/w200-h150/IMG_5320.jpg" width="200" /></a></div> 1プレイヤーが使えるワーカー数は決まっており、タイルを獲得するのに必要な記号は、数も種類も様々(種類によって登場確率が異なる)。タイルはプレイヤーが選択するので、「タイルの完成で競争」する。完成が早いとボーナスが得られる。ただ、7枚タイルを完成させるプレイヤーが出るとゲームが終了するので、簡単でVPが低いタイルを選ぶか、その逆を選ぶか、タイルの選択も悩ましい。</div><div>運の要素は少なくないが、しっかり考えどころもあり、感覚はライドだが満足度の高い好ゲーム。日本語版が再販されることを期待したい。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbYkECyb7dbkDuI9kuQh6_9UzuoSYm3ctZdRj45D6xkhJS_ryQc47zxrXb0Woypju8Mh8Cz_OSVB6IP4HQo5ja33J2yQ9MF15p4FnWVFahNOTgPRYSltF8sBxp0_hlKUFeZ-NWFJ3sNR74pS3JyHpvgfT1a5BhVGkCV2BRgYzu9_QasaHDeYETHzxrHHQ/s800/IMG_5321.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="584" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbYkECyb7dbkDuI9kuQh6_9UzuoSYm3ctZdRj45D6xkhJS_ryQc47zxrXb0Woypju8Mh8Cz_OSVB6IP4HQo5ja33J2yQ9MF15p4FnWVFahNOTgPRYSltF8sBxp0_hlKUFeZ-NWFJ3sNR74pS3JyHpvgfT1a5BhVGkCV2BRgYzu9_QasaHDeYETHzxrHHQ/w146-h200/IMG_5321.jpg" width="146" /></a></div> <h3 style="text-align: left;">■Fluxx</h3></div><div><div>最初のルールは、「1枚引いて1枚出す」。引く枚数、出す枚数、特殊ルール、さらには勝利条件さえもゲーム中にころころ変わります。先を見通したプレイはできません。混沌とハプニングを楽しむゲーム。ゲーム会最初の暖気運転用でしょうか(締めでは無いと思います)。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNQAsHVkgATvjZXYehpqXr96O4VMa5JduFW4f-f0lBl-xewmGDGc7nt4bgmwFn3AiDVIPcwuM5BAqCIt7RpMc0MHrUWyQlG4jd6i6jhAUil5NpqvOajj4lQxJC09-Jl7fJT6KxgOReTqjmRA8Oo-xAexw-3_SEb1Y34XRizyGvcG4MyNifdQEPvk3EdYQ/s800/IMG_5310.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNQAsHVkgATvjZXYehpqXr96O4VMa5JduFW4f-f0lBl-xewmGDGc7nt4bgmwFn3AiDVIPcwuM5BAqCIt7RpMc0MHrUWyQlG4jd6i6jhAUil5NpqvOajj4lQxJC09-Jl7fJT6KxgOReTqjmRA8Oo-xAexw-3_SEb1Y34XRizyGvcG4MyNifdQEPvk3EdYQ/w200-h150/IMG_5310.jpg" width="200" /></a></div><br /></div> </div><div><div><h3 style="text-align: left;">■Moon-Bots</h3></div><div>ロボットで殴り合う。頭、胴、腕、脚などパーツを集めて強化します。防御装甲(フライパン)、回復、格闘、ミサイルなどの能力がパーツには付いています。パーツは原則すべて公開されており、公開直後のパーツは入手コストが高く、ラウンドを経て安価になっていきます。ロボットの戦い以外にもインタラクションと読み合いがあるのがミソ。特殊能力カードの効果をマニュアルで確認するときに、絵柄でしか探せないのが問題ですね…番号など記して欲しかったです。「最初/次に脱落させる」対象が、どうしても様子見になってしまいますね。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVNjefNqFx2Fzg31d_Pb8hlftX4FfGSc503FJ-VL_u1poDSB3WuglYmuJfxwC1IfYfgPZgkhGnXUb5R-jMB6l4qAopeQLkj3iXCQFSjrKON4I65skGeG-ynkTSGKhS8W8__6UMaDzOsYbvrZc700DTcDWKotE4YHK2LCTrEcqbV7yq-MoWDW3uw7MrbJ8/s800/IMG_5311.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVNjefNqFx2Fzg31d_Pb8hlftX4FfGSc503FJ-VL_u1poDSB3WuglYmuJfxwC1IfYfgPZgkhGnXUb5R-jMB6l4qAopeQLkj3iXCQFSjrKON4I65skGeG-ynkTSGKhS8W8__6UMaDzOsYbvrZc700DTcDWKotE4YHK2LCTrEcqbV7yq-MoWDW3uw7MrbJ8/w200-h150/IMG_5311.jpg" width="200" /></a></div><br /> <br /><div><h3 style="text-align: left;">■Dr. Jekyll & Mr. Hyde </h3></div><div>28枚しか無いにも関わらず、そうとう考える、なりの割に良い意味で時間かかるゲームです。1回のゲームのスコアが大きいため、数回プレイしての合計や、一定の点数に達したら勝利、としてプレイしたいです。ルール詳細は<a href="http://20-on-20.blogspot.com/2023/09/libertedr-jekyll-mr-hyde.html" target="_blank">他の投稿</a>を参照。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxaCwQzIpmbTd3em14GHKEyFxDVEf_ytvafngmdluHAQGgvK1zb45CRoE7SZZLrIuW1_zW9EMiGxL938zKMy39mirIOz76sQjQiU58jbkZWfw4BwRUYUJLNhJ_ntCfWClSarAL8VtEKBnOYmIjt__10nY7khzCsQg1xIQXdz2XYM5-gNeFCfZrm2IMKs/s800/IMG_5312.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpxaCwQzIpmbTd3em14GHKEyFxDVEf_ytvafngmdluHAQGgvK1zb45CRoE7SZZLrIuW1_zW9EMiGxL938zKMy39mirIOz76sQjQiU58jbkZWfw4BwRUYUJLNhJ_ntCfWClSarAL8VtEKBnOYmIjt__10nY7khzCsQg1xIQXdz2XYM5-gNeFCfZrm2IMKs/w200-h150/IMG_5312.jpg" width="200" /></a></div><br /><div><br /></div></div>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-56806815166787066842023-06-25T00:00:00.159+09:002023-10-09T23:22:18.576+09:00Darwin's Journey・主計将校・etc...<p><span></span></p><div style="-en-clipboard: true;">オープンのゲーム会に参加。持込のゲーム、話題のゲームをプレイすることができました。</div><span><div> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAXc9STrHpNqll9UJqHTpTR8Hjvmc9oMVYeVsh4wVjpNkxFZ1uPG9CrVrpyQhRXf6IEm7J2LQBl5wYTbNK8Esp70etW7nmKhF7iG4EJtk9h1nTVSAlN9Ww25LA-omokUbzEofkG56EbumPTrFxVioqvI0-x5y6CJwP7p5ptyTVpbjqsPBFvk5KrUmGAEc/s800/IMG_5295.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="572" data-original-width="800" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAXc9STrHpNqll9UJqHTpTR8Hjvmc9oMVYeVsh4wVjpNkxFZ1uPG9CrVrpyQhRXf6IEm7J2LQBl5wYTbNK8Esp70etW7nmKhF7iG4EJtk9h1nTVSAlN9Ww25LA-omokUbzEofkG56EbumPTrFxVioqvI0-x5y6CJwP7p5ptyTVpbjqsPBFvk5KrUmGAEc/w200-h143/IMG_5295.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">Darwin's Journey 終了時</span></td></tr></tbody></table></div><div> </div><div><span><a name='more'></a></span></div></span><span></span><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">■Darwin's Journey + Animal Companion(拡張)</div></span></h4><p><span></span><span></span></p><div>持込み。ちょうど日本語版発売のタイミングでプレイできました。</div><span><div>セットアップ&インスト&お試しプレイ 45分、プレイ180分、とプレイ開始に至るまでに小一時間かかってしまうところが最大のネックでしょうか。これはメンバーを選びますね…</div><div> </div><div>今回のプレイでは、標本提出(博物館)が16マスすべて完了しました。このため、博物館からの得点の基礎点が最大の6となり、提出を最後まで完遂した(乗数15)勝者は、これだけで90点を得ました。また、船も最後の得点獲得ゾーンにまで進めており、探検隊も最終マス付近まで進んだものもありました。</div><div><br /></div><div>ちなみに、勝者は第1ラウンドでは第1プレイヤーでした。やはり初手で有利な手が打てる第1プレイヤーが有利なのでしょうか…</div><div>また、第1プレイヤーの方は最初のラウンドで「5番目のワーカー」を入手し、手数も早々に増やすことができていました。流石です。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_yBcAZEjCCnp87cMpN8zljRUJ12zP6Zd4-LLu-i2D-EFxeDT3Yf4clWEFYHF9_zX5ErQlWSxdBbzgJFa4-4hh2-jcgQsqEjR6FKL1NPp8yP6fIh9oiZx6VgL4zFC5Fj551GqCME_luKBvX0ei0lXrEMWpvoH0r_UL3xdMVmUDDh2q8UPBiqQwV4AeRIs/s800/IMG_5296mark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="498" data-original-width="800" height="124" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_yBcAZEjCCnp87cMpN8zljRUJ12zP6Zd4-LLu-i2D-EFxeDT3Yf4clWEFYHF9_zX5ErQlWSxdBbzgJFa4-4hh2-jcgQsqEjR6FKL1NPp8yP6fIh9oiZx6VgL4zFC5Fj551GqCME_luKBvX0ei0lXrEMWpvoH0r_UL3xdMVmUDDh2q8UPBiqQwV4AeRIs/w200-h124/IMG_5296mark.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">個人ボードの赤丸の位置に達成した<br />目的タイルを置くことでワーカー獲得</span></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ofV1Zd2VDsZZc9cKV2JinCLhc8uBqjMsDx-nZq7ZBYzeijXgnkwJsIqUvPcq3xRnuVgFJt5LCyQfSEH68TlVie2mbWJ_W9esmx2WqDtakCcLMvZPRkkLjos9F55KDsFPRZeSex_8IvDdVJObzed07rFJSgCMC9Zp46_lpW2IyGMpz_BUhHEdWePbhlA/s800/IMG_5305mark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="404" data-original-width="800" height="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_ofV1Zd2VDsZZc9cKV2JinCLhc8uBqjMsDx-nZq7ZBYzeijXgnkwJsIqUvPcq3xRnuVgFJt5LCyQfSEH68TlVie2mbWJ_W9esmx2WqDtakCcLMvZPRkkLjos9F55KDsFPRZeSex_8IvDdVJObzed07rFJSgCMC9Zp46_lpW2IyGMpz_BUhHEdWePbhlA/w200-h101/IMG_5305mark.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">赤丸で囲んだ「目的」タイルは<br />開始早々に達成できる可能性がある<br />⇒第1プレイヤーに渡さない注意も必要か</span><br /></td></tr></tbody></table><br /><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK-TdiMwx5_anvCHAFFZLE8WDAf56hc5O0Qw0ZPwtUtSuVQlFDNgg5gGLQXohy7GNIfDZeXN4wwhtK8Q5EdpH5t8vX58aE7w94up6TWkHV7e-57sh-ETdhAMtuzRIUM7wnKA1OJR64vmuiZKu88076CcHf0nryzK207Rprz7Rl57MZTyveS8nOiNIdTLc/s746/IMG_5277mark.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="746" data-original-width="599" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK-TdiMwx5_anvCHAFFZLE8WDAf56hc5O0Qw0ZPwtUtSuVQlFDNgg5gGLQXohy7GNIfDZeXN4wwhtK8Q5EdpH5t8vX58aE7w94up6TWkHV7e-57sh-ETdhAMtuzRIUM7wnKA1OJR64vmuiZKu88076CcHf0nryzK207Rprz7Rl57MZTyveS8nOiNIdTLc/w161-h200/IMG_5277mark.jpg" width="161" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">開始早々に、標本を獲得できそうなのは赤丸の2箇所。<br />序盤の「標本報告」アクションは7コインを得られるため<br />大きい。序盤の第3,4手順はここが厳しいか</span><br /></td></tr></tbody></table> </div><div>私は2位でしたが60点ほど差がついてしまいました。最初に「緑」の乗組員がいなかったため、序盤の探検は苦労しました。案の定?標本提出の順位は最下位でした(「緑」の隊員は陸上探検ができます。標本のほぼ全ては陸上にあります)。</div><div>早々に先の島に探検隊を送り込み、高得点のマスを踏んで点数を稼ぐことを狙いました。これを行うのは、スペシャルタイルのアクションになります。後知恵で考えれば、探検隊を配置するだけで1アクションを要してしまうため、良い手ではないのでしょうね…</div><div><span><div>また、最初のラウンドからいきなり得点だけを目指すのは、コンボのための仕込みができず、後半伸びにくいように感じました。</div></span><span><div><br /></div></span></div></span><span><div>得点要素は多くあるゲームですが、アクション数は最大でも25しかありませんので、如何にして追加アクションを発動させるかが肝になるでしょう。探検した場所に記されていたり、目的タイル、テントや切手を配置した際などに、追加で起きるアクションがあるのです。それらをうまくコンボさせることで、手数を増やすことができるのです。</div><div><br /></div><div>箱も大きくて重く、プレイ時間もかかる(公称時間では終りません。また、絶対に1ラウンド程度のお試しは必要です)ので、予告なしに持ち込んで成立する類のゲームではありませんが、次は別のアプローチを試してみたくなるゲームです。</div><div><br /></div><div>また、今回は拡張はAnimal Companionを加えましたが、他の拡張にも挑戦したいですね。</div><div></div><div><br /></div></span><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">■主計将校</div></span></h4><p><span></span></p><div><span><span>初プレイ。噂に違わず面白い。ダウンタイムが少ないこと、一手での選択が軽いので、プレイ負荷を感じません。それでいて、プレイヤー勢力の絡みは大いにあり、濃いプレイ時間を過ごせます。</span></span> </div><div>私はソ連を担当。あらゆる防御を仕込みましたが、それを超えてくるドイツは強力です。とはいえ、英伊独が地中海で争っているときに、ソ連はバルカン半島からイタリアを狙い、独伊を牽制すでした。反省です。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGfQhQVrd2N7RVoLFBZQzu46kjAIh5OoTLkw9Lmm5J-HRHUUwe5MjEdYf-9u5w2B-el5NaWQV7yphU4Egv4jEBJzhWsX88MFfOClr7aDcR9RyyfWPm1f76AXdbhX10vCByh8YAqEPO5StI1M0X2p_okMBHDEPabflI4reizpPCxKnGKNfkqoILATDasQ/s800/IMG_5298.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="136" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTGfQhQVrd2N7RVoLFBZQzu46kjAIh5OoTLkw9Lmm5J-HRHUUwe5MjEdYf-9u5w2B-el5NaWQV7yphU4Egv4jEBJzhWsX88MFfOClr7aDcR9RyyfWPm1f76AXdbhX10vCByh8YAqEPO5StI1M0X2p_okMBHDEPabflI4reizpPCxKnGKNfkqoILATDasQ/w200-h136/IMG_5298.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ドイツの猛攻の直後</span></td></tr></tbody></table><br /></div><div>勝敗は枢軸勝利。後半アメリカのパワーで日本は封じ込めましたが、序盤から中盤のイタリアの獲得VPが極めて大きかったです。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ07hjmbt55Gwj9bIGWh7dIfYEiTs_7ew5KUg75BpSoA6JPgTVN6h3zsHUCJZ18V4PH58WA7wDUh93gqWiHHAS2bVlhuYsfrYkomVP-5-sXvtvqAWObVx6WURfuTB9PONAPVirnBlLQmAtH1CoOwQ4RNjUuuEh4eYXPZwEqpiscRWigRwKqzYJycfqmeU/s800/IMG_5300.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQ07hjmbt55Gwj9bIGWh7dIfYEiTs_7ew5KUg75BpSoA6JPgTVN6h3zsHUCJZ18V4PH58WA7wDUh93gqWiHHAS2bVlhuYsfrYkomVP-5-sXvtvqAWObVx6WURfuTB9PONAPVirnBlLQmAtH1CoOwQ4RNjUuuEh4eYXPZwEqpiscRWigRwKqzYJycfqmeU/w200-h150/IMG_5300.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">終盤</span></td></tr></tbody></table><br /></div><div>すぐに再戦したくなる、傑作だと思います。唯一の問題は、ベストが6人であることでしょうか。</div><div><span><div></div></span><span><div><br /></div></span> </div><span><div><h4 style="text-align: left;">■他に、</h4><span><div>海賊ギャンブル、クイックショット、スリードラゴン・アンティ・レジェンダリーエディションをプレイしました(クイックショットは写真撮り忘れです)。</div></span><span><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsXior3AygujuqZNuWQ8QGkUXlA0s9uy7G_4OrBqAqpLhoQz2bnjT-h0Q_RrlcnH5ZscD8kCz6g-UDcaeWgIGgpnOkWT9r4xqZt1qfQhEzViYlIaK1HQ04ON_HaWg4jqlDtUjy-jZB8mvePYb-z45eY05YWPG4d3dzRC7r6Yd4bQgmJCpFAJ6lzuPnMEM/s800/IMG_5291.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="551" data-original-width="800" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsXior3AygujuqZNuWQ8QGkUXlA0s9uy7G_4OrBqAqpLhoQz2bnjT-h0Q_RrlcnH5ZscD8kCz6g-UDcaeWgIGgpnOkWT9r4xqZt1qfQhEzViYlIaK1HQ04ON_HaWg4jqlDtUjy-jZB8mvePYb-z45eY05YWPG4d3dzRC7r6Yd4bQgmJCpFAJ6lzuPnMEM/w200-h138/IMG_5291.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">海賊ギャンブル</span></td></tr></tbody></table><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJ8F1Tl-baphJyz3Oc8Ag7S9ZtBe0sQjJMtF14MuKU1Vn4Mod0nC8R6OpAHZaBcZ59UoTVfBUpjYHoUKS6bWPVvK-jgdAuVpKAo9BHgGgMDgocI8cRpYpNFT6NsJz58zGDL08eFNP0Q_m3Tot8HAGPnFFqZEvSNCOdRIcnrtQ2KMBOGlWlCXPkYx8E64/s800/IMG_5297.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="573" data-original-width="800" height="143" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinJ8F1Tl-baphJyz3Oc8Ag7S9ZtBe0sQjJMtF14MuKU1Vn4Mod0nC8R6OpAHZaBcZ59UoTVfBUpjYHoUKS6bWPVvK-jgdAuVpKAo9BHgGgMDgocI8cRpYpNFT6NsJz58zGDL08eFNP0Q_m3Tot8HAGPnFFqZEvSNCOdRIcnrtQ2KMBOGlWlCXPkYx8E64/w200-h143/IMG_5297.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">スリードラゴン・アンティ</span></td></tr></tbody></table><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br /><br /><div><br /><br /></div></span> </div></span>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-34856846032441019932023-06-17T23:30:00.019+09:002023-06-25T23:13:00.539+09:00もともとの箱に収納したい!…Darwin’s Journey・スリードラゴンアンティ<p>
<span>6/17に、プライベートのゲーム会に参加しました。</span></p><p><span></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf0BOcICkiXhwzWVpLraMEiIGDycRCt-PPZTS9_s5qSk42k2RzUn7F81ZvuVbY_k_yaikBqBQKxVEZon8z9GqIIKz1MAvE50she9vMjQrOSmidC9ddJnO3ocHgJi4KcXj11oLFOwiQy23Vc6QrhzufLAsFXPDzdOiNYkp6eUpZ5gZozfx0GlYIntg73Ak/s800/IMG_5272%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="559" data-original-width="800" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf0BOcICkiXhwzWVpLraMEiIGDycRCt-PPZTS9_s5qSk42k2RzUn7F81ZvuVbY_k_yaikBqBQKxVEZon8z9GqIIKz1MAvE50she9vMjQrOSmidC9ddJnO3ocHgJi4KcXj11oLFOwiQy23Vc6QrhzufLAsFXPDzdOiNYkp6eUpZ5gZozfx0GlYIntg73Ak/w200-h140/IMG_5272%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div><span> </span><span></span><p></p><p>
<span></span></p><div style="-en-clipboard: true;"> <span><a name='more'></a></span></div><p></p><h3><span><div style="text-align: left;">■スリードラゴン・アンティ・レジェンダリー・エディション</div></span></h3><p><span></span></p><div>”D&D世界の冒険者達が酒場で遊ぶゲーム”という背景設定があり、D&Dのプレイと関連づけるようにもできます。もちろん、単独でプレイすることもできます。</div><div><br clear="none" /></div><div>手札からカードを1枚ずつ出していき、3枚揃ったときに最大のプレイヤーが賭金を総取りするのが基本です。</div><div>最初に1枚ずつ同時に出したカードの最大数と同額を参加料として支払い、勝利者が獲得する”賭金”になります。</div><div>カードのほぼ全てにドラゴンが描かれており、強さを表す数値と、「善のドラゴンの枚数だけカードを山札から引く(ゴールドドラゴン)」「最強のプレイヤーから1ゴールド奪い、さらに手札からランダムに1枚奪う(レッドドラゴン)」など、ドラゴンによって異なる効果が書かれています。</div><div>カードをプレイした時に、そのカードの数値が直前に出されたカードの値以下であれば、効果が発動します。大きな数値を出さないと勝てませんが、特殊効果を発動させるには小さな数値…</div><div>また、3枚並べたときに、「同色」「同値」は、ゴールドを奪う効果が発動します。</div><div><br clear="none" /></div><div>誰かの手持ちゴールドがゼロ(開始時はプレイヤー数×10)になればゲーム終了です。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHpKAE7BBKntu4vvH0gJkP9R5Q6KX_a6Nzzv13TK4irhpfMI9IfjwzgQopbKQ-_J4w4Hxr5ak8oZ5Qxxzb87J-9blfJcRQQPLUXMutlqihCkSqLaK7865qfBFblcXb-spnV2zeu0Q4pX7oHx37u4OrCdtWu9D6n0AyAL38fS2Sra1XGwWdwYVmj8fLLRQ/s800/IMG_5269%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="634" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHpKAE7BBKntu4vvH0gJkP9R5Q6KX_a6Nzzv13TK4irhpfMI9IfjwzgQopbKQ-_J4w4Hxr5ak8oZ5Qxxzb87J-9blfJcRQQPLUXMutlqihCkSqLaK7865qfBFblcXb-spnV2zeu0Q4pX7oHx37u4OrCdtWu9D6n0AyAL38fS2Sra1XGwWdwYVmj8fLLRQ/w159-h200/IMG_5269%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="159" /></a></div><br /><div>今回のプレイは、</div><div>クロマティックドラゴン(どの悪ドラゴンにもなれる!)+レッドドラゴン2枚の「3枚同色」を発動したプレイヤーが終始リードしますが、</div><div>ゴールドドラゴンの3枚同色、シルバードラゴンの3枚同色(を2回!)を連発したプレイヤーが逆転勝利しました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjFlP_4Soh2iQa58oCItzR84GY8LP-fJgZqEDeNeNysUVO9IL6RqWx3j4hdHHrnV-UlhZKNXKQyT5W_L5cqPTxvG_lAvXlzabSZ-yn6iAaol8TjR0IUKkA2RLkSUSaz1rkBxQNS50eA9yHA3homvnof_FaDrGrw-8vORIFbxDCMRU1kne3vSYxTAZncb8/s800/IMG_5268%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="619" data-original-width="800" height="155" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjFlP_4Soh2iQa58oCItzR84GY8LP-fJgZqEDeNeNysUVO9IL6RqWx3j4hdHHrnV-UlhZKNXKQyT5W_L5cqPTxvG_lAvXlzabSZ-yn6iAaol8TjR0IUKkA2RLkSUSaz1rkBxQNS50eA9yHA3homvnof_FaDrGrw-8vORIFbxDCMRU1kne3vSYxTAZncb8/w200-h155/IMG_5268%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div><br /><div>劇的な展開、ドラゴンのイラストと素敵なゲームではあるのでですが、問題はコンポーネントです。コインが無駄に大きく、またカードが特殊なタロットサイズを使っているため、元の箱に入らないのです。</div><div><br clear="none" /></div><div><br clear="none" /></div><p></p><h3><span><div style="text-align: left;">■Darwin's Journey</div></span></h3><p><span></span></p><div>何としても日本語版が発売される前にプレイしたかったので、満足です(昨年はKickの"事故"に合っていて(でも日本語版は発売された)、このゲームも日本語版発売を聞いたときには……(略)</div><div>自分なりの割り切りのためにも、日本語版発売前にプレイしたかったので満足です。</div><p></p><h4><span></span></h4><h4 style="text-align: left;"><span><div>●所要時間</div></span></h4><p><span></span></p><div>公称30分×人数となっていますが、とんでもないです。今回は、気心の知れている仲間4人・ゲームは重いのから軽いのまで可・ウォーゲームもTRPGもできる・でもルチアーニは初めて、のメンバーでした。</div><div><br clear="none" /></div><div>体感ですが、所要時間は↓の感じです。</div><div>・セットアップ&インスト 30分強</div><div>・練習:ルールの「最初のゲーム」セットアップで、2ラウンドまわす 1.5時間</div><div>・セットアップ[エキスパンション「アニマル・コンパニオン」加える) 30分</div><div>・本番 3.5時間</div><div>・片付け 30分</div><div><br clear="none" /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">●セットアップにまつわる感想</div></span></h4><p><span></span></p><div>アクション、VP目標などランダムに決定される項目がセットアップにはあります。その過程の大半に”最初のゲーム”に使用するものが推奨として挙げられています。</div><div>しかし、プレイヤーごとに持つ「目的タイル」だけは、”最初のゲーム”推奨が無く通常通りのセットアップなのです。</div><div>通常セットアップは、ランダムにタイルの組を作り、各プレイヤーが選択するのです。つまり、目的タイルに記載されている条件や、達成時のボーナスをある程度理解しておかないと、満足できる選択にならないのです。</div><div><br clear="none" /></div><div>これが、まず練習で2ラウンドまわしてからリセットし、再度始めた理由です。</div><div><br clear="none" /></div><div>本ゲームに限らずどのゲームでも言えるのですが、プレイヤーの最初のゲーム体験は、「よくわかっていなくても動かしながら理解できる」ように、その手助けとなるべく、セットアップは判断不要な提示にしてほしいですし、すべきだと思います。</div><div><br clear="none" /></div><div>もっとも、「最初のプレイの練習」用に、あらかじめ用意しておけば済むことなのですが。</div><div><br clear="none" /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">●ゲームシステム(おおざっぱ) <br /></div></span></h4><p><span></span></p><div>ワーカープレイスメント、5ラウンド、1ラウンドあたり4~5ワーカー。できることは主に以下の通りです。</div><div>探検(陸上探検隊を進める)・航海(船を進める)・手紙(様々な支援を得る)・学習(ワーカーを成長/強化する!)・標本の提出・ゲームごとにランダムに決定する特別なアクション</div><div>大半のアクションは、配置できるワーカーの数に上限があったり、2番手以降は配置コストがかかったりします。</div><div><br /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">●勝利条件</div></span></h4><p><span></span></p><div>VPが最大のプレイヤーが勝利。VPの獲得は主に以下です。</div><div>・標本提出:ゲーム終了時に、全員共通の博物館展示数に各自の探検記に応じた数値の乗算</div><div>・探検:陸地、海上にVPマスがある</div><div>・目的:目的を達成した際に、VPを得ることができる</div><div>・ワーカー強化:5段階、6段階(最高)まで成長させる</div><div>・ラウンドごとの中間目標(条件とVPは様々)</div><div><br /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">●プレイの感想</div></span></h4><p><span></span></p><div>先人のプレイ記録を見ると、</div><div>VPを得る方法はいくらでもあるが、どれに手をつけて良いかわからない(選択肢が多すぎる)し、どの方策をとるにせよリソースはカツカツである</div><div>と評されています。確かにその通りです。</div><div>また、いくつかのVP獲得方法のバランスをとりつつ、他プレイヤーなど状況の変化をとらえて調整することが求められます。うまくできたプレイヤーが勝利するでしょう。</div><div><br clear="none" /></div><div>今回のプレイは、トップが167点を挙げました。陸地探検と標本提出でトップを走り、2位とは30点近くの差がつきました。2位は標本提出を中心にプレイしていましたが、探検のVPで水をあけられた感じです。</div><div><br clear="none" /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOxiMpz_6KhQCki1tQyIWlsxVqYN-InUMTL1Lhz2pXutWvZtw2yV9-VJa7YXlqNzyDaCCp-pYmi1bkWD7kbaoa8hEWsPHq6RZoJ7Wh7pKWpFCY0NqN6DwRpgagCRR7qJtbaBSNpBkfXjNtRbzXcTbg9CaE2B7jGRp_Aj2YLbD4ich6DSVPlJS4ebndQ2o/s800/IMG_5277%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="760" data-original-width="800" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOxiMpz_6KhQCki1tQyIWlsxVqYN-InUMTL1Lhz2pXutWvZtw2yV9-VJa7YXlqNzyDaCCp-pYmi1bkWD7kbaoa8hEWsPHq6RZoJ7Wh7pKWpFCY0NqN6DwRpgagCRR7qJtbaBSNpBkfXjNtRbzXcTbg9CaE2B7jGRp_Aj2YLbD4ich6DSVPlJS4ebndQ2o/w200-h190/IMG_5277%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div><br /><div>私は、結果的に目的とワーカー強化では首位でしたが、これだけでは届きません。獲得VPの大きくなる標本と探検で食いついていかないと厳しいですね。</div><div><br clear="none" /></div><div>また、トッププレイヤーはコンボをうまく発動させています。探検の停止マスや、テント、切手のアクション発動を利用し、少ない手数で多くの活動ができるよう、終始プレイしていました。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr7OAqSWhqYzaFuIw8Ms-3j6jW_dp0C5RsnyE-EgBMPlGeDhWtt4SVKHzR9v9ujhFtzy9Ho8xhWiRdqaMJkoluLAhdsOjbLfHrP0eZj2XOzhkJcoJudfsLjXRuBsWkU4OmNjY168ofaJTOqfPJIIuI0vKFiF8LnPMnRcrjZGDygo75k7ZKDXSWOelMbkg/s800/IMG_5278%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="800" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr7OAqSWhqYzaFuIw8Ms-3j6jW_dp0C5RsnyE-EgBMPlGeDhWtt4SVKHzR9v9ujhFtzy9Ho8xhWiRdqaMJkoluLAhdsOjbLfHrP0eZj2XOzhkJcoJudfsLjXRuBsWkU4OmNjY168ofaJTOqfPJIIuI0vKFiF8LnPMnRcrjZGDygo75k7ZKDXSWOelMbkg/w200-h125/IMG_5278%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div><br /><div></div><div>ソロ含め2回プレイしましたが、勝ち筋がそうそう見えない、良いゲームですね。</div><div>感動するゲームではありませんが、優れたゲームです。またやりたいですね。</div><div><br clear="none" /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">●コンポーネント</div></span></h4><p><span></span></p><div>英語版(Kickstarter Collector's Edition)は、大型拡張1つ、ミニ拡張6つが入ったボリューム充分なパッケージです。</div><div>ただ、いったんプレイできるように準備すると、入らないんですよね…</div><div>インサートがあらかじめ用意されているのも、親切だと思う一方、合っていないスペースも多く、収納に寄与できていません。</div><div>まだ、デラックスコンポーネントの「封蝋」はシリコンで作られているせいか、トークンどうしがくっつきます。ランダムドローしたりボード上を滑らすときに、(些細なことですが)フラストレーションを感じます。</div>
<span> </span>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-51613638053027619692023-06-04T00:00:00.005+09:002023-06-06T20:12:07.958+09:00ダンケルク、ダンケルク、ダンケルク…<p>気がつけば、今年も6月。ダンケルクの時期になりました。上映時に観ていなかった「ダンケルク」を配信で観て、気分を高めてから、過去にソロプレイしたダンケルク関連ゲームのメモを引っ張り出しました。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQoAA4B69B4YdIZ8r3efjyFFjNAWNROmbZYJewvrICwanaDR4bUktuzdVTtuFh3F0-_TocKzjm7x73G5tgu8jLG1ItJW5SnuIrf7VB36_mCuVfbSeYraCjWcK55WlwXG21sPKRgeBio8Q-blQ-YJdudJUzsqr-J2zHs3AoHGEsPGGWyPKpHdxK-g5/s800/IMG_3917.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEQoAA4B69B4YdIZ8r3efjyFFjNAWNROmbZYJewvrICwanaDR4bUktuzdVTtuFh3F0-_TocKzjm7x73G5tgu8jLG1ItJW5SnuIrf7VB36_mCuVfbSeYraCjWcK55WlwXG21sPKRgeBio8Q-blQ-YJdudJUzsqr-J2zHs3AoHGEsPGGWyPKpHdxK-g5/s320/IMG_3917.jpg" width="320" /></a></div><p></p><div><span><a name='more'></a></span></div><div> </div><div>毎年の目標となっている、「『ブラックアウト』『オールクリア』ゆかりのゲームをプレイする」ことの達成を目指しプレイしました。大きなモチーフのひとつである「ダンケルク」を扱ったゲームを連続してソロプレイしました。</div><p></p><p>
<span></span></p><div style="-en-clipboard: true;"><h3 style="text-align: left;">■Great Escape at Dunkirk(BONSAI) </h3></div><div></div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPz_acEAcR-HT-EhPGw5q3Gw3qpvGEjDE8n61e31TJge8lqffYhTTvFTspQ7TBItdXfnTftfaEC7PrT8FguKdJcl3vmrMvWALZjygqx-5cdR5bPWMoMn-pCy-3C7le7vp3fBgolMUhkXTnu0jLQCSR2LYG11jSR1FyEqUfxhNE6071TUlarXiG10uj/s799/IMG_3919.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="403" data-original-width="799" height="101" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPz_acEAcR-HT-EhPGw5q3Gw3qpvGEjDE8n61e31TJge8lqffYhTTvFTspQ7TBItdXfnTftfaEC7PrT8FguKdJcl3vmrMvWALZjygqx-5cdR5bPWMoMn-pCy-3C7le7vp3fBgolMUhkXTnu0jLQCSR2LYG11jSR1FyEqUfxhNE6071TUlarXiG10uj/w200-h101/IMG_3919.jpg" width="200" /></a></div>まずは本作。「このシミュゲがすごい!2018年版」掲載ゲーム。多人数で手軽にプレイでき、独軍から逃げダンケルクへ向かい競争するゲーム。プレイヤーはそれぞれ英軍となり、自身の軍を脱出させるのです。ある意味レースゲーム。毎ターン最後尾にいると戦力が減っていきます。しかし、大軍であるほど遅くなります。道中、空襲や装甲部隊の攻撃によっても戦力は減っていきます。追われる辛さを簡単に味わえます。</div><div>「ダンケルク」「スノーグース」「バイド・パイパー」「Their Finest」など、フランス戦/ダンケルクに関わる作品に由来したイベントカードがオプションで用意されています。こっちを加えて「どんなシーンだっけ?」などと会話しながらプレイするのが正しい遊び方?である気がします(ゲームとしては、入れない方がテンポも良いのですが)。</div><div>どうせなら他の作品も入れたくなりますが、そうするとゲームが終わりません。本命は「猫の帰還(ウェストール)」でしょうか。</div><div> </div>
<span><div style="-en-clipboard: true;"><h3><br /></h3></div><div style="-en-clipboard: true;"><h3>■ダンケルク(EP/K2P) </h3></div></span><span><div>ドイツ戦車軍団の第2作。</div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE7oiSwOjbJGtsVYkLInolFw9881KOOZ-LQ58XFWXFobLo_l1jrfMRjnnCdMjqqjlXD_zOUtIBKduqfkw4ZmwhJ8kjTihR4FVG4UXnApZITcXsoUDr1WiyW2itX8I5vzRdLrtbBbSnCRJCaH6Ik7keA311I3SgxR6Lh9SnnAI9zBjkFfsgWfVId1xV/s795/IMG_3924.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="795" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE7oiSwOjbJGtsVYkLInolFw9881KOOZ-LQ58XFWXFobLo_l1jrfMRjnnCdMjqqjlXD_zOUtIBKduqfkw4ZmwhJ8kjTihR4FVG4UXnApZITcXsoUDr1WiyW2itX8I5vzRdLrtbBbSnCRJCaH6Ik7keA311I3SgxR6Lh9SnnAI9zBjkFfsgWfVId1xV/w200-h134/IMG_3924.jpg" width="200" /></a></div>ダイナモ作戦以前、ドイツ軍の侵攻直後からを描きます。短時間で終わるし、両軍とも攻撃する機会があるし、増援がランダムなので変化があるし、何度やっても面白いです。このシリーズでは一番プレイ回数が多いかもしれません。序盤はドイツ軍が順調に進撃できますが、最終ターンの連絡線遮断のイメージを持っていないと最後に破綻します(持っていてもうまくいかないこと多々ありますが)。</div><div>連合軍が勝利することが多い気がしますが、今回はギリギリでドイツ軍が勝利しました。</div></span><p> </p><h3 style="text-align: left;">■France'40:Dynamo(GMT/CMJ) </h3><div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4R_B9Y-_7EJMfWEkkHtX0KTjXFDwXGfe3wEYnWfj5VzxeWCwA1RylBlXwQQtfZjcmWNAUyH2g7hatNWU1FjirJkpqWDyjiW12Rql1ZQJqFWaD47rjfIc0kdABm-G9WkPeXztDSqn5Ml73kcCmFe2d_IZnEXSeCbAsIrM6hVg1qsLhbtEcXaJv3V6/s621/IMG_3948%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="528" data-original-width="621" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI4R_B9Y-_7EJMfWEkkHtX0KTjXFDwXGfe3wEYnWfj5VzxeWCwA1RylBlXwQQtfZjcmWNAUyH2g7hatNWU1FjirJkpqWDyjiW12Rql1ZQJqFWaD47rjfIc0kdABm-G9WkPeXztDSqn5Ml73kcCmFe2d_IZnEXSeCbAsIrM6hVg1qsLhbtEcXaJv3V6/w200-h170/IMG_3948%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">セットアップ</span></td></tr></tbody></table>France'40:Sickle Cut(以下SC)と2in1で販売されたGMT版のコマンド誌掲載日本語版(127号と135号に分かれて収録)。</div><div>シンプルなシークエンスで特例も少なく、それでいてディティールを感じられるルールが美しいと思います。</div><div>機動の余地が少ないので、ゲームとしての面白さはSCに譲るのはテーマ的に致し方ありません。 <br /></div><div>マップの折り目近くにダンケルクがあるので、マップをおさえる手段は必須です。</div><div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9pSqZZs4Uzw9h0vw0n7Fc0bwC6C3h5E9wQQW9AKJ0pa1jia9idiH8PUSIEQp8NUz4FO4n9tX57WaT6AJyZy5IrQuQX02Z-S9Dci5zzv78k7dT5TLVsitDZB1IUJORTdCd3pQD19183gFqlPTpp8ZGNRRH3YLnnB3lRaF2N46O1aZPsL1R4OZRisYP/s607/IMG_3952%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="515" data-original-width="607" height="169" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9pSqZZs4Uzw9h0vw0n7Fc0bwC6C3h5E9wQQW9AKJ0pa1jia9idiH8PUSIEQp8NUz4FO4n9tX57WaT6AJyZy5IrQuQX02Z-S9Dci5zzv78k7dT5TLVsitDZB1IUJORTdCd3pQD19183gFqlPTpp8ZGNRRH3YLnnB3lRaF2N46O1aZPsL1R4OZRisYP/w200-h169/IMG_3952%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">3ターン終了</span></td></tr></tbody></table> </div><div>ゲームが進むにつれユニットが少なくなる(独軍は装甲師団の撤収、連合軍は海岸からの撤収)ためプレイはスピードアップしますが、ユニット密度が高くなっていくためピンセットも必要かと思います。</div><p></p><div></div><div>ゲームはぎりぎりで連合軍勝利となりました。</div><div>しかし、序盤にEXが頻発し独軍の1ステップユニット(装甲師団を構成する初めから減少戦略面の連隊)が除去されたことと、断固たる防御(RAFの支援付き)で何度も助けられたので、</div><div>実質的には連合軍の敗北なのでしょう。<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlCoVFiCn9btKpqWVuZBhGyaWWgpebi5_8__1hlPbwbhwpxzD46WCXDzD1B1djjAk_KKC7GqKhswZ3g8oygqCZWF6KUExNM1-AHBjOXv6F1thHg0dZUOXZjDD8IzDhEuGjFw43RbDKDg-64_oFWWsWjy2TjOe3QQAeJdq5mYBaAGiskcUmdhha84n/s600/IMG_3957%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="593" data-original-width="600" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLlCoVFiCn9btKpqWVuZBhGyaWWgpebi5_8__1hlPbwbhwpxzD46WCXDzD1B1djjAk_KKC7GqKhswZ3g8oygqCZWF6KUExNM1-AHBjOXv6F1thHg0dZUOXZjDD8IzDhEuGjFw43RbDKDg-64_oFWWsWjy2TjOe3QQAeJdq5mYBaAGiskcUmdhha84n/w200-h198/IMG_3957%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">7ターン終了</span></td></tr></tbody></table></div><div>最終防衛戦への退却において、あと2〜3ユニットを助けねばなりません。<br /></div><div>スタックオーバーして残余ユニットになることも、時には割り切る覚悟が必要なのかもしれません。</div><div><br /></div><div>ほんとうに連合軍の撤退と防御のマネジメントはたいへん。ウィリアム・テナント大佐にいて欲しい。これ対人戦でやったら絶対に間違えて計画通りにならない自信があります。</div><div><br /><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp8vv94PPFr2PFdAotBaSHsk3jgLVoj_zOCy_8LblfhrlTL-zQv5zYlXCJMtdfEcykyw3Z79L6pxgOAaRb0JSyjMPym00I3gEybeCnesFVKTX9P-F-IhlcNY6rt0NeLhnagjEBGRwYo7J67Se6uO6yA9RpVtFDsjasYySYCsuG1bf0DG_VHzQTtAUZ/s435/IMG_3965%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="370" data-original-width="435" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp8vv94PPFr2PFdAotBaSHsk3jgLVoj_zOCy_8LblfhrlTL-zQv5zYlXCJMtdfEcykyw3Z79L6pxgOAaRb0JSyjMPym00I3gEybeCnesFVKTX9P-F-IhlcNY6rt0NeLhnagjEBGRwYo7J67Se6uO6yA9RpVtFDsjasYySYCsuG1bf0DG_VHzQTtAUZ/w200-h170/IMG_3965%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ゲーム終了</span></td></tr></tbody></table></div><div></div><div>ゲームとしての好みでは好きな部類に入るのですが、同梱のSickle Cutが良すぎる(私も好き)。だからこのゲームが選ばれてプレイされることを見ないのでしょうね。</div> <p></p><p>
<span></span></p><div style="-en-clipboard: true;"> </div><div style="-en-clipboard: true;"> </div><div style="-en-clipboard: true;"> </div><div style="-en-clipboard: true;"> </div><div style="-en-clipboard: true;"><h3 style="text-align: left;">■A Spoiled Victory(WDG) </h3></div>
<span><div style="-en-clipboard: true;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOp4FWfmptcsBLb-gxFzgu-shgfNwC2h8Cfw03QSs3MvHLIVKE_Q2p8frzPzKR8sKsO11QWZwRy8-nWlE7w_6AyDhNnEvr4kY_SuwvPdv6saNYbMn8BmIFYNCwJjRhTsYj8aXrKON8bDHJRCbd90gjUQL4n2T7rDnMN1fXljxFgxJBNRVdGXtjDt3V/s800/0-setup.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="800" height="126" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOp4FWfmptcsBLb-gxFzgu-shgfNwC2h8Cfw03QSs3MvHLIVKE_Q2p8frzPzKR8sKsO11QWZwRy8-nWlE7w_6AyDhNnEvr4kY_SuwvPdv6saNYbMn8BmIFYNCwJjRhTsYj8aXrKON8bDHJRCbd90gjUQL4n2T7rDnMN1fXljxFgxJBNRVdGXtjDt3V/w200-h126/0-setup.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">セットアップ</span></td></tr></tbody></table>ダンケルク撤退を扱った、ソロプレイ専用ゲーム。Blind Swordシステム(「Longstreet Attack」など)のヘルマン・ルトマンのデザインです。(「X次元からの侵略」もそうなんだ!)</div><div style="-en-clipboard: true;"><br /> </div><div>ウィリアム・テナント大佐がイベントで登場します。</div><div><br /></div><div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQbf8YssZT1h5s-P7thLxsKVL3cqg9YS6GwZxy3D6oU18tYE5nzIUSXBL7VkY57PYAmNSlggKZLdbW3_G3AtX5RVxUeGNcZaPp-UGf6paRgK0-ejbkZ8ia9fUfVknZ-HbBbDjKOkZt7BNv520GeKGXVTahygRrNHPa16w3z52CVav99GGDRG7Tn9nM/s800/2.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="511" data-original-width="800" height="127" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQbf8YssZT1h5s-P7thLxsKVL3cqg9YS6GwZxy3D6oU18tYE5nzIUSXBL7VkY57PYAmNSlggKZLdbW3_G3AtX5RVxUeGNcZaPp-UGf6paRgK0-ejbkZ8ia9fUfVknZ-HbBbDjKOkZt7BNv520GeKGXVTahygRrNHPa16w3z52CVav99GGDRG7Tn9nM/w200-h127/2.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">2ターン)ベルギー降伏、<br />ニーウポルト陥落</span><br /></td></tr></tbody></table>1ターンは半日(昼と夜)。5/27~6/4を扱います。イベント、空襲、独軍の進撃、プレイヤーアクション、避難移動の順で処理します。</div><div>手順ごとにカードをひき、記載されている内容に従います。空襲の場所、進撃対象の独軍決定はカードにより決められます。</div><div> <br /></div><div> </div><div><br /> <br /></div><div>空襲はカードで場所が決まり、防ぎようがありません。怖いです。海上も攻撃される可能性があります。何もないところが指定されると、本当にほっとします。10個の進撃路ごとにドイツ軍部隊が割り当てられています。装甲2、自動車化1、歩兵7です。進撃する部隊は、カードでランダムに指定されます。活性化すると1エリア海岸に近づき、連合軍がいると戦闘が発生します。オーバーラン(オーバーキル)が起きると、さらに1エリア進撃します。連続して活性化することもあるので、気を許しません。開始地点から海岸まではあまり遠くなく、長くて4エリア、ダンケルク市を目標とする第9装甲に至っては3エリア(海岸までは4エリア)しかありません。<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6joWLhjxuRWAb9REaOZ7tXZVNnxfTvPDzWeeDgkTOQrfmwwV3YYRMFo3_nyflLfElobAB2OOgb22MlD5t0MvPlAUyY4HUjqID0I1M-iCdJ3I2kc6K4huboRVvPpgVkFTy-DrAK6mRi1occHUqNl8cvoKUNn5Pg20EwuGTFjVUcjXDOZZHpDAmY3ym/s800/09.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="624" data-original-width="800" height="156" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6joWLhjxuRWAb9REaOZ7tXZVNnxfTvPDzWeeDgkTOQrfmwwV3YYRMFo3_nyflLfElobAB2OOgb22MlD5t0MvPlAUyY4HUjqID0I1M-iCdJ3I2kc6K4huboRVvPpgVkFTy-DrAK6mRi1occHUqNl8cvoKUNn5Pg20EwuGTFjVUcjXDOZZHpDAmY3ym/w200-h156/09.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">9ターン)右下に<br />「The Little ships of Dunkirk」<br />イベントが見える</span><br /></td></tr></tbody></table></div><div> <br /></div><div>これらを解決してようやくプレイヤーアクションに移ります。</div><div>プレイヤーアクションはランダムに2〜5の間で決まるアクションポイントで実行します。部隊移動、避難者の編成、桟橋の敷設や修理などを実行します。</div><div>そして最後に避難者の移動です。海岸から海上へ、そしてイギリスへの移動を扱います。</div><div><br /></div><div><br /></div><div><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE29eirmJkdYmdNd2sXDqcf5SwQC8l5kBXYPdwM9DafXP9Uzm3Ju586qvyAdHBvKI3jBBCmSE-HQ6x2GgEz1qUMReEU8NlsSrwPpemMV2gp2W_TjNpTDc3rWIbpZovd5kkrbCNySIReAER9Gzc4ElQBUGzZzKPEVliEHVSgCFf3s-pHy62Mp2kRZi_/s800/18.jpg" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE29eirmJkdYmdNd2sXDqcf5SwQC8l5kBXYPdwM9DafXP9Uzm3Ju586qvyAdHBvKI3jBBCmSE-HQ6x2GgEz1qUMReEU8NlsSrwPpemMV2gp2W_TjNpTDc3rWIbpZovd5kkrbCNySIReAER9Gzc4ElQBUGzZzKPEVliEHVSgCFf3s-pHy62Mp2kRZi_/w200-h150/18.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">最終ターン終了<br />ドイツ軍が海岸に到達</span><br /></td></tr></tbody></table>ひと口に”撤収”といっても、それを実現するのは、部隊を港(付近)に移動→避難者に再編成→洋上に送り出し→イギリスまで移動させる、というプロセスを必要とします。これをドイツ軍と戦いながら交通整理し撤退スケジュールを組み立てて実現するのは、チャーチルの言う通り勝利に値すると思います。テナント大佐がダンケルク・ジョーと言われ後にはノルマンディの揚陸海岸でも活躍<span style="color: #2b00fe;">(※)</span>するのも、いかに得難い才能なのかがわかります。</div><div></div><div></div><div> </div><div><span style="color: #2b00fe; font-size: x-small;">(※)プレイしたときのメモにはそう書いてあったのですが、出典がなにかを確認できませんでした…確認して修正します(2023/6/6)</span></div><div><br />最終勝利点は42点。「勝利(良好)」だそうです。</div><div> </div><div>今回のプレイでは、敢えて装甲師団正面では軍を下げ、抵抗しない戦術をとりました。途中に湿地がありそもそも進撃に困難をきたすこと・また装甲師団はオーバーランを獲得しやすいため、戦闘機会を無くして1活性化では1エリアしか進めない状況をつくる、と判断したからです。それが功を奏したのか…</div><div> </div><div>ちなみに史実は「50点以上。奇跡的勝利(奇跡)」。どうやったら50点なんてとれるのでしょうか。</div><div>なお、今回はテナント大佐は登場しませんでした。</div><div><br /></div><div>ところで、このゲームはLegion で再販されるようですね。プレオーダーに入っています。</div></span>
<p><br /></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-86712630588662060082023-05-06T00:00:00.084+09:002023-07-03T22:27:12.444+09:00指輪戦争:カードゲーム・イーオンズエンド・レガシー・スリードラゴン・アンティ・レジェンダリーエディション<p>いつものクローズ会です。この日はファンタジーづくし。すべて違う世界設定のゲームでした。 <br /></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4NnN9DuRemGv3yfldMUEicc8Qt31CfJX7HFCNpG_4hq_vRind0ZIdKc3Z25e9u6JzBALAsf9b3agerGUMbmjPDTmkPZ1C7IQNHOtsm3Udz8O4iAOhW-Ibjd0KEpy8QLxBqrFxKmzzOnbzSj-sBMwqWJmK6mV0TvxawuNBSOT9NXgJRF8dfEQpnbT2Nj4/s800/IMG_5189%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="484" data-original-width="800" height="121" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4NnN9DuRemGv3yfldMUEicc8Qt31CfJX7HFCNpG_4hq_vRind0ZIdKc3Z25e9u6JzBALAsf9b3agerGUMbmjPDTmkPZ1C7IQNHOtsm3Udz8O4iAOhW-Ibjd0KEpy8QLxBqrFxKmzzOnbzSj-sBMwqWJmK6mV0TvxawuNBSOT9NXgJRF8dfEQpnbT2Nj4/w200-h121/IMG_5189%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">(「指輪戦争:カードゲーム」より。<br />フロドとシェロブの対峙が見える)</span><br /></td></tr></tbody></table><p></p><p></p><p><span></span></p><span><a name='more'></a></span><div style="-en-clipboard: true;"></div><div><h3 style="text-align: left;">■指輪戦争:カードゲーム</h3></div><div>ホビット&魔法使い&ローハン&エント、エルフ&ゴンドール、サウロン、アイゼンガルド&南方人&怪物、の4勢力が、自由の民と冥王の2陣営にわかれ、2vs2で戦います。勝利はVPの多い陣営のいずれかです。</div><div> </div><div>指輪物語では、軍勢のぶつかりと旅の仲間の滅び山を目指す旅(no.1~9の、9段階であらわされています)の2つの局面が描かれています。本作ではそれを、「戦場」「道筋」の2つであらわしています。</div><div>どちらも、原則として毎ラウンド1枚ずつ公開されます。「道筋」は「袋小路屋敷」「ロリエン」「モリア」などフロドの一行の旅の進展に従い、ラウンドごとに用意された3枚からランダムに公開されます。一方「戦場」は、ラウンドごとに1枚、自由の民陣営勢力と冥王勢力の2つの山から、交互にランダムに公開されます。「戦場」には、ゲーム終了時に保持していると得られるVPが記載されています。「道筋」は、自由の民陣営が保持したら記載のVPが得られますが、冥王勢力が保持した場合は記載のVPではなく、戦闘で与えた損害が多いと「堕落」させたとしてVPを得られます(可変です)。</div><div>「道筋」「戦場」ともに、両陣営から送り込まれたキャラや軍の攻撃力・防御力の多寡によって勝敗が決まります。</div><div>送り込むうえで重要になるのが、「道筋」では旅の進展、「戦場」では勢力です。</div><div>例えば、ナズグルはほぼどの道筋でも使えるのに対し、サルマンは5〜6、フロドは1〜9(当然)ですが、ガンダルフは6までです(灰色のガンダルフは旅を共にしますが、白のガンダルフはローハンに行って軍と行動を共にしますよね)。</div><div>「戦場」に目を向けると、使える勢力が決まっており、例えばアイゼンガルドではサウロン軍は投入できません。ミナス・ティリスは最大の4勢力が投入されます。</div><div><br clear="none" /></div><div>各プレイヤーが、道筋や戦場に投入するのは、手札から直接、またはいったんリザーブ(表にして公開しておく。手札保持枚数制限があるのでリザーブは有効)から送り込むのです。ところが、カードには特殊能力がてんこ盛り。特に「リザーブにあると手札保持枚数を増やせる」「1枚多く山札からひける」能力はメインキャラが持っていることもあり、投入には悩むところです。</div><div><br clear="none" /></div><div>そうそう、大事なことを書き忘れていましたが、道筋でも戦場でも、攻撃の成否に関わらず、攻撃側は全て破棄(そのゲームでは2度と登場しない)、防御側も攻撃側のダメージを受けたものは破棄、受けなかったものは捨て札(山札が尽きたら戻ってきます)となります。ゲームの進行に伴って多くのカードが破棄されていき、使えるカードは減っていきます。</div><div>そのため、手持ちのカードをどこで使うか。またはデッキの圧縮のためにあえて廃棄する戦術もあるでしょう。ホビットは「道筋の戦闘では廃棄されず捨て札になる」特殊能力があるので、躊躇なく使用できます。</div><div><br clear="none" /></div><div>この日のプレイは、まだ序盤で戦力の大半が投入される大戦闘が発生しましたが、</div><div>「道筋」、「戦場」に投入できる自分のカードを計算し、より長期的な視野が必要でしょう。</div><div>終盤、自由の民は「戦場」では華々しい鍔迫り合いも起きましたが、「道筋」に出せるカードが無くなってしまい、「堕落」を稼がれて敗北しました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_s8iQvNE0nafA9Tb094TryCIUcq6GTS5ieDwfy0P8bqr_kE_rc02uaKi4WCawTZJv47VCu4p_fkG4jHy6dM13lQonGzLhyGzA-iljD-6eIcJHCMqh63I7OFZiwB80DCGXNLlDV_8vyPs1WdA4XG47Iei6wvhqc-TbixhAlKYaqH5hyrKVWo9OyGW8-Tc/s800/IMG_5190%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="299" data-original-width="800" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_s8iQvNE0nafA9Tb094TryCIUcq6GTS5ieDwfy0P8bqr_kE_rc02uaKi4WCawTZJv47VCu4p_fkG4jHy6dM13lQonGzLhyGzA-iljD-6eIcJHCMqh63I7OFZiwB80DCGXNLlDV_8vyPs1WdA4XG47Iei6wvhqc-TbixhAlKYaqH5hyrKVWo9OyGW8-Tc/w320-h120/IMG_5190%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">(実際は2枚の「道筋」が同時に出ることは無い。<br />ゴクリ(右端)の能力で道筋1枚を解決し、<br />次の道筋がオープンされる)</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>ほんとうに面白くなってくるのは、2,3回プレイして、カード使用の流れ、各デッキの特徴がつかめてきてからでしょう。</div><div>最初の1回は、あまり考えずに一度まわしてみて慣れることに重きをおいて、2回目からが本番、のつもりでいても良いと思います。</div><div><br clear="none" /></div><div>また、<a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/362944/war-ring-card-game/forums/66">BoardGameGeekにはルール質問が多く挙げられて</a>います。</div><div>タイトルだけでもざっとご覧になることをお勧めします。</div><div>例えば…<br clear="none" /></div><div></div><div>・「Three Hunter」カードによる移動は、通常の移動ルールに従う(道筋→戦場の移動は不可)</div><div>・「道筋」は、同時にアクティブになるのは1枚のみ。”別の道筋を公開する”指定がカードによりなされたときは、既に出ている道筋は即座に戦闘解決を行ってから、新たなカードを出す</div><div>・プレイヤー同士の会話は、全員が聞こえるように行うこと。また、どんなカードを持っているかを話してもよいが、カードを見せてはならない </div><div></div><div><br clear="none" /></div><div style="text-align: left;"><h3>■イーオンズエンド・レガシー</h3></div><div>第3章も敗北。最近連敗です。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKQf1PkEXNKfjv6baDEBoC2pw2bCfmw2ZXpUFGz9nFJq-bkL9P79UyoRzk_P9ulJXYQ55F3CNhgKiB8ZsGJOziCMmbsSSMeNlJh2ne6-ufoZD7rkB4DY8V3Fb_qRkhHr0WSRU_uN9EOe6n2biuSesUwVqhz50ZgYbozsj7l0oxis7mWZceg-YcioXxkTE/s800/IMG_5191%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="671" data-original-width="800" height="168" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKQf1PkEXNKfjv6baDEBoC2pw2bCfmw2ZXpUFGz9nFJq-bkL9P79UyoRzk_P9ulJXYQ55F3CNhgKiB8ZsGJOziCMmbsSSMeNlJh2ne6-ufoZD7rkB4DY8V3Fb_qRkhHr0WSRU_uN9EOe6n2biuSesUwVqhz50ZgYbozsj7l0oxis7mWZceg-YcioXxkTE/w200-h168/IMG_5191%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div><br /><div></div><div>それよりも、前回のハウスキーピング時でのミスが発覚。「カードを戻せ」「カードを廃棄する」など、ストーリーに従ってコンポーネントの利用/再利用の指示が(もちろん)ある。</div><div>早合点による誤解、読み落としなどで、今回の指示ができないことで発覚。序盤なのでリカバリーできましたが、これに時間かかりました。</div><div>次のシナリオに進めることに注意が行きすぎ、指示を丁寧に読み込んでいなかったのだろう。レガシーシステムは特に、慌てて進めないことが肝要かと(当たり前)。</div><div> <br /></div><div><h3><span><div style="text-align: left;">■スリードラゴン・アンティ・レジェンダリーエディション</div></span></h3><span><div></div><div>レジェンダリードラゴンを含む「同色3枚」を2回も決められました…</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhadhqDH9uBYGDQDJxdGWm7754FTOXJpHt78hvlb_n6yaPjpOLYGOAdfaQXuTLHfQGxNEGvLKHlCT8vPmWu_ztIAs9AXsuNeLq_wqMpXhf5j8sM9yyiXAcnfmGM18Ws2nWLaD-RFSX5YfVdE9SM47cOyJL0nTkmE-5ucWh4VHn3J9DzlQbmZqpu1TxffJs/s800/IMG_5188%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="626" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhadhqDH9uBYGDQDJxdGWm7754FTOXJpHt78hvlb_n6yaPjpOLYGOAdfaQXuTLHfQGxNEGvLKHlCT8vPmWu_ztIAs9AXsuNeLq_wqMpXhf5j8sM9yyiXAcnfmGM18Ws2nWLaD-RFSX5YfVdE9SM47cOyJL0nTkmE-5ucWh4VHn3J9DzlQbmZqpu1TxffJs/w156-h200/IMG_5188%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="156" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPvqZHZoMdhJisLf2Oqtcw_aY8nei5ulIIMlqTXfUQRAXqgTHC7l9Zarlgs6UTz2oB97NtwbTMSrz7D4auNO9D599BYuGOcM6IoNvQNrHRYnunisYNkKlFex1Yk9idWMhBtaM3IrXKkigEAUv6QqDnGd5FXYpyOzcyzJUBJWwWWU-wXvazX2gURS5oZy4/s800/IMG_5184%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="733" data-original-width="800" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPvqZHZoMdhJisLf2Oqtcw_aY8nei5ulIIMlqTXfUQRAXqgTHC7l9Zarlgs6UTz2oB97NtwbTMSrz7D4auNO9D599BYuGOcM6IoNvQNrHRYnunisYNkKlFex1Yk9idWMhBtaM3IrXKkigEAUv6QqDnGd5FXYpyOzcyzJUBJWwWWU-wXvazX2gURS5oZy4/w200-h183/IMG_5184%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div><br /><div><br /></div></span> </div>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-12632997093833068192023-02-12T23:39:00.003+09:002023-02-12T23:39:17.288+09:002023年の目標<p>「2022年のふりかえり」(→<a href="https://20-on-20.blogspot.com/2023/02/2022.html" target="_blank">リンク</a>)に続き、</p><p>「2023年の目標」(→<a href="https://20-on-20.blogspot.com/p/2023.html" target="_blank">リンク</a>)です。</p><p>こちらも”年明け2月に入ってから”、の恒例行事となってしまっていますが。<br /></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-29741872908243054382023-02-11T00:11:00.002+09:002023-02-11T00:14:21.537+09:002022年のふりかえり<p>毎年恒例の、「2月に入ってしまってからの『昨年のふりかえり』」です(苦笑)。 <br /></p><p>●目標の評価(→<a href="https://20-on-20.blogspot.com/p/2022_50.html" target="_blank">リンク</a>)</p><p>●プレイしたゲーム(→<a href="https://20-on-20.blogspot.com/p/2022_10.html" target="_blank">リンク</a>) </p><p><br /></p><p>「今年の目標」も2月公開が恒例ですね…近日公開予定です!</p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-61315945658321116852023-02-04T00:00:00.062+09:002023-07-02T16:54:22.807+09:00コールトゥアドベンチャー・イーオンズエンドレガシー・リトルタウンビルダーズ<p>いつものクローズゲーム会にて。</p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGtSJqNviT7flN1-OS57FNjMFzY7JOwW8-ct3EBcZaiwzrESIhqt63EL531sVvmb7-gLDl8n9NvVbZH-C_9yGBib23kMbpFUXXpyRg9p4yzHCIcRVQP4P8_weKqnAfPw8xYu3RjqOD8OAFYWFjLIBHncUgkskMmMl3J36IeMxGk8cPtJTjMLBVKj3DQoE/s800/IMG_5045%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="800" height="125" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGtSJqNviT7flN1-OS57FNjMFzY7JOwW8-ct3EBcZaiwzrESIhqt63EL531sVvmb7-gLDl8n9NvVbZH-C_9yGBib23kMbpFUXXpyRg9p4yzHCIcRVQP4P8_weKqnAfPw8xYu3RjqOD8OAFYWFjLIBHncUgkskMmMl3J36IeMxGk8cPtJTjMLBVKj3DQoE/w200-h125/IMG_5045%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div> <span><a name='more'></a></span><p></p><p><span></span></p><div style="text-align: left;"><h3 style="text-align: left;">■コールトゥアドベンチャー</h3></div><p></p><p><span></span></p><div>「『名もなき出自の者が、何かのきっかけで冒険に出て、運命を全うする』物語を紡ぐ」ゲームです。各プレイヤーは1人の冒険者を操ります。</div><div>開始時に「出自」「動機」「運命」を1枚ずつ(2枚配布され1枚選択)得ます。「出自」「運命」は公開、「運命」は非公開です。序盤、中盤、終盤という扱いでしょうか。</div><div><br /></div><div>プレイヤーの手番で、場に出ているカード(特徴、試練、仲間、宿敵…)を選び、記された難易度に対し、キャラクターの属性値を使った判定に成功すると、そのカードを取得できます。カードには、キャラの成長、勝利点に繋がるアイコンが描かれています。カードによって使う属性も変わります。キャラクターには、6つの属性(筋力・敏捷力・耐久力・知力・判断力・魅力)があります。終盤に近付くほど成功難易度も高くなりますが、そこまでに取得していたカードによって成長していれば、成功率も上がります。</div><div>序盤、中盤、終盤それぞれにカードを3枚までしか獲得できないので、どのカードを取得するのか(早い者勝ち)、先を見越した選択が必要です。非公開されている「運命」カードに記載された得点獲得方法が、目標の一つになるでしょう。</div><div><br /></div><div>ゲームが終了すると、カードの上下に記されたタイトルを組合わせると、ストーリーが描かれるようです。これを味わうのも楽しみの一つだと思います。「真面目なソクラテスラ」といったコメントもあるようです。</div><div><span style="font-size: x-small;">(冒頭の写真だと、以下が読み取れますね</span></div><div><span style="font-size: x-small;"> 開拓民/捨て子の/要塞を築く・守護の誓い/ 襲撃を撃退する/厳しい旅を生き延びる/宿敵:狼・大胆な探検家/自軍を犠牲にする/秘儀の/復習を企てる)</span><br /></div><div><br /></div><div>プレイヤー間のインタラクションは、場に出ているカードの取合い(競争と妨害)と、アクションカードによる妨害くらいしかありません。ファンタジー世界で冒険する、他のシビアなゲームに慣れた方には少し物足りないかもしれません。</div><div> </div>
<p></p><p>
<span></span></p><div style="-en-clipboard: true;"><h3 style="text-align: left;">■イーオンズエンドレガシー</h3></div><div style="-en-clipboard: true;"></div><div>写真撮り忘れました…</div><div>その名の通り、イーオンズエンドのレガシー版。</div><div>プレイヤーが操るキャラクターは、「新米」です。従って、初期状態では能力も同じ、名前も自分でつけます。</div><div>キャンペーンが進むにつれ、キャラクターには能力などが加わり成長していきます。</div><div>この日は2章プレイできましたが、どちらも敗北しました…</div><div><br /></div><div>お値段は高いのですが、使うルールも章を進めるごとに少しずつ増えていく構成なので、本編よりもルール体得はスムーズかもしれません。また、サプライ(デッキに組み込めるカード)も最初は選択肢が少なく、その点で創意工夫が必要になる(本編では、「環境も含めてアジャストして立ち向かう」印象でしたが、本作では「与えられた環境の中でベストを尽くす」感じがします)のも、本編と異なるプレイ感に好印象を持ちました。</div><div><br /></div><div>まぁ、欠点をあげれば、重いこと(と、キャンペーンなので参加者が限定されること)ですね。</div><div><br /></div><div>ところで、レガシーシステムは環境に優しくない、との意見もありますが(使わない紙類が相当量出てくる)、今後どうにかなってしまうのでしょうか。</div><div> <br /></div><div> </div><div>
<h3><span><div style="text-align: left;">■リトルタウンビルダーズ</div></span></h3><span><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqTrRiWGPI5o5O2bLyARBbzqz91vtTknPJty8Ouy92hb3UNUqFtbZOH_uJx8eWlc4uJQgYhj6MyzXz05TRjClEitLmduwhurFLp5VDidSmG3zOWoegb7Z9Z8tHGFALIBTWWG_JYOmQz07afx_ronRzdMkKqcGSm-pWuJkaPfrc9i2LU1whuITqEAqSbX8/s800/IMG_5043%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="373" data-original-width="800" height="93" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqTrRiWGPI5o5O2bLyARBbzqz91vtTknPJty8Ouy92hb3UNUqFtbZOH_uJx8eWlc4uJQgYhj6MyzXz05TRjClEitLmduwhurFLp5VDidSmG3zOWoegb7Z9Z8tHGFALIBTWWG_JYOmQz07afx_ronRzdMkKqcGSm-pWuJkaPfrc9i2LU1whuITqEAqSbX8/w200-h93/IMG_5043%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.jpg" width="200" /></a></div> 魅力的なゲームで小ぶりであることも良いですね。ただ、そのためかゲーム中のゆらぎが少ない(プレイ人数が少ないとなおさら)と感じます。</div><div><br /></div><div>”カジュアルなワーカープレイスメント”であることが本作品の価値だと思います。</div><div>本作は、リソースの獲得や使用の見通しが良く、ワーカーそのものを増やすことも無いので、ワーカープレイスメントの入門として良いゲームです。また、プレイヤー全員で「ひとつの”場”」を成長させていく(こういう体験ができるゲームは、ほんとうに良いゲームだと思います)実感を共有し楽しめるのも良いですね。</div><div><br /></div><div>ただ、ベテランゲーマーが揃うと…</div><div>「小ぶりのため充分に把握できる情報量(ランダム要素は開始時のみ)」であるため、ロジックでギリギリに詰める長考型プレイヤーがいるとテンポが急激に悪くなります。複数名で詰将棋をやっている感じに陥ることも。</div><div><br /></div><div>「ゆらぎ」のためにプレイヤー人数を最大の4名で行うとか、時間制限をつけるとか、建物は最初からすべて明らかにするのではなくラウンドごとにオープンしていくとか、なにかしら制限や”読めない要素”をつけた方がよいのでは…と感じます。</div><div><br /></div><div>ゲームはとても良いので、使い方・使いどころが問題でしたね。</div></span> </div> <p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-15647834161417036242023-01-29T00:00:00.130+09:002023-05-13T12:26:54.898+09:00プログラム学習方式…Red Storm(GMT) Dark Blue Defecion<h2 style="text-align: left;">■Red Storm(GMT) Dark Blue Defection</h2><div>ファン作成のソロキャンペーンシナリオ集「Dark Blue Defection」を、複数名でプレイする企画の2回目。</div><div>キャンペーンシナリオの2番目をプレイしました。</div><div> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigrsNaqbyA4QDEq4Lk3YyhP_PkhAUFlBA_xskWwVGNb10rzYeIKwWwpH4VIbJjo3rEvrREeDJ0mV5m9jyQesARc04TUD93MT_Ctdh9tQAn6uoJc4dbzDHdJwcUesmei83YWuRC7cg72bgrzRyTAGyiXTezti8tUTvaGXvlwJiFS69OGII-ur3av02W/s770/IMG_5021.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="453" data-original-width="770" height="118" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigrsNaqbyA4QDEq4Lk3YyhP_PkhAUFlBA_xskWwVGNb10rzYeIKwWwpH4VIbJjo3rEvrREeDJ0mV5m9jyQesARc04TUD93MT_Ctdh9tQAn6uoJc4dbzDHdJwcUesmei83YWuRC7cg72bgrzRyTAGyiXTezti8tUTvaGXvlwJiFS69OGII-ur3av02W/w200-h118/IMG_5021.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">セットアップ</span></td></tr></tbody></table><br /></div><span><a name='more'></a></span><div></div><div><h4 style="text-align: left;">●概要 </h4></div><div>人間はNATOをプレイし、F-16CとF-4Gとで、SAM(SA-11)制圧に向かわせます。護衛はF-15(任務はCAPとされています)です。</div><div>ワルシャワ条約機構(WP)は、MiG-29とMiG-21が上空警戒にあたっています。WPはボットです。</div><div><br /></div><div>Dark Blue Defectionの素晴らしいところは、スコードリーダー(AH)や、宇宙の戦士(AH)でお馴染み?の”プログラム学習方式”となっています。</div><div>最初のシナリオでは、空対空戦闘に必要なルールだけでプレイできます。このシナリオでは、SAM(レーダー、赤外線)、対空砲、ARM(対レーダーミサイル)と精密誘導兵器による爆撃関連のルールが加わります。3番目のシナリオで自由落下兵器による爆撃(とレーダー制御対空砲が加わり、4番目で、レーダージャミング専用機と、ルールのコア部分であるともいえる任務航路が加わるのです。</div><div>ファン作成のシナリオ集ではありますが、ルールを習得するための教材にもなっているのはすごい(配慮が行き届いている)です。</div><div><br /></div><span></span><div><h4 style="text-align: left;">●展開</h4></div><div>前述の通り、NATOがレーダー誘導SAMを制圧する任務です。</div><div>制圧任務のF-16CとF-4Gの装備は、ARM(対放射源ミサイル)とEOGM(精密誘導ミサイル)。基本戦術は、ARMでレーダーを沈黙させ、再起動までにEOGM で破壊します。</div><div>WPの空中警戒は、護衛のF-15に任せます。</div><div><br /></div><div><b>1~4ターン</b></div><div>ターゲットのSAMを囲む対空砲、赤外線誘導SAMの密度が低い西北西ルートから両編隊を進入させることにします。</div><div>F-4Gが対空砲を避けるため上昇しますが、案の定SAM レーダーに発見、捕捉されます。また、NATO 編隊に正面から迫るダミーユニットの正体がMiG-21であることが判明します。</div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHxOrRRSEKbBOyd84EYI-xa_G3Vyk9dteaI5ytNS5BWgQyq3h0sI9sz2WjKWcTCPXZ0uTgRBMCT8TPVg0u0AO3C-rXkRtJMv1HAv3Aj76fQew9HsJ5UWAvm_eUeFldh9uakIu5Jzoxr63xrCWEXkhStrOED_Yk7NGxH_C7nOKQMtmwA5NKri0wcNZo/s800/IMG_5027.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHxOrRRSEKbBOyd84EYI-xa_G3Vyk9dteaI5ytNS5BWgQyq3h0sI9sz2WjKWcTCPXZ0uTgRBMCT8TPVg0u0AO3C-rXkRtJMv1HAv3Aj76fQew9HsJ5UWAvm_eUeFldh9uakIu5Jzoxr63xrCWEXkhStrOED_Yk7NGxH_C7nOKQMtmwA5NKri0wcNZo/s320/IMG_5027.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">F-15:前ターンレーダーに捕捉されたため、「対レーダー機動」を行っています<br />F-4G:上昇したところ、SAMレーダーに捕捉されました(Full Acquisition)</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> </td></tr></tbody></table><p></p><div></div><div><br /></div><div><b>5ターン</b></div><div>MiG-21に対しF-15がBVR(視界外)戦闘(レーダー誘導ミサイル等による攻撃)を行い、帰還に追い込みます。しかし、レーダー誘導ミサイルは弾切れに。また、WPの1ユニットを探知しダミーであることを見抜きました。しかし、残り最後の1つがシナリオルールによりMiG-29であることが確定。4ヘクスに迫っています。</div><p></p><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpXlyCgVsuJ2NZMpb36JlGcRdlRGjKXCNT-WKoGYiWKJLJpGdYArPbhHBBRu0EVr7t6X4J9pHPvf1tFypysPuRFnpaMDRk3ptgzQuS9mqeTuaXg4B91XAaDSSfUH73xHRAC7z4-gPfV-QTnO9gAdYoEyg58PNmLN5Ez5dGalkmnU1qPJE46Yb7DQIY/s800/IMG_5028.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpXlyCgVsuJ2NZMpb36JlGcRdlRGjKXCNT-WKoGYiWKJLJpGdYArPbhHBBRu0EVr7t6X4J9pHPvf1tFypysPuRFnpaMDRk3ptgzQuS9mqeTuaXg4B91XAaDSSfUH73xHRAC7z4-gPfV-QTnO9gAdYoEyg58PNmLN5Ez5dGalkmnU1qPJE46Yb7DQIY/w320-h240/IMG_5028.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">黄色のユニット「C」はMiG-29なのです</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"> </span></td></tr></tbody></table><p></p><div><br /></div><div><b>6ターン</b></div><div>ターンシークエンスでは航空機の行動よりも先に来る探知で、無事WPのダミーを探知、MiG-29であることが明らかになりました。F-15はまず、隣接ヘクスから短距離ミサイル(赤外線追尾ミサイル)でBVR 攻撃をかけますが効果なし。続いて有視界戦闘(通常戦闘)に入ります。何とF-15が1機撃墜されますが、MiGを(F-15も)混乱に追い込みました(混乱すると、戦場を離脱しなければなりません。回復は特定の場所に到達すれば9%、そうでなければ1%です)。</div><div><br /></div><div>敵機がいなくなったところで、先行するF-16CがARM を発射。想定通り制圧の結果を得て沈黙させます。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1p-Vbj3agkLHypVhAjqk5Xk_-3acXTY6VmpN5bgtC41wRl5tRaWtyMf5hnZ12GvwXv9eCotAehTqI02Sm0lDo0gk3TDyj8FHIYLekOj6z0kqLd3c1_p3eru_B9KUFKsw4Z2mxCbNn3Ru7-JSq9HZXC8tKUT8vHOYemhFhARiRlW9l5iYHZ4Usb9_A/s800/IMG_5033.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1p-Vbj3agkLHypVhAjqk5Xk_-3acXTY6VmpN5bgtC41wRl5tRaWtyMf5hnZ12GvwXv9eCotAehTqI02Sm0lDo0gk3TDyj8FHIYLekOj6z0kqLd3c1_p3eru_B9KUFKsw4Z2mxCbNn3Ru7-JSq9HZXC8tKUT8vHOYemhFhARiRlW9l5iYHZ4Usb9_A/w320-h240/IMG_5033.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr align="left"><td class="tr-caption"><span style="font-size: x-small;">F-15、MiG-29:空戦の結果、両者とも混乱<br />F-16C:ARMを発射</span></td></tr></tbody></table><div></div><div><br /></div><div><b>7~ターン</b></div><div>F-16CはEOGMを発射。重損害を与えます。そして後続のF-4Gも...</div><div></div><div>F-4Gでも同様の攻撃を実施。それでも重損害止まりでした。しかし、NATOはVPが勝利レベルに届きません。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgerPBGylMCGczxy2K42Ej--Fm8QJKTm7ausH6BwI7_-0qSbwSCJeHuK-h_h5ftIysPFaBdmGusg4xC0CQW4GnRYtrkg-g80Ek7STUmPK9hBEQjhltMP0NuwBe9DU_pl7Yfu265YrQUVXA4bSEdUaHBea3DhbgHYwfHICUFAkUH6TQVN3l88Y-L_mm2/s800/IMG_5038.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="586" data-original-width="800" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgerPBGylMCGczxy2K42Ej--Fm8QJKTm7ausH6BwI7_-0qSbwSCJeHuK-h_h5ftIysPFaBdmGusg4xC0CQW4GnRYtrkg-g80Ek7STUmPK9hBEQjhltMP0NuwBe9DU_pl7Yfu265YrQUVXA4bSEdUaHBea3DhbgHYwfHICUFAkUH6TQVN3l88Y-L_mm2/s320/IMG_5038.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr align="left"><td class="tr-caption"><span style="font-size: x-small;">F-16:EOGM攻撃<br />F-4G:ARM攻撃<br />SA-11 SAM:制圧(Suppress)、重損害(Heavy)、レーダー停止(Shutdown)</span></td></tr></tbody></table></div><div><span style="font-size: x-small;"> </span></div><div>精密誘導兵器は、その性質上CRTが固定であり、また有利なダイス修正を得られることも少ないのです。さらに、地上目標への攻撃ではダメージは累積せず、最大のものだけが適用されるのです。3回も重損害を与えたのですが…</div><div><br /></div><div>勝利のために、爆撃終了したF-16Cで逃走中のMiG-21を追跡、攻撃する(※)といういかにもゲーム的試みを行いますが、効果無し。WPの勝利となりました。</div><div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5VxNtfh4KjbYKixLReDgVmhFRZzMrLgPyXvgoIR75wu-aTvst_yR7NpSU-_O_VknomfdXXHR8ugiM8QbOVWBRrbKLGd5txieUh7krbfSyNxv2VmV_x7oJmjuhSjHFuieie8nbrVnqT-eaE6sPnBTPfsIN2Q1lZkFWjQ-LBGcByt92J0DrgJEQv6jW/s800/IMG_5041.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="800" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5VxNtfh4KjbYKixLReDgVmhFRZzMrLgPyXvgoIR75wu-aTvst_yR7NpSU-_O_VknomfdXXHR8ugiM8QbOVWBRrbKLGd5txieUh7krbfSyNxv2VmV_x7oJmjuhSjHFuieie8nbrVnqT-eaE6sPnBTPfsIN2Q1lZkFWjQ-LBGcByt92J0DrgJEQv6jW/w320-h186/IMG_5041.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">写真右上:MiG-21を追撃するF-16C</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> <br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table> </div><div> <span style="color: #2b00fe; font-size: x-small;">※F-16CはSEAD任務でした。同任務は地上攻撃装備をすべて消費すると、任務終了し帰還しなければなりません。ところが、F-16Cはマルチロール特性を持ちます。これを有していると、SEAD任務終了後にCAP(空中哨戒)に変わり、空対空戦闘をしかけることができるのです。F-4Gはマルチロールではないので、このようなことはできません。</span></div><div><br /></div><div>EOGM の攻撃では破壊が難しいため、F-4Gの爆撃は別の目標にしなければならなかったようです。</div><div> </div><div></div><div><h4 style="text-align: left;">●感想</h4></div><div>小規模なシナリオで、SAM(レーダー、赤外線)と対空砲、ARMと地上攻撃ルールを確認できる良いシナリオです。</div><div>特に、SEAD任務の動き(レーダー探知を避けるために超低空→射撃直前にARMの最適発射位置につく→(高度を上げたためにレーダーに捕捉されるが)SAMから撃たれる前にARMを発射)を理解、整理するのに良いと思います。</div><div><br /></div><div>また、Red Stormの地上攻撃は損害が累積しないので、攻撃結果表と目標、装備を加味した編隊の投入を計画する(当たり前のことですけどね)練習にもなりますね(回のシナリオでは、EOGMで「破壊」の結果を得るのは難しいので、先行の攻撃機で損害を与えたら後続の攻撃機は代替目標に切り換える、ということですね)。初歩的な反芻で恐縮です...</div>
<p></p><br /><br /><br />20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-594971236472075700.post-11870881711882786362023-01-21T00:00:00.137+09:002023-03-13T23:21:38.420+09:00一斉チャージを見てみたい(怖いけど)…The Charge of 3 Kings(NAC)<h2><span><div style="text-align: left;">■The Charge of 3 Kings ,Navas de Talosa 1212</div></span></h2><p><span></span></p><div>The Charge of 3 Kings,Navas de Talosa 1212(NAC)を遊ばせていただきました。</div><div>レコンキスタ中の最大の戦い、ナバス・デ・トロサの戦い(<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%90%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%BB%E3%83%88%E3%83%AD%E3%82%B5%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84">wikipedia</a>)を描いた戦術級ゲームです。最近、レコンキスタのゲーム多いですね。</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWcqj_4Fhmr0EUUiMG2ivzQsi5hYUqhiWi4U61ES1MZcSpDuay8aILAbNy1CXPSanh6frQf8GzqwrUhMhm7mtxoIwEJm0m6_06io9zRu6jPGBykfOIZeg_mpSO_LUvdAzf5d-nxCvuYvPe6JX0yLbcz7xokBY8zUKhLfv0Q4elngP4yck53yXrt2HR/s500/pic6358769.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="374" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWcqj_4Fhmr0EUUiMG2ivzQsi5hYUqhiWi4U61ES1MZcSpDuay8aILAbNy1CXPSanh6frQf8GzqwrUhMhm7mtxoIwEJm0m6_06io9zRu6jPGBykfOIZeg_mpSO_LUvdAzf5d-nxCvuYvPe6JX0yLbcz7xokBY8zUKhLfv0Q4elngP4yck53yXrt2HR/w149-h200/pic6358769.jpg" width="149" /></a></div><br /><div><br /></div><div>楽しい!です。ルール分量も多くないのですが、ユニットによる分岐・例外処理が多く、もう少し整理して書いてほしかった…と思います。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiQS7HhV045YvX_dDBixlcILdErODPai3Q2UPoHaQqQDdz-J8dL4vC1cZ8ou3BgC58PPAU_zRM7c-zYHtUsK1eJwQ90TISaR3LAz-UPeht0zFIUph4vT1UR2_1NT5skZ6yie4-Ic7P6VORnTPbA0NSASBXlyl3qnGdCbVf03jSDjkH0fOu3OrVSQ_F/s500/0-setup.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="305" data-original-width="500" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiQS7HhV045YvX_dDBixlcILdErODPai3Q2UPoHaQqQDdz-J8dL4vC1cZ8ou3BgC58PPAU_zRM7c-zYHtUsK1eJwQ90TISaR3LAz-UPeht0zFIUph4vT1UR2_1NT5skZ6yie4-Ic7P6VORnTPbA0NSASBXlyl3qnGdCbVf03jSDjkH0fOu3OrVSQ_F/w200-h122/0-setup.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">セットアップ</span></td></tr></tbody></table><span><a name='more'></a></span><div></div><div>ただ、立派なコンポーネント・特殊能力オンパレードのユニット(大司教、王様、やる気の無い王様、十字軍、テンプル騎士団など宗教騎士団、国王直属騎士団、旗手、宗教聖戦士、いきなり逃亡する部隊、パルティアン・ショットができる騎馬弓兵、アフリカ槍兵、槍兵、ラクダ兵…)・陣営ごとの戦略カードと戦術カード…と、デザイナーの愛を感じるゲームです。</div><div>また、6面・8面・12面ダイスを使うので、ウォーゲーマーは驚愕するかもしれません(士気チェックは6面、接近戦勝敗判定は8面、飛び道具は12面なので、混乱することは無いと思います)。このブログタイトルである20面は使いませんが。</div><div><br /></div><div>…と、ディティールに圧倒されますが、でも、肝は活性化です。</div><div>5つのフォーメーション(前中後左右)のうち、3つを任意の順で選んで活性化します。次のターンは、このターン活性化してない2つ+ランダムで選んだ1つが活性化するのです。</div><div><br /></div><div>さらに、そのターンに活性化したフォーメーションをもう1度活性化する(リーダーの指揮下にあるなど一定の条件があります)試みもできます。</div><div><br /></div><div>使用することで、活性化を割り込んだり、活性化フォーメーションのランダム選択をやめたり、相手のカードをキャンセルすることができる、「コマンドポイント」もルール化され、活性化の駆け引きの追加要素となっています。ゲーム中に1回だけ使える特別コマンドと、毎ターン使えるが使用にダイス判定が必要な標準コマンドがあり、特別コマンドの使用タイミングは展開を左右するでしょう。</div><div><br /></div><div>原則2ターン連続では活性化できないフォーメーションの活性化をコントロールし、時にコマンドやカード(活性化に影響を与えるカードは多いです)を使って、決するタイミングを狙うのがゲームの根幹なのだと思います。</div><div>タイミングはそれで計っても、実現するにはディティールあふれる個々のユニットの働きになるのですが…</div><div><br /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">●ユニットと戦闘解決の例</div></span></h4><p><span></span></p><div>部隊ユニットのレーティングは「戦闘力-士気-移動力」。指揮官はこれに指揮範囲が加わります。</div><div>士気チェックは頻繁に行います。いわゆる潰走/壊滅判定はもちろん、戦術変更判定にも使います。統率レベルもあらわしているのでしょう。</div><div>また、戦闘は「勝敗判定→敗者の士気チェック」の順番で行われます。</div><div>勝敗判定は、参加ユニットごとに「8面ダイス+戦闘力+修正値」の大小比較です。1ユニットを複数ユニットで攻撃できますが、値を合計せず、それぞれで比較します。したがって、数を頼みに押し寄せても、勝敗判定ダイスを多くふることができるだけです。</div><div>強いユニットは、そうそう敗者になりません。</div><div><br /></div><div>例えば、キリスト教のテンプル騎士団(5-5-6)が、ムスリム軍の3-3-4歩兵2個に白兵戦をしかけられたとします。</div><div>勝敗判定は、キリスト教側は「8面ダイス+5」、ムスリム軍は「8面ダイス+3」を2回。ムスリム軍のどちらかの値がテンプル騎士団の値より大きければムスリム軍の勝利です。ただ、言い換えれば、騎士団が「6」以上の目を出したらムスリム側に勝利はありません(同値は引き分け)。</div><div><br /></div><div>今度はディテールを見るために、騎兵突撃の処理を見てみます。</div><div>キリスト教のテンプル騎士団(5-5-6)が3へクス先のムスリム騎馬弓兵(3-3-8)に騎兵突撃をかけたとします。以下のような手順になります。</div><div> </div><div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_eQxSva7xXuHNDSAvnkiq2Pz-88gtnoEPFN8w-A01nOp-VdWIrrRlWIDJOfyAOL0HjU3_JTisq5FZXWe1Yo1R0a4W8Ov2Y0k7m1V-2PcvafIhFZ5gXW9d-qgYhErMeDxbhS-DSZKE0eWeK4V-Ohq-jtEsoBlNwsWjbcaT-b2Nl5S9okenqmG7U4k7/s573/3King_Charge%E8%AA%AC%E6%98%8E.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="121" data-original-width="573" height="85" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_eQxSva7xXuHNDSAvnkiq2Pz-88gtnoEPFN8w-A01nOp-VdWIrrRlWIDJOfyAOL0HjU3_JTisq5FZXWe1Yo1R0a4W8Ov2Y0k7m1V-2PcvafIhFZ5gXW9d-qgYhErMeDxbhS-DSZKE0eWeK4V-Ohq-jtEsoBlNwsWjbcaT-b2Nl5S9okenqmG7U4k7/w400-h85/3King_Charge%E8%AA%AC%E6%98%8E.jpg" width="400" /></a></div> <b>(1)</b>移動</div><div> <b>(2)</b>騎馬弓兵の隣接へクスに入る</div><div> <b>(3)</b>騎馬弓兵の「早がけ」(弓による防御射撃と離脱~士気チェック成功すれば)。</div><div> <b>(4)</b>士気チェックに成功して離脱されたら、騎兵突撃目標変更のための士気チェック。ただし宗教騎士団は自動成功。 </div><div> <b>(5)</b>騎士団は移動力残っていれば移動継続。</div><div> <b>(6)</b>先に軽騎兵(4-3-8)がいたとする。隣接、突撃を宣言。</div><div> <b>(7)</b>騎士団の騎兵突撃に対し、軽騎兵は士気チェックに成功すれば、撤退し突撃をかわせる。撤退成功したとする。</div><div> <b>(8)</b>(4)(5)を繰り返す。</div><div> <b>(9)</b>先に歩兵(3-3-4)がいたとする。その隣接へクスに入って騎兵突撃</div><div> <b>(10)</b>ここから近接戦闘の処理。</div><div>騎士団は8面ダイス+5(戦闘力)+3(突撃ボーナス)、歩兵は8面+3(戦闘力)です。</div><div> <b>(11)</b>騎士団が勝利したとします。敗者は士気チェック。6面を振って士気3以下なら成功。それでも1ヘクス退却。4なら潰走、5以上で壊滅します(騎兵突撃を受けての判定は、1ペナルティ受けます)。歩兵は潰走したとします。空いたへクスに騎士団は戦闘後前進しなければなりません。</div><div>ここまでで騎兵突撃の1回目が終了します。個々の騎兵は、1度の騎兵突撃で2回突撃戦闘ができるのです。「普通」の騎兵は、(4)で士気チェックをしなければなりません。失敗したら突撃戦闘を浪費するのです。騎士団など一部の重騎兵は、(4)で自動成功するので浪費がありません。</div><div> <b>(12)</b>(11)で進んだへクス(または移動力が残っていれば継続)に隣接した先に、槍兵(3-5-4)がいたとする。2回目の突撃を実施。騎士団は8面ダイス+5+2(突撃ボーナス;2回目は+2)-1(槍兵に対する突撃修正)。槍兵は8面ダイス+3。</div><div>…とまぁ、重騎兵は(移動力内にいれば)敵ユニット複数を蹴散らすことができるのです。この例では4ユニットですね。</div><div></div><div><br /></div><p></p><h4><span><div style="text-align: left;">●展開</div></span></h4><p><span></span></p><div>ながながと騎兵突撃を書いてきた理由は、</div><div>今回のプレイにあります。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJuejoXHlSXglmKwOodyZzPY1AQEMZSb--WKYoT1gxHeTx6SblB7iY263nKEQoTat4NsC4EOsZlLrIi29OWUhNS1rVW2lMOeVnmGih4f776kVKbGl7Ka-7Y2daEiY8PlTwiRDju2rkIKVoI_KakDOmM9CMCUd3fL7Bln2O_HE9XeluIoU6EQ2QsmrY/s500/1-Ch%E5%89%8D%E8%A1%9B%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJuejoXHlSXglmKwOodyZzPY1AQEMZSb--WKYoT1gxHeTx6SblB7iY263nKEQoTat4NsC4EOsZlLrIi29OWUhNS1rVW2lMOeVnmGih4f776kVKbGl7Ka-7Y2daEiY8PlTwiRDju2rkIKVoI_KakDOmM9CMCUd3fL7Bln2O_HE9XeluIoU6EQ2QsmrY/w200-h150/1-Ch%E5%89%8D%E8%A1%9B%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">キリスト教軍第1ターン最初の突撃</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>タイトル通りの”3王の突撃”ではありませんでしたが、</div><div>アラゴン王(左翼)、ナバラ王(右翼)、カスティーリャのディエゴ・ロペス2世・デ・アロ(前衛)の3つのフォーメーションから同時突撃を受けました。</div><div>アラゴン王は通常通りの活性化、ナバラ王はカード効果(活性化フォーメーションでなくても6騎兵を活性化)、デ・アロもその前のカード効果(指定したリーダーとその指揮範囲2ユニットは、自分のフォーメーションの活性化にかかわらず、活性化できる~ヒーロー効果です)で全面突撃に近い形になりました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdSrwxFC4yDJWSSNsJV6i2O4J9-cPKRzpO6BZis-MNqA4cAb29ZPBl8eCrycb_aPhP-uoEbUzVCjsZMg9HmGKg-3hH_fzVd0y6mVUydmiHunyQNUEEtsuDzXJZeometUrSGguLGwUzNeD32gRJnXvtxxU7S47yraGHHXLAksfstuTpl2LMqVnLEo7l/s500/2-Ch%E5%85%A8%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%89%8D2.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="336" data-original-width="500" height="134" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdSrwxFC4yDJWSSNsJV6i2O4J9-cPKRzpO6BZis-MNqA4cAb29ZPBl8eCrycb_aPhP-uoEbUzVCjsZMg9HmGKg-3hH_fzVd0y6mVUydmiHunyQNUEEtsuDzXJZeometUrSGguLGwUzNeD32gRJnXvtxxU7S47yraGHHXLAksfstuTpl2LMqVnLEo7l/w200-h134/2-Ch%E5%85%A8%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%89%8D2.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">一斉チャージ前<br />(向かって左がナバラ王、右がアラゴン王)</span></td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvbnQWwoW5RhVlOvbkBsHe8UTJI8VD_bjCgXN0vfQ8j_0ZDH8wpH4S47Jtd0ommp2zCibZAsJRReEyF2p5K2YRiHl9PGxi8jHSgQ7FGgkR7mYoA7B9zli-1Bj_AsQ-BAmByi7rJkjU2Yq2bcZQKMKcLTu-EZoRzUvMN7AkU8JI_xKfq8e5CqOEMOif/s500/3-Ch%E5%85%A8%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%BE%8C.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="258" data-original-width="500" height="103" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvbnQWwoW5RhVlOvbkBsHe8UTJI8VD_bjCgXN0vfQ8j_0ZDH8wpH4S47Jtd0ommp2zCibZAsJRReEyF2p5K2YRiHl9PGxi8jHSgQ7FGgkR7mYoA7B9zli-1Bj_AsQ-BAmByi7rJkjU2Yq2bcZQKMKcLTu-EZoRzUvMN7AkU8JI_xKfq8e5CqOEMOif/w200-h103/3-Ch%E5%85%A8%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%BE%8C.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">一斉チャージ後</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>アラゴン王の部隊には、卓越した弓兵もあらわれ(カード)、一斉突撃でムスリム右翼の戦線は崩壊します。</div><div>ナバラ王の部隊も、戦果こそあがらない(ムスリム軍が士気チェックにことごとく成功、潰走・壊滅しない)もののムスリム軍左翼を押しまくります。</div><div><br /></div><div>ムスリム軍はここで起死回生の極悪カード「聖戦士の熱狂」(意訳)を投入。活性化フォーメーションに加えて、すべての聖戦士が活性化、戦闘に+3・敵の士気チェック(6面ダイス判定)に2ペナルティという非道カードです。これはさすがにキリスト教軍が特別コマンドを投入しキャンセルしました(このときは、コマンドによるキャンセルはキャンセルできないと思っていました。できるようです)。 <br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmbhOPpgKF4dHX5AT7EMRiB4xRlcp72INb1za3K9O-OHt7WrDZGZcf3-N7QxpyEfLZdy88nWQTU6dnUJ8EpPvtyE69Q9onAVZmNaoUjL_KD9PdTANsJRx-h91sDr13gxAsHEFInV6Tu3QJZaWN-D0hjhUI20qBB6RxURx2lJHuWeVDpn0RRCu3AtNF/s1115/4-Mu%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1115" data-original-width="982" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmbhOPpgKF4dHX5AT7EMRiB4xRlcp72INb1za3K9O-OHt7WrDZGZcf3-N7QxpyEfLZdy88nWQTU6dnUJ8EpPvtyE69Q9onAVZmNaoUjL_KD9PdTANsJRx-h91sDr13gxAsHEFInV6Tu3QJZaWN-D0hjhUI20qBB6RxURx2lJHuWeVDpn0RRCu3AtNF/w176-h200/4-Mu%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89.JPG" width="176" /></a></div><br /></div><div><br /></div><div>また、ムスリム軍は自軍が数的優勢を持つ騎馬弓兵による攻撃をねらいますが、カード「逆光」でキャンセル。</div><div>アラゴン王の勢いは止まらず、ムスリム軍右翼は壊滅しました。</div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjubSBEJEGoDo4gBUK6P3YqvFj0cxHUzKuutdTFa14eXbIz02bMW_tpNMYx3JgX-Pcn305JJG769KbeE-cuYYd9jU0UkJ0JI_h2ndUwGgqWljmiaF7Lss9rHclw2NOghU9FUojhryaNmqW6JbbItstmGCwfGSIpYfivM3WBGfalZdytsPdDQebu97je/s500/5-Mu%E5%8F%8D%E6%92%83%E3%83%BBCh%E4%B8%A1%E7%BF%BC%E8%BF%BD%E6%92%83.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="150" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjubSBEJEGoDo4gBUK6P3YqvFj0cxHUzKuutdTFa14eXbIz02bMW_tpNMYx3JgX-Pcn305JJG769KbeE-cuYYd9jU0UkJ0JI_h2ndUwGgqWljmiaF7Lss9rHclw2NOghU9FUojhryaNmqW6JbbItstmGCwfGSIpYfivM3WBGfalZdytsPdDQebu97je/w200-h150/5-Mu%E5%8F%8D%E6%92%83%E3%83%BBCh%E4%B8%A1%E7%BF%BC%E8%BF%BD%E6%92%83.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">ムスリム軍右翼崩壊寸前</span></td></tr></tbody></table><br /><div></div><div>ここでお開き。</div><div>どちらも勝利条件は達成していませんでしたが、ムスリム軍の損害がキリスト教軍の3倍あり、キリスト教軍優勢でした。</div><div><br /></div><p></p><h4><span></span></h4><h4 style="text-align: left;"><span><div>●感想</div></span></h4><p><span></span></p><div>冒頭にも書きましたが、デザイナーの愛を感じます。</div><div>展開も派手。特に騎兵突撃が華やか、かつ強力です。今回のプレイで感じたのは、ムスリム軍が勝つのは厳しいかもしれません。</div><div>戦闘力が高いユニットに接近戦で勝つのは難しいので、騎馬弓兵を最大限に活かして後退しながら射撃を繰り返すことになるのでしょうか。騎士団に対しての射撃成功率は12分の1〜2にしかなりませんが…</div><div>士気でキリスト教騎士団に互角なのは後衛の槍兵しかいないので、必然的に戦線を下げる(下げざるを得ない)ことになるでしょう。両翼の騎兵団も騎馬弓兵を除き下げるのでしょうか。結果的にムスリム軍は自陣営に引き込んで戦うことになるのかもしれません。その有効性を検証してみたいものです。</div><div>そのときには、ぜひ活性化のコントロールの醍醐味が感じられるまでターンを進めたいですね。</div><div> </div><div><h4 style="text-align: left;"><span><div>●ルールの疑問点・不明瞭な点</div></span></h4><p><span></span></p><div>楽しいゲームなのですが、少し曖昧な点があります。プレイ前に両プレイヤーで確認しておけばよいと思います。特に、(1)(2)(7)は重要でしょう(他にもありそうです)。</div><div><br /></div><div>(1)騎兵突撃の”最初の1ヘクス”の記述</div><div>1.2項Foward Hexと10.1項2段落目の表現が間際らしい。おそらく10.1項は、「騎兵突撃を行うユニットの最初の一歩」を表現しており、1.2項は「騎兵突撃の手順の最初の1ヘクス」のことを表現していると思われる。</div><div>(2) ZOCの無効化</div><div>9.Movement冒頭のコンセプト2番目「・」では、隣接6ヘクスのうち2ヘクスに敵がいると他4ヘクスのZOCを失う、と記されている。一方、英文12ページ「Zone of Controls」の項、「ZOCs can be cancelled:」で始まる段落には隣接ヘクスのうち2ヘクスに敵がいるとZOCを失う、と記されている。</div><div>(3)11.2 コマンドポイント</div><div>Regularコマンドポイント使用判定に参照するマーカーを動かす方向が、キリスト教軍側しか記載されていない(ムスリム軍は左右逆になる)。</div><div>(4)Harrying</div><div>2番目の「・」の例外の「+2」を得られるユニットはいったい何か?ムスリムの騎馬弓兵は「4-3-8」と「3-3-8」。どちらも「軽騎兵」なのだが…</div><div>(5)ムスリムの2-2-4ユニットの絵柄の中に、1ユニットだけ4-2-2がある。無論2-2-4と思われる。</div><div>(6)ユニットの向きの規定があるのだが、向きを変える規定が存在しないように見える。</div><div>(7)Panicked Retreatの際に、盤端を超えたら?規定が無い。<br /></div> </div>
<p></p>20-on-20http://www.blogger.com/profile/16002947079266877655noreply@blogger.com